Différences entre les versions


Radiant Silvergun, au jour où j'écris ces lignes, bénéficie de cinq versions :

Chaque version a ses spécificités, ses originalités, ses avantages et ses défauts, et c'est ce que nous allons voir dans cette page. Il est à noter que nous dans cette page on ne détaillera pas les différences entre le Mode Arcade et le Mode Saturn (renommé plus tard en "Mode Story"), ces infos se trouvent dans la page Mode Arcade VS. Mode Story. Ici on va principalement parler des différences entre la version d'origine du jeu et de ses multiples portages.

Version Arcade

La version Arcade est la version d'origine de Radiant Silvergun. Elle est sortie le 28 mai 1998 au Japon uniquement, et se destine au ST-V, l'acronyme de Sega Titan Videogame system. Ce système est un circuit pour bornes d'arcade, dont l'architecture est extrêmement proche de celle de la Sega Saturn, ce qui a grandement facilité le portage dont on va parler un peu plus bas. Pour l'anecdote, Titan est l'une des lunes de la planète Saturne, d'où le nom du système Arcade qui est associé à la console !

Le ST-V n'est rien d'autre qu'un circuit imprimé, que vous pouvez inclure dans n'importe quelle borne. C'est pourquoi on peut trouver sur le net des visuels de borne d'arcade différents, avec des contrôles à 3, 6, voire 8 boutons, car ce qui compte ce n'est pas la coque mais l'intérieur (j'ai l'impression de dire une de ces banalités, là 😛). L'une des particularités du ST-V est qu'il peut accueillir différentes cartouches de jeu, ce qui permet d'interchanger les jeux sur une même borne d'arcade. Ainsi, il est possible de trouver des cartouches ST-V de Radiant Silvergun dans le commerce (par contre ça coûte encore + cher que la version Saturn !!!)

Le PCB du ST-V. Les cartouches viennent s'enclencher sur les connecteurs marron en bas à gauche
La cartouche ST-V de Radiant Silvergun

La version Arcade ne comporte qu'un seul des deux modes de jeu... le mode Arcade (non sans blague !). Elle fonctionne donc comme on peut s'y attendre sur un système de crédits, un crédit c'est basiquement une pièce que vous mettez dans la machine (dans la salle d'arcade dans laquelle j'y joue c'est 100 yen mais ça peut varier, si vous avez fait votre propre borne à la maison j'espère que c'est gratuit !). Ce crédit vous donne 3 vies, et l'extend type est réglé sur 1,000,000 / 5,000,000. Quant à la difficulté, vous jouerez en mode NORMAL. Le joueur ne peut évidemment pas modifier ces options, par contre ne possédant pas de borne moi-même je ne sais pas si c'est possible de les changer et comment ça se passe, mais comme on va le voir ci-dessous il est possible de lancer un mode "Free Play" donc il y a au moins une forme de réglage disponible.

Côté hardware, le ST-V a une architecture très proche de celle de la Saturn, un peu moins puissante selon certaines sources. En résulte quelques lags lorsqu'il y a beaucoup d'animation à l'écran, surtout quand y a des modèles 3D qui explosent (au hasard, des boss), ou encore quand le joueur utilise son Lock-On quand il y a plusieurs cibles disponibles (c'est une arme qui génère autant de sprites qu'elle ne vise de cibles). Ces lags rendent les projectiles ennemis plus prévisibles et par conséquent certaines phases deviennent légèrement plus faciles que prévues. On peut même jouer du lag et en créer volontairement pour faciliter certains passages tendus où il y a beaucoup de cibles potentielles pour le Lock-On.

Niveau contrôles, le jeu est prévu pour être joué à trois boutons, ce qui fait qu'on trouve des bornes avec seulement trois boutons et un stick (et le bouton pour démarrer la partie, bien sûr), mais il existe également des bornes avec plus de boutons qui permettent d'associer chaque arme à son bouton, comme le fera la Saturn plus tard. Le jeu étant jouable à deux joueurs, les bornes d'arcades comportent deux séries de ces boutons + stick. Il existe peut-être des versions 1 player only mais je n'en ai personnellement jamais vu.

La borne d'arcade à laquelle je vais, à Akihabara, un jour de Free Play. La photo n'est pas de moi (faudra que j'en prenne une mieux cadrée, à l'occaz...)

