世界記録
Le tableau ci-dessous n'affiche que deux runs : ce sont les deux records du monde du mode
Story de Radiant Silvergun, le premier effectué sur la version Xbox Live Arcade, et le second effectué sur la
version Xbox Saturn. Les deux records sont, à ce jour (1er décembre 2023), détenus par le joueur français Ben
Shinobi. Les mêmes données que celles présentées dans mon Top 10 sont
également disponibles pour ces deux runs. Et tout comme la page susmentionnée, vous pouvez cliquez sur une ligne
du tableau pour avoir le détail niveau par niveau de la run concernée.
A savoir que sur le
site personnel de Ben Shinobi, un
score encore plus élevé pour la version Saturn est indiqué en tant que high score : 39 580 350 pts. Cependant comme
il n'y a malheureusement pas d'enregistrement pour ce record j'ai choisi d'indiquer celui de 39 229 320 pts dans le
tableau ci-dessous.
Il est aussi intéressant de noter que Treasure, le développeur original du jeu, a mis en place
sur son site officiel deux
pages, qui malheureusement, à l'heure où j'écris ces lignes, ne concernent
que les versions Xbox Live Arcade et Switch du jeu :
| Version du jeu |
Joueur |
Score final |
Dernier stage |
Date de la run |
Nombre total de morts |
Niveaux d'armes finales |
Temps de jeu |
Extend type |
Lien du replay |
| A |
B |
C |
| Stage |
Score total |
Score du stage |
Nombre de morts |
Niveaux des armes |
| A |
B |
C |
| 3A Level |
163 280 |
163 280 |
0 |
0 |
0 |
3 |
| 3A Boss |
259 930 |
96 650 |
0 |
2 |
1 |
5 |
| 3B Level |
1 289 270 |
1 029 340 |
0 |
5 |
4 |
10 |
| 3B Boss |
1 563 860 |
274 590 |
0 |
6 |
5 |
10 |
| 3C Level |
2 229 220 |
665 360 |
0 |
7 |
6 |
10 |
| 3C Boss |
2 586 790 |
357 570 |
0 |
8 |
8 |
10 |
| 3D Level |
2 965 040 |
378 250 |
0 |
10 |
8 |
10 |
| 3D Boss |
3 296 850 |
331 810 |
0 |
10 |
9 |
10 |
| 3E Level |
4 076 890 |
780 040 |
0 |
10 |
10 |
11 |
| 3E Boss |
4 592 220 |
515 330 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2A Level |
4 797 320 |
205 100 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2A Boss |
5 095 760 |
298 440 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2B Level |
5 218 000 |
122 240 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2B Boss 1 |
6 326 320 |
1 108 320 |
0 |
13 |
10 |
13 |
| 2B Boss 2 |
6 600 900 |
274 580 |
0 |
13 |
10 |
13 |
| 2C Level |
6 842 680 |
241 780 |
0 |
14 |
10 |
13 |
| 2C Boss |
7 326 370 |
483 690 |
0 |
14 |
10 |
13 |
| 2D Level |
7 622 100 |
295 730 |
0 |
14 |
11 |
14 |
| 2D Boss |
7 928 550 |
306 450 |
0 |
14 |
11 |
14 |
| 2E Level |
8 726 670 |
798 120 |
0 |
15 |
12 |
15 |
| 2E Boss |
9 535 020 |
808 350 |
0 |
15 |
12 |
16 |
| 4A Level |
11 627 180 |
2 092 160 |
0 |
17 |
13 |
19 |
| 4A Boss |
11 847 500 |
220 320 |
0 |
17 |
14 |
19 |
| 4B Level |
12 337 990 |
490 490 |
0 |
18 |
14 |
19 |
| 4B Boss |
12 773 680 |
435 690 |
0 |
18 |
14 |
19 |
| 4C Level |
14 094 870 |
1 321 190 |
0 |
20 |
15 |
20 |
| 4C Boss |
14 970 980 |
876 110 |
0 |
20 |
16 |
21 |
| 4D Level |
15 469 160 |
498 180 |
0 |
21 |
16 |
21 |
| 4D Boss |
15 859 300 |
390 140 |
0 |
21 |
16 |
21 |
| 4E Level |
18 234 520 |
2 375 220 |
0 |
22 |
17 |
23 |
| 4E Boss |
18 948 080 |
713 560 |
1 |
22 |
17 |
23 |
| 5A Level |
19 301 620 |
353 540 |
0 |
22 |
17 |
23 |
| 5A Boss |
29 474 430 |
10 172 810 |
0 |
29 |
22 |
29 |
| 5B Boss |
33 984 590 |
4 510 160 |
0 |
31 |
23 |
31 |
| 6A Boss 1 |
35 546 510 |
1 561 920 |
0 |
32 |
23 |
32 |
| 6A Boss 2 |
35 605 870 |
59 360 |
0 |
32 |
23 |
32 |
| 6A Boss 3 |
35 878 300 |
272 430 |
0 |
32 |
23 |
32 |
