敵の詳細・ フォールマスター


以下のデータはゲームのコードに見られるものです。メタデータが複数の敵に関係する場合があり、 その場合、敵がゲームによって読み込まれる際に一部の変数が書き換えられます。これは以下の統計に考慮されています。 一方、一部の敵はハードコードされた特殊な動作を持ち、以下の値の一部を置き換えます。そのような場合、 私の知る限り「備考」欄にその旨を記載しています。

公式情報源から入手可能な場合、敵の公式名前も記載されています。 私が参考にした主な情報源は、ゲームの説明書、当時の公式ガイドブック(2巻)、 日本語版の『ハイラル百科』、そしてゲーム本体(オリジナル版)です。 敵の番号のすぐ横にある大文字の名前は、開発者がゲームのコード内で割り当てた敵のコードネームです。 公式日本語名も存在しない場合は簡単な説明を記載します。

詳細と統計

#144 HANDS 名前 名前に関する由来・コメント
フォールマスター 英語の「fall」と「master」の合成。「fall」は天井から落ちてくるからで、「master」は初代ゼルダの象徴的な敵である「ウォールマスター」への言及である。
説明 闇の世界の複数のダンジョンに存在する手。定期的に天井から落ちてきて、リンクが捕まるとダンジョンの最初に戻される。
追加情報 正確に言うと、リンクはダンジョンの最初に戻されるわけではなく、最後に通った入り口に戻される。しかし、フォールマスターが登場するダンジョンはすべて入り口が一つしかないため、結果は同じである。
また、リンクへのダメージがゲームデータに記録されていても、捕まるだけでダメージは受けない。
敵のHP リンクへのダメージ
8 HP
2 HP 1 HP 1 HP
ドロップ無しプライズパック ドロップ率: 0%
-
リンクの武器によるダメージ
クラス 0 1 HP
クラス 1 2 HP
クラス 2 4 HP
クラス 3 8 HP
クラス 4 16 HP
クラス 5 16 HP
クラス 6 4 HP
クラス 7 0 HP
クラス 8 4 HP
クラス 9 100 HP
クラス 10 0 HP
クラス 11 8 HP
クラス 12 8 HP
クラス 13 Incinération
クラス 14 16 HP
クラス 15 64 HP

同じ武器が複数のクラスに登場する?

上記の表では、マスターソード(レベル2の剣)がクラス1、2、3に対応する行に表示されています。 これはマスターソードがこれら3つのクラスによって決定されるランダムなダメージを与えるという意味ではなく、 むしろこの武器で行う攻撃の種類によって与えるダメージが決定されます。いずれかのクラス名にホーバーすると、 そのクラスに関連する攻撃のリストがツールチップで表示されます。