Version Sega Saturn

La version Saturn suit de très près la version Arcade, car elle est sortie un peu moins de 2 mois plus tard, le 23 juillet 1998. Elle apporte de multiples ajouts et des ajouts considérables, par rapport à la version Arcade. Elle n'est cependant sortie qu'au Japon, du fait de sa sortie en fin de vie de la console (la Dreamcast est arrivée fin novembre 1998 au Japon), et ne s'est vendue qu'à un nombre très limité d'exemplaires, entre 30,000 et 50,000 copies selon différentes sources que j'ai pu trouver, ce qui fait que sa côte est extrêmement élevée, à l'heure où j'écris ces lignes ça oscille entre 25,000 et 30,000 yen.

La version Saturn vient compléter la version Arcade sans rien y enlever. C'est pas bien difficile, vu que la version Arcade est incluse dans son intégralité dans la version Saturn du jeu, dans ce qui est appelé le "Mode Arcade". En plus de celui-ci, un mode original, appelé "Mode Saturn" est rajouté, comportant des niveaux, des boss, ou encore des patterns inédits, un système d'expérience géré différemment, incluant des séquences entièrement animées, du voice casting et des cutscenes pendant le jeu, etc. etc. Vous avez une liste complète de toutes les différences entre le Mode Saturn et le Mode Arcade dans la page qui leur est consacrée.

La sacro-sainte version Saturn qui vous coûtera un bras, deux reins et trois poumons. A gauche, la flip-card, un bout de papier qui vient entourer la boîte ; elle est étonnamment prisée car pas présente sur tous les modèles vendus d'occasion

L'écran d'option qui permet de choisir entre le mode Saturn et le mode Arcade

Ci-dessus, vous avez un screenshot de l'écran d'option, que l'on détaillera dans la page concernée (parce que mine de rien, y en a des choses à dire dessus !). C'est également un ajout de la version Saturn, qui vous permet de customiser votre partie. Ainsi, vous pouvez faire en sorte qu'un crédit vous donne 3 vies, comme sur la version Arcade, mais également 10 vies. Vous pouvez également faire en sorte d'obtenir une vie supplémentaire tous les millions de points obtenus durant votre partie, ou alors augmenter la difficulté et n'avoir aucune vie supplémentaire.

A l'état initial, le Mode Saturn vous offre 3 crédits, et à chaque nouvelle heure au power time (donc juste à laisser votre jeu tourner sans nécessairement être dans une partie, genre dans l'écran-titre ou dans le menu des options) vous recevez un crédit supplémentaire. Pour l'anecdote, si vous dépassez les 100 crédits disponibles, le texte censé afficher le nombre de crédits restants est buggué ! Le Mode Arcade, lui, n'a pas ce genre de contraintes de crédits car vous pouvez en ajouter autant que vous le voulez en appuyant sur le bouton L de la manette de la Saturn (ça simule l'insertion d'une pièce dans la machine).

Autre ajout par rapport à la version Arcade, la version Saturn donne désormais accès à 5 niveaux de difficulté :

Ces niveaux de difficulté ne sont pas une bête augmentation de stats des ennemis et des boss, ce sont de véritables changements dans le level design. On y revient plus en détail dans la page qui parle de la difficulté.

Cette version Saturn n'étant sortie qu'au Japon, elle s'est par conséquent destinée uniquement au public japonais, et les séquences animées en début et fin de jeu, ainsi que les multiples échanges entre les personnages et autres cinématiques durant le jeu sont doublées en full japonais, mais non sous-titrées. Ceci fait que pendant des années il fallait consulter Internet pour comprendre l'histoire du jeu si l'on ne parlait pas soi-même la langue.

Un pattern en difficulté NORMAL
Le même pattern en difficulté VERY EASY. On voit la différence !

Version Xbox Live Arcade

En 2011, soit 13 ans après sa sortie sur Arcade et Saturn, on était en pleine vague rétro. Pour la faire courte, dans le monde du jeu vidéo il y a eu vers la seconde moitié des années 200x un regain de popularité massif, notamment motivé par la nostalgie, pour les jeux rétro, qui étaient jusqu'alors considérés comme obsolètes et étant des reliques d'un passé auquel on ne voulait pas retourner. Les éditeurs ont bien évidemment surfé sur cette vague et commencé à ressortir plein de remasters et autres remakes de jeux du coeur. Radiant Silvergun est un sacré jeu du coeur pour ses fans, et c'est le 7 septembre 2011 que l'on a vu poindre un portage du jeu pour le Xbox Live Arcade, le service en ligne de la Xbox 360 à l'époque.