| 6A Boss 4 |
36 019 580 |
141 280 |
0 |
32 |
23 |
32 |
| 6X |
38 353 160 |
2 333 580 |
0 |
32 |
25 |
32 |
| 1 |
38 371 380 |
18 220 |
5 |
32 |
25 |
32 |
|
| Stage |
Score total |
Score du stage |
Nombre de morts |
Niveaux des armes |
| A |
B |
C |
| 3A Level |
163 610 |
163 610 |
0 |
0 |
0 |
3 |
| 3A Boss |
360 170 |
196 560 |
0 |
2 |
2 |
5 |
| 3B Level |
1 289 710 |
929 540 |
0 |
5 |
4 |
10 |
| 3B Boss |
1 571 330 |
281 620 |
0 |
6 |
5 |
10 |
| 3C Level |
2 216 560 |
645 230 |
0 |
7 |
6 |
10 |
| 3C Boss |
2 576 150 |
359 590 |
0 |
8 |
7 |
10 |
| 3D Level |
2 964 320 |
388 170 |
0 |
10 |
7 |
10 |
| 3D Boss |
3 299 170 |
334 850 |
0 |
10 |
8 |
10 |
| 3E Level |
4 059 880 |
760 710 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 3E Boss |
4 577 100 |
517 220 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2A Level |
4 781 790 |
204 690 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2A Boss |
5 081 730 |
299 940 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2B Level |
5 203 620 |
121 890 |
0 |
10 |
10 |
12 |
| 2B Boss 1 |
6 313 440 |
1 109 820 |
0 |
13 |
10 |
13 |
| 2B Boss 2 |
6 599 360 |
285 920 |
0 |
13 |
10 |
13 |
| 2C Level |
6 722 620 |
123 260 |
0 |
13 |
10 |
13 |
| 2C Boss |
7 218 830 |
496 210 |
0 |
13 |
11 |
13 |
| 2D Level |
7 514 570 |
295 740 |
0 |
13 |
11 |
13 |
| 2D Boss |
7 831 500 |
316 930 |
1 |
14 |
12 |
14 |
| 2E Level |
8 553 110 |
721 610 |
0 |
14 |
12 |
15 |
| 2E Boss |
9 383 290 |
830 180 |
1 |
15 |
13 |
16 |
| 4A Level |
11 465 520 |
2 082 230 |
0 |
17 |
14 |
18 |
| 4A Boss |
11 687 840 |
222 320 |
0 |
17 |
14 |
18 |
| 4B Level |
12 190 410 |
502 570 |
0 |
18 |
14 |
19 |
| 4B Boss |
12 620 640 |
430 230 |
1 |
20 |
15 |
19 |
| 4C Level |
13 943 120 |
1 322 480 |
0 |
20 |
15 |
20 |
| 4C Boss |
14 816 310 |
873 190 |
0 |
20 |
16 |
20 |
| 4D Level |
15 314 500 |
498 190 |
0 |
21 |
16 |
21 |
| 4D Boss |
15 695 380 |
380 880 |
0 |
21 |
16 |
21 |
| 4E Level |
18 071 250 |
2 375 870 |
0 |
22 |
17 |
23 |
| 4E Boss |
18 885 990 |
814 740 |
0 |
22 |
18 |
23 |
| 5A Level |
19 249 560 |
363 570 |
0 |
22 |
18 |
23 |
| 5A Boss |
29 604 880 |
10 355 320 |
0 |
29 |
22 |
29 |
| 5B Boss |
34 806 010 |
5 201 130 |
0 |
31 |
24 |
31 |
| 6A Boss 1 |
36 378 230 |
1 572 220 |
0 |
32 |
24 |
32 |
| 6A Boss 2 |
36 437 730 |
59 500 |
0 |
32 |
24 |
32 |
| 6A Boss 3 |
36 699 650 |
261 920 |
0 |
32 |
24 |
32 |
| 6A Boss 4 |
36 840 660 |
141 010 |
0 |
32 |
24 |
32 |
| 6X |
39 194 770 |
2 354 110 |
0 |
33 |
26 |
32 |
| 1 |
39 229 230 |
34 460 |
1 |
33 |
26 |
32 |
|
Notes à propos de comment j'ai compté les scores stage par stage
- Le score du boss du 3A est pris après le report afin d'inclure les ennemis après le boss fight
- Le score du niveau 3C est pris à partir du moment où j'arrête de scratcher le mur pour aller vers le boss (i.e. les points de scratch sont pris en compte)
- Le score du niveau 3D n'inclut pas le merry dog au début du boss
- Le score du niveau 2B n'inclut pas le potentiel scrach au début du boss fight
- Le score du niveau 2D inclut le merry dog au début du boss fight
- Le score du niveau 4D inclut le merry dog au début du boss fight
- Le score du niveau 5A inclut le merry dog en haut du building même si c'est après le WARNING
- Le niveau 6X n'inclut pas le merry dog après le report
- Les niveaux d'arme sont pris avant le premier dégât sur le boss boss pour les "Level" et juste après le report pour les "Boss"
- Les niveaux d'arme précédant un game over sont pris à partir du dernier chiffre vu à l'écran avant le game over