Les Boss


Les boss dans Radiant Silvergun, c'est un gros morceau. Le jeu possède une durée de vie très longue pour le genre, et c'est notamment dû au grand nombre de niveaux desquels il est composé. Chacun de ces nombreux niveaux se termine par un voire plusieurs boss, qui sont plus inventifs les uns que les autres et qui pour la plupart mettent à contribution des éléments de gameplay variés. Cette page va détailler les mécaniques propres aux boss du jeu, et à la fin je vous propose un tableau extrêmement complet sur la totalité des boss, dans le mode Arcade, et dans le mode Story.

Les mécaniques des boss

Un boss dans Radiant Silvergun est rarement une entité unique qu'il faut bourrer pour tuer. La quasi-totalité de ces ennemis sont composés de multiples parties, dont un coeur ; chacune de ses parties possède bien souvent ses propres attaques et ses propres patterns, et la difficulté réside parfois en le fait que plusieurs parties vont vous attaquer simultanément, ce qui rendra l'esquive d'autant plus difficile.

Détruire une partie ne mettra pas un terme au combat. Elle sera alors soit ineffective et n'attaquera plus, mais elle pourra également être remplacée, voire même visée par le joueur pour tenter de récolter encore plus de points sur sa carcasse. Quel que soit le boss, l'une des parties est ce que l'on appelle son coeur (le terme "core" est utilisé en japonais), et si celui-ci est détruit, alors c'est l'intégralité du boss qui est considéré comme vaincu, mettant fin au combat.

Arcade controller
Le terrible UE2A-GAL. Si vous détruisez l'une de ses parties, alors elle sera remplacée par une autre qui viendra d'en-dessous
Arcade controller
17VA-50 est le boss qui possède le plus de parties différentes du jeu. Ce nombre est marqué dans son nom, et ce n'est pas 17...

Il est à noter que la jauge de vie des boss est affichée en bas de l'écran, et qu'elle correspond à la jauge de vie de leur coeur. Or, pour ne pas que le combat s'éternise (et certainement pour éviter que le joueur puisse scratcher indéfiniment), chaque boss possède un timer, dissimulé aux yeux du joueur, au bout duquel il va s'autodétruire. Ainsi, même si vous n'arrivez pas à faire descendre la jauge de vie d'un boss, vous finirez quand même par en venir à bout (s'il ne vous a pas tué avant !).

Le rapport de combat

A la fin de chaque boss, l'écran de résultat ci-dessous apparaît. Décortiquons-le pour comprendre un peu mieux chaque ligne.

Un rapport de boss. C'est le seul boss du jeu où il est optimal de ne pas atteindre les 100% !
TARGET Peut prendre deux états : DESTRUCTION et SELF DESTRUCTION. Ceci décrit comment s'est terminé le combat : est-ce que le joueur a détruit le coeur du boss dans les temps ou est-ce que le boss s'est auto-détruit.
DESTRUCTION RATE Représente le pourcentage de destruction du boss. Ce pourcentage est calculé en faisant la somme de la valeur du pourcentage de chaque partie du boss qui a été détruite avant que le combat se termine (que ce soit une auto-destruction ou non). Si toutes les parties ont été détruites, alors le destruction rate affichera un PERFECT.
DESTRUCTION BONUS Une valeur fixée pour chaque boss qui est ajoutée au score si le joueur a réussi à le détruire. Si le combat s'est terminé en une auto-destruction, alors le Destruction Bonus prend la valeur 0, tout simplement.
DESTRUCTION RATE BONUS A ne pas confondre avec le Destruction Bonus, le Destruction Rate Bonus est calculé sur la base du Destruction Rate, et 1% rapporte 500 points. Ainsi, un boss détruit à 60% rapporte 60 x 500 = 30000 points. La seule exception à ce calcul est que si le joueur arrive à détruire 100% des parties du boss, alors le score est doublé et ce n'est pas 50,000 points mais 100,000 points qu'il marquera.

La base de données

Le tableau ci-dessous affiche les données de tous les boss du jeu ainsi que de chacune de leurs parties. Ci-dessous quelques instructions pour naviguer au mieux dans le tableau :

La plupart de ces données sont extraites du guide officiel du jeu que j'ai adaptées et parfois corrigées. Il est également important de noter que cette page n'a pas pour objectif de définir une stratégie pour battre chaque boss, car c'est justement le but du guide stratégique. Ici, vous pourrez retrouver les données brutes concernant les boss, telles que leurs HP ou encore les points que vous obtenez en les détruisant.

Story
Arcade