C'est que sur Xbox 360 ?
Le Xbox Live Arcade est compatible avec la Xbox 360, mais également avec la Xbox One (et tous ses modèles dérivés) ainsi que les Xbox Series (X et S). Par conséquent, Radiant Silvergun est disponible sur ces consoles également. Voilà pourquoi je préfère l'appeler "Version Xbox Live Arcade" plutôt que "Version Xbox 360".

Cette version signe également la première sortie mondiale de Radiant Silvergun, dépassant enfin les frontières du Japon. De ce fait, il a enfin pu bénéficier de traductions anglaise, française, allemande, espagnole, et italienne, en plus de la version d'origine japonaise. Les séquences animées ainsi que les interactions et autres cutscenes in-game bénéficient désormais de sous-titres ce qui permet enfin de comprendre tout le scénario du jeu.

L'histoire est enfin sous-titrée ! Au passage la résolution de l'anime a aussi été revue à la hausse

Aspect graphique

Mais les nouveautés ne s'arrêtent pas au scénario, et l'aspect graphique a été totalement revu. Déjà, on est sur une console HD en 16/9, bien loin du 4/3 et de la petite résolution de la Saturn*. Le jeu ne pouvant pas être étiré, il est diffusé en 4/3 au milieu de l'écran par-dessus un wallpaper au format 16/9, l'espace restant à gauche et à droite de l'écran de jeu est désormais utilisé pour rajouter des éléments de HUD.

* L'aspect ratio de la Saturn n'est pas exactement du 4/3. Elle est capable de diffuser dans différentes résolutions et la version Saturn de Radiant Silvergun utiliserait deux d'entre eux selon si on est sur l'écran-titre ou in-game.

En parlant du HUD, ce dernier a été complètement modifié afin de libérer l'écran de jeu. Les développeurs en ont profité pour rajouter des informations supplémentaires qui n'étaient pas présentes sur Saturn, telles que les touches associées aux 7 armes afin d'aider les joueurs débutants à s'y retrouver ; les niveaux des trois armes de base sont maintenant affichés en permanence et sont accompagnés de leur jauge d'expérience, et le joueur peut voir à combien d'ennemis il en est dans sa chaîne actuelle. Et pour les nostalgiques, il est possible via les options d'afficher le HUD exactement tel qu'il était sur Saturn (perdant ainsi l'information sur l'expérience des armes et le détail des chaînes).

Le HUD n'est pas le seul à avoir subi de drastiques changements, car qui dit console HD, dit nouveaux sprites haute définition pour afficher le vaisseau joueur, les ennemis, etc. ; les textures des modèles 3D tels que les boss ou encore les décors ont été grandement affinés, et la luminosité a également été revue. Beaucoup d'options de filtering graphique sont paramétrables dans le menu à tout moment, et il est tout à fait possible, comme pour le HUD, de revenir à la résolution d'origine de la version Saturn. Plus d'information sur tout ça dans la page qui parle des écrans d'option.

La version HD apporte de jolis graphismes ainsi qu'un tout nouveau HUD

Des menus complètement revisités

L'interface a également été changée pour quelque chose de plus sobre, mais également un peu plus terne et avec moins d'identité (quoi qui a dit que je devais être 100% objectif 🤡). Le menu principal a été complètement réorganisé, et met désormais en avant les leaderboards (Classements en français), qui sont une nouveauté non négligeable de la version Xbox. En effet, la console pouvant se connecter à Internet, on peut désormais comparer ses scores avec le monde entier. Depuis fin 2022, le site officiel de Treasure a d'ailleurs rendu accessible en ligne via Internet ces leaderboards, qu'on peut retrouver à cette page.

Un mode Entraînement a été rajouté aussi et ça manquait cruellement dans la version Saturn ! Ce mode permet de sélectionner chaque niveau de manière granulaire, c'est-à-dire que si je souhaite m'entraîner sur le Stage 2C, je peux le faire, si je souhaite m'entraîner spécifiquement sur le 2e boss du Stage 6, je peux également le faire, etc. Sur Saturn ce n'était pas possible de faire ça*. On peut également librement choisir le niveau de ses armes, et l'option cachée qui permettait de faire tourner le jeu au ralenti est également ajoutée dans le menu d'entraînement. A titre personnel, la seule option qui manque c'est de pouvoir sélectionner le nombre de boulettes roses accumulées, ce qui laisserait ainsi la possibilité au joueur d'avoir l'Hyper Sword active quand il le souhaite pour pouvoir tester des stratégies, notamment en début de niveau.

* Sur Saturn, une option cachée permettait de sélectionner un stage pour jouer uniquement dessus mais il fallait le jouer à partir du premier niveau. Par conséquent, si on souhaitait s'entraîner sur le Stage 4E, il fallait se taper tout le Stage 4 depuis le début... !
Le menu d'entraînement de la version XBLA

Les menus ont été complètement réarrangés par rapport à la Saturn qui n'avait qu'un sommaire écran-titre et moult options. Dans la version XBLA, les menus d'options n'ont quasiment plus d'impact sur le contenu du jeu mais plutôt sur son esthétique, et ce qui a un réel impact est dispatché dans les menus principaux. Déjà, les statistiques du joueur ne sont plus disponibles dans l'écran d'option (vu qu'il n'y a plus d'écran d'option !) ; à la place, elles sont visibles dans un menu qui leur est dédié mais les informations qu'on y trouve sont très sommaires. Ensuite, on a un menu pour le mode Arcade et un menu pour le mode Scénario (qui au passage a été renommé, "Saturn Mode" ça le faisait pas trop sur Xbox), et dans chacun d'entre eux on a le choix entre deux types de partie : "Jeu normal" et "Score Attack".

Que l'on choisisse l'un ou l'autre de ces types de partie, ça ne change rien au contenu même du jeu. En revanche, seul le Score Attack permet de se voir être publié dans les Classements officiels en ligne, et d'enregistrer des Replays. En contrepartie, les contraintes en termes de nombre de vies et d'extend sont imposées et il n'y a pas accès à la fonction de sauvegarde dans le Mode Scénario. Ces features-là sont néanmoins accessibles dans le mode "Jeu normal", mais là encore, ce n'est pas aussi flexible que sur Saturn ; par exemple, le mode Scénario vous impose le nombre de vies et l'extend et ne vous donne qu'un seul crédit, mais vous obtenez une vie supplémentaire par heure de jeu dans ce mode. Ci-dessous un tableau récapitulatif de tout ce qui vous est permis / imposé par le "Jeu normal" et le "Score Attack" en Mode Arcade et Mode Scénario :

Type de partie Mode de jeu Restrictions Permissions Conditions d'amélioration
Jeu normal Mode Arcade
  • Nombre de crédits initial : 3 crédits
  • On n'a pas accès au système de sauvegarde
  • On ne peut pas se faire publier dans les Classements en ligne
  • On ne peut pas sauvegarder son replay
  • On peut choisir le nombre de vies
  • On peut choisir l'extend type
Chaque heure de jeu dans le mode Arcade octroie un crédit supplémentaire. Au bout de 7h de jeu on a accès au mode FREE PLAY dans lequel on a une infinité de crédits.
Jeu normal Mode Scénario
  • Nombre de crédits initial : 0 crédit
  • Nombre de vies initial : 4 vies
  • Extend type : NO EXTEND
  • On ne peut pas se faire publier dans les Classements en ligne
  • On ne peut pas sauvegarder son replay
Chaque heure de jeu dans le mode Scénario octroie une vie supplémentaire. Il n'y a pas de limite à ce système ni de "free play" en mode "vies infinies" comme pour Arcade, cependant.
Score Attack Mode Arcade
  • Nombre de crédits initial : 0 crédit
  • Nombre de vies initial : 3 vies
  • Extend type : 1,000,000 / 5,000,000
  • On n'a pas accès au système de sauvegarde
  • On peut se faire publier dans les Classements en ligne
  • On peut enregistrer son Replay
Score Attack Mode Scénario
  • Nombre de crédits initial : 0 crédit
  • Nombre de vies initial : 10 vies
  • Extend type : NO EXTEND
  • On n'a pas accès au système de sauvegarde
  • On peut se faire publier dans les Classements en ligne
  • On peut enregistrer son Replay

Des nouveautés dans le gameplay

Au niveau du level design, il y a quelques petits changements par rapport à la version Saturn. Déjà, le hardware étant infiniment plus puissant que celui de la console de Sega, on n'a plus de lag ! Du coup tous les passages rendus plus abordables sur Saturn grâce à ça ne le sont plus sur Xbox. Aussi, j'ai l'impression qu'il y a quelques désynchronisations par rapport à l'original. Par exemple, au début du Stage 2C, un Merry Dog peut être obtenu et la première frame à laquelle il peut être obtenu est plus tardive sur Xbox que sur Saturn. On peut également noter que le boss du Stage 4D lâche des missiles lors de certains patterns pendant sa seconde phase sur Saturn, mais n'en lâche plus aucun sur Xbox.

[IMAGE MISSING] 2C Merry Dog desync
Ce Merry Dog est légèrement désynchronisé par rapport à la version Saturn (ou alors ce sont les fichiers audio ?)
Sur Saturn ce boss tirait des missiles pour accompagner cette attaque, ce n'est plus le cas sur Xbox !

Lorsque vous terminez le mode Scénario, vous débloquez du contenu bonus, disponible via l'écran des statistiques du joueur. C'est un ajout vraiment sympa qui contient les éléments suivants :

La version Xbox Live Arcade introduit un nouveau mode de jeu, le mode Ikaruga. Ce mode n'est pas disponible par défaut et est déblocable. La manière de le débloquer sur Xbox est discutable : il faut posséder le jeu Ikaruga (qui on le rappelle est le successeur spirituel de ce Radiant Silvergun, cf. le projet RS) lui aussi disponible sur le Xbox Live Arcade, et débloquer un Succès dans Ikaruga. La version XBLA de Radiant Silvergun va alors détecter ça et vous mettre à disposition le fameux mode Ikaruga.

Mais le mode Ikaruga, c'est quoi ? C'est un mode de jeu qui vous permet de jouer au Radiant Silvergun que vous connaissez, mais avec un système de scoring et de chaînes complètement différent, tiré de Ikaruga (d'où son nom). Ainsi, il n'est plus nécessaire de chaîner les ennemis de la même couleur comme dans le système de base de Radiant Silvergun, une fois que vous avez tué trois ennemis de la même couleur, vous êtes libre de tuer des ennemis d'une autre couleur, et votre chaîne se poursuivra. En contrepartie, comme il est plus facile de chaîner les ennemis vu que l'on n'est plus limité à une couleur, la chaîne max n'est plus 100,000 points mais 26,500 points dans le mode Ikaruga. C'est un mode très intéressant qui demande de planifier un routing et d'employer des stratégies complètement différentes. Le mode Ikaruga a d'ailleurs son propre leaderboard dans les Classements officiels.

Un jeu Xbox

On parlait des Succès de Ikaruga, mais Radiant Silvergun n'échappe pas non plus à ce système ! Il y a en tout et pour tout 15 Succès déblocables pour Radiant Silvergun sur le Xbox Live Arcade, dont trois secrets. Ils sont de manière générale plutôt difficiles à obtenir (à l'image du jeu, vous me direz), en voici la liste ci-dessous (cliquez sur une image pour afficher sa description).

Hyper Sword - 5G

Utiliser l'Hyper Sword

MERRY - 5G

Trouver un bonus caché


Remarques :

Par "bonus caché" ils entendent évidemment les Merry Dogs

Dans le Classement - 10G

Publier un score dans les Classements

Be Attitude for Gains - 10G

Détruire un boss avec 100 % de destruction

Premier survol - 15G

Terminer le mode Arcade

Fin mot de l'histoire - 15G

Terminer le mode Scénario

Silvergunner - 20G

Atteindre le niveau maximum pour 3 armes

Chaîne max - 20G

Atteindre 100 000 points en une chaîne

Un crédit sinon rien - 30G

Terminer le mode Arcade sans continuer


Remarques :

Se mettre 10 vies et extend type à EVERY 1,000,000 marche pour obtenir ce succès

Be Praying - 20G
Succès secret

Détruire tous les boss à 100 %

Fine lame - 30G
Succès secret

Terminer le niveau 1 en utilisant uniquement l'épée


Remarques :

Par "niveau 1" ils entendent l'intégralité du Stage 3 (du Stage 3A jusqu'au Stage 3E inclus)

Royal canin - 20G
Succès secret

Trouver tous les bonus cachés


Remarques :

Il faut trouver les 30 Merry Dogs du Story Mode pour débloquer ce succès

Toujours dans les récompenses liées à la Xbox, le simple fait de créer des données de sauvegarde de Radiant Silvergun sur votre console Xbox vous débloquera deux images de joueur (aussi appelés "Gamerpic"). Lancer 20 fois le mode Arcade débloquera un t-shirt personnalisé pour votre avatar (appelé "Gamertag" dans le jargon Xbox), et lancer 20 fois le mode Scénario débloquera un Silvergun téléguidé, toujours pour votre avatar. Voici ci-dessous un tableau récapitulatif de ces éléments déblocables :

Elément déblocable Condition pour le débloquer Illustration
Image de joueur Silvergun de Buster (bleu) Créer des données de sauvegarde sur votre console
Image de joueur Silvergun de Reana (rouge) Créer des données de sauvegarde sur votre console
T-shirt manches longues Lancer le mode Arcade 20 fois (pas besoin de le terminer)
Silvergun télécommandé Lancer le mode Scénario 20 fois (pas besoin de le terminer)

Version Nintendo Switch

C'est en ce 13 septembre 2022, alors que Radiant Silvergun n'était qu'un obscur nom évoquant seulement le passé, que le Nintendo Direct du jour a annoncé en grande pompe un portage du jeu sur Switch, et disponible dès la fin du Direct !! La foule était en délire, le QG de Nintendo of America croulait sous le poids des fans, nus, qui déferlaient en vagues incessantes, clamant leur bonheur avec une ferveur rarement observée...

...bon ok c'est faux, le jeu a été annoncé au milieu d'une série de jeux un peu random, mais les fans étaient à la fois surpris, et heureux, que leur jeu du coeur n'ait pas été oublié et ait droit à une nouvelle reconnaissance sur une console aussi populaire que la Nintendo Switch, 11 ans après la dernière réédition du jeu ! Ci-dessous voilà le trailer :

Le timestamp c'est 1:04:35 si jamais vous n'êtes pas dessus

Au passage, il n'y a qu'une personne dans le monde qui a réussi à prédire que Radiant Silvergun serait présenté lors de CE Nintendo Direct... 👀

Vous pouvez check la date du tweet, j'ai pas triché, j'ai vraiment call le jeu avant le Direct 😇

Un démarrage compliqué

Il n'y a pas grand-chose à dire de la version Switch de Radiant Silvergun, parce que j'ai déjà à peu près tout dit lors de la présentation de la version Xbox Live Arcade. En effet, c'est le portage XBLA, mais adapté sur Swtich. Les menus et les options sont les mêmes, il n'y a plus le système de Succès ou de récompenses pour le gamertag vu que la Switch ne possède pas ces éléments, mais au-delà de ça, les menus, le jeu, les options de filtre graphique, le layout, etc., tout est identique.

Alors pourquoi je fais ce paragraphe, me demanderez-vous ? Parce qu'il y a quand même deux ou trois petites choses qui ont changé lors de ce portage Switch 😁. Déjà, le portage est édité et développé par une société tierce, du nom de Live Wire Inc. C'est la première fois qu'un portage de Radiant Silvergun est sous-traité et que ce n'est pas Treasure qui s'en charge directement, cela dit Live Wire a déjà réalisé des portages Switch de shoot'em ups avant de s'occuper de Radiant Silvergun : Mushihimesama, Espgaluda II, Dodonpachi Resurrection (tous des jeux Cave !). Ils ont également co-développé Ender Lilies et seront en charge du développement de Harvestella, jeu édité par Square Enix qui sortira deux mois après Radiant Silvergun. Bref, vu le portfolio, on peut a priori leur faire confiance.

Le logo de Live Wire Inc.

Malheureusement... Son démarrage sur Switch a été assez chaotique 😅. Il y avait beaucoup de bugs à la sortie : des musiques qui ne bouclaient pas, des effets sonores buggués, le Homing Plasma qui ne ciblait pas correctement certains ennemis, les replays téléchargés ne se jouaient pas correctement, des graphismes légèrement déformés, ... Je ne vais pas tous les énumérer, mais pour le dire honnêtement c'était plutôt catastrophique et ça sentait pas mal le portage petit budget. Un malheur n'arrivant jamais seul, le jeu a même été temporairement retiré de l'eShop américain dès le lendemain de sa sortie à cause d'un problème d'évaluation d'âge, et mettra 6 jours à revenir sur la boutique en ligne !

Cela dit, Live Wire se sont montrés très réactifs. Ils ont été à l'affût du moindre bug et très réceptifs aux différents feedbacks qu'il y a pu avoir sur les réseaux sociaux. Ils ont apporté de nombreuses corrections et, chose extrêmement louable pour être citée, ils ont été très transparents sur les bugs rapportés par les joueurs et leurs corrections. Vous pouvez d'ailleurs retrouver la liste complète et très détaillée de ce qu'ils ont corrigé sur leur blog (site en japonais uniquement) à chaque nouveau patch pour le jeu. Aujourd'hui, la version Switch tourne aussi bien que celle sur Xbox, et c'est très chouette d'avoir enfin Radiant Silvergun disponible dans une bonne qualité sur une console grand public telle que la Nintendo Switch.

Spécificités de la version Switch

La version Switch apporte quelques micro-nouveautés par rapport à la version Xbox 360. Ci-dessous voici une liste des différences que j'ai pu noter. Je ne prétends pas qu'elle est exhaustive et si vous en repérez qui ne sont pas dans cette liste, n'hésitez pas à me le faire savoir !

Une version physique !

La version Xbox Live Arcade de Radiant Silvergun était exclusivement digitale, et on pensait que la version Switch le resterait aussi, mais le 13 octobre 2022 le compte Twitter officiel de Treasure a annoncé la sortie d'une édition collector, rendant la version Switch disponible au format physique pour la première fois depuis la version Saturn ! Bon alors comme son nom l'indique, c'est une édition collector et donc éditée en nombre limité. On se doute que d'ici quelques années cette version physique Switch sera tout aussi chère que sa compère Saturn...

L'annonce de l'édition collector internationale
L'annonce spécifique à la version japonaise (dont on attend toujours des nouvelles...)

C'est la compagnie Limited Run Games qui s'occupe de la fabrication, la vente et la distribution des copies physiques sur Switch à l'international. Au Japon, tout ceci est confié à l'entreprise du nom de SUPERDELUXE GAMES. Pour une raison que j'ignore et qui ne sera sans doute jamais rendue publique, Limited Run Games a eu le temps de terminer sa campagne de précommandes (qui a duré un mois), procéder à la fabrication, et compléter ses livraisons tandis que SUPERDELUXE GAMES n'avait toujours pas commencé quoi que ce soit.

Personnellement je me réservais pour la version SUPERDELUXE GAMES, et j'ai un peu perdu espoir de voir un jour une telle édition arriver devant l'absence totale de communication. Mais c'est alors que le 7 décembre 2023, un tweet totalement inattendu de Treasure est arrivé en déclarant les précommandes ouvertes ! A l'heure actuelle nous sommes encore en période de précommande et la livraison est prévue de commencer le 20 juin 2024.

Le tweet de Treasure annonçant l'ouverture des précommandes de l'édition collector japonaise

Le contenu des éditions collector de Limited Run Games et de SUPERDELUXE GAMES est différent, et les deux entreprises proposent trois gammes différentes en fonction du prix qu'on est prêt à y mettre. Le contenu de chacune d'entre elles est détaillé dans le tableau ci-dessous.

Vous pouvez cliquer sur les images du tableau pour les agrandir et ainsi voir de plus près à quoi ressemble le contenu de chaque édition.

Collectors Limited Run Games Collectors SUPERDELUXE GAMES
Nom & Prix Contenu Nom & Prix Contenu
$39.99 Le jeu version boîte avec cover réversible
4,980¥ Le jeu version boîte avec cover réversible et notice papier, et en bonus si on achète sur le site officiel de SUPERDELUXE une figurine acrylique représentant les Merry Dogs
Steelbook Edition - $64.99
  • Le jeu version boîte décrit ci-dessus
  • Un steelbook "No Refuge"
  • La boîte qui les englobe
Deluxe Edition - 6,980¥
  • Le jeu version boîte et sa notice décrits ci-dessus
  • un mini-magazine "DELUXE+"
  • Un CD nommé "RADIANT SILVERGUN CHIPTUNE ARRANGEMENT & SOUNDTRACK" comportant l'OST original du jeu et des arrangements chiptunes
  • La boîte qui englobe le tout
Si acheté sur le site officiel de SUPERDELUXE, on peut obtenir les bonus suivants :
  • La figurine acrylique représentant les Merry Dogs décrite au-dessus
  • Une carte à échanger à l'effigie de personnages du jeu
Collector's Edition - $124.99
  • Le contenu de l'édition Steelbook Edition avec ce qui est décrit ci-dessus (jeu boîte + steelbook + boîte qui les englobe)
  • Un album avec des arrangements chiptunes des musiques du jeu (sans doute le même disponible dans la Collector's Edition japonaise au-dessus)
  • Une boîte élégante pour enrober tous les goodies
  • Une boîte en style rétro (genre boîte de jeu Saturn)
  • Un porte-clés "Be Attitude For Gains"
  • Trois pin's Merry Dogs aux couleurs phares du jeu
  • Un Diorama en acrylique représentant le combat final, nommé "The Origin"
Collector's Box - 13,980¥
  • Le contenu de l'édition Collector's Edition avec ce qui est décrit ci-dessus (jeu boîte + notice + magazine + CD + boîte qui les englobe)
  • Une grande figurine en métal représentant un Silvergun
  • Set de 6 Art Cards représentant des artworks du jeu
  • La grande boîte cubique qui englobe le tout
Si acheté sur le site officiel de SUPERDELUXE, on peut obtenir les bonus suivants :
  • La carte à échanger à l'effigie de personnages du jeu décrite au-dessus (mais la figurine acrylique des Merry Dogs n'est pas citée)
  • Une réplique de la carte d'instruction de la version Arcade du jeu ainsi que de son manuel d'utilisation

Version Steam

Depuis la sortie de Ikaruga sur Steam en février 2014, les fans rêvaient de voir son prédécesseur y arriver sous peu, d'autant qu'il était déjà disponible sur Xbox depuis quelques années. C'est finalement presque 10 ans plus tard, le 27 octobre 2013, que Treasure a officiellement annoncé la sortie de la version Steam de Radiant Silvergun, prévue pour le 3 novembre suivant (bon en vrai y avait déjà des leaks donc on savait que c'était imminent 😇). Si ça vous intéresse, voilà le lien de la page Steam pour aller y jeter un oeil (et pourquoi pas l'acheter si c'est pas déjà fait ? 😁)

C'est toujours le studio Live Wire qui est aux commandes, et c'est donc grosso modo la même version que la version Switch présentée ci-haut - qui était elle-même un portage de la version Xbox Live Arcade avec quelques ajustements. Certaines options indispensables pour un jeu PC sont rajoutées, comme la possibilité de jouer soit en fenêtré soit en fullscreen. Une option de preset graphique, nommée "mode classique", est également rajoutée : elle permet de modifier l'aspect ratio du jeu afin d'avoir un rendu identique (en théorie) à la version Saturn, bien qu'elle ait été critiquée par certains joueurs pointilleux.

L'image d'annonce de la version Steam, présente dans ce tweet
screenshot CLASSIC MODE Steam
Le "mode classique" qui permet hypothétiquement d'afficher le jeu comme sur Saturn... Sauf que c'est pas tout à fait le même aspect ratio 😅

Mais il n'y a pas que le contenu qui est quasi-identique à celui de la version Switch : la sortie de cette version Steam s'est malheureusement confrontée elle aussi à de nombreux problèmes techniques : brusques chutes de framerate, résolution capée à 720p, de l'input lag, et dans certains cas le jeu qui ne se lance même pas. Il y a apparemment eu des problèmes sur les PCs équipés avec un processeur AMD mais ça a été vite corrigé. Tout comme pour la version Switch, Live Wire publie ses patch notes sur son blog et a mis en ligne un document de troubleshooting (en anglais et en japonais) afin de donner des instructions aux joueurs qui rencontrent des problèmes pour lancer le jeu.

Aujourd'hui le jeu est jouable et les contrôles peuvent se faire au clavier ou via toute manette ou stick arcade se branchant en USB et reconnu par Steam, ce qui en fait une version que de nombreux fans privilégient car ils peuvent y jouer à peu près de la manière dont ils veulent et ne sont pas limités par un hardware en particulier. Dans tous les cas, avoir Radiant Silvergun disponible sur PC est une très bonne chose pour le jeu, car en plus de la version Switch, ça permet à un public toujours plus large d'accéder à ce jeu qui nous a si longuement été inaccessible !