Stages du jeu


Dans cette page, Je vais procéder à une présentation de tous les stages du jeu. La nomenclature n'est pas très précise, car quand on parle de "stage" dans Radiant Silvergun, ça peut vouloir désigner un ensemble de niveaux, dans ce cas il sera juste représenté par un chiffre (par exemple "Stage 3" ou "Stage 6") mais ça peut également désigner un niveau en particulier représenté la plupart du temps par un chiffre et une lettre dans la plupart des cas (par exemple "Stage 2B", "Stage 4C").

Là où ce n'est pas clair c'est que certains stages n'ont qu'un seul niveau et peuvent donc se confondre facilement avec (comme le Stage 1 ou le Stage 6). Il faut savoir que les versions Xbox Live Arcade et postérieures ont une séparation différente : par exemple, les noms "Stage 5B" ou "Stage 6X" n'existaient pas sur la version Saturn, mais on peut les sélectionner dans le mode Training des versions plus récentes. Dans le cas de cette page, c'est la seconde désignation qui s'applique, c'est-à-dire qu'on va procéder niveau par niveau.

Les stages tels que présentés dans le menu des options sur Saturn, soit uniquement le chiffre, et donc, tous les niveaux du 3A au 3E dans ce cas-là
Et voilà le stage "6-1" qui n'est autre que le 2e boss du Stage 6 (faut suivre !)

A noter que cette page ne constitue pas un guide qui vous donnera des instructions détaillées pour vous permettre d'atteindre un score élevé, ainsi que les chaînes optimales connues à ce jour. La section Guide stratégique est déjà là pour ça ! Aussi, afin de ne pas trop empiéter sur ce qui est présenté dans les autres pages de cette section "Base de données", à savoir : les ennemis, les boss, et les Merry Dogs, je ne vais pas détailler ces derniers mais libre à vous d'aller consulter les pages correspondantes pour avoir des infos très détaillées sur ces sujets !

Présentation des stages

STAGE:3A - RETURN

2521 A.D 7.13. 10:50
descent point : the suburbs y5-ward.█
  • BEL6 x27+α
  • GUN7 x9
  • BERTH-B x1
  • BEL6 x27+α
  • BERTH-B x1
  • BEL6 x12
  • BERTH-B x1
  • Rouges x27+α
  • Bleus x27+α
  • Jaunes x12
  • Rouges x9
  • Rouges x1
  • Bleus x1
  • Jaunes x1

Merry Dogs

C'est le premier stage du jeu, et il est plutôt court. Les premiers ennemis de ce niveau, et donc du jeu, sont des BEL6 qui viennent par 6 et introduisent le système de chaînes. Leur ordre d'apparition (rouges -> bleus -> jaunes) est également un tutorial caché pour la chaîne secrète.

Juste après cette première séquence, on peut distinguer le boss en train de s'activer en arrière-plan, tandis que l'on est dirigé vers la salve d'ennemis suivante. Autre section notable est cette armée de 9 GUN7 qui semble être la garde personnelle du boss, mais totalement inoffensive car ces ennemis n'attaquent pas et se contentent de descendre tout droit jusqu'à disparaître hors de l'écran. Après tout, ça reste le premier niveau !

La série de BEL6 jaunes initiale. On peut voir le boss en fond !
L'armée de GUN7 avant le boss. Comme on peut le voir sur ici, ils se font défoncer.

Après le boss, si on a été assez rapide pour en venir à bout, plusieurs salves de 3 BEL6 alternant entre rouges et bleus se présentent au joueur afin de pouvoir continuer à chaîner un petit peu. A titre personnel je rencontre maximum 2 salves quand je joue mais il m'est déjà arrivé de voir une troisième salve de rouges quand le runner était vraiment très rapide.

Boss : AKA-O

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. PLAIN SHOOT-TECH
  2. PLAIN EVASION-TECH
  3. TINY VALOR

Le premier boss du jeu. C'est un vaisseau rouge qui se tourne infatigablement en direction du vaisseau du joueur en lui tirant régulièrement soit une grosse boule de feu, tant que son canon principal est vivant, soit des boulettes roses, et ce jusqu'à son autodestruction, dont le timer est plutôt court.

STAGE:3B - RETURN

2521 A.D 7.13. 11:00
descent point : the suburbs u3-ward.█
  • O-ZA x10
  • レーザー砲台 x10
  • KIKA x3
  • MA9NO x5
  • O-LIN-DA x1
  • BEL6 x9
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x21
  • BERTH-B x1
  • フェザー砲台 x15
  • O-ZA x4
  • レーザー砲台 x3
  • BEL6 x9
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x3
  • フェザー砲台 x3
  • O-ZA x4
  • BEL6 x3
  • Rouges x10
  • Bleus x4
  • Jaunes x4
  • Rouges x10
  • Bleus x3
  • Rouges x3
  • Rouges x5
  • Rouges x1
  • Rouges x9
  • Bleus x9
  • Jaunes x3
  • Rouges x21
  • Bleus x3
  • Rouges x1
  • Rouges x15
  • Bleus x3

Merry Dogs

Ce stage agit un peu comme un avant-poste, et présente une variété d'ennemis plus importante que le précédent. Il introduit des blocs jaunes contre lesquels le joueur peut se crasher s'il entre en collision avec, ainsi que différents types de tourelles (à laser レーザー et à phazer フェザー).

En milieu de stage, 3 KIKA viendront abreuver l'écran de projectiles et mettront le joueur pour la première fois de la partie dans une situation typique de danmaku s'il ne s'en débarasse pas rapidement. La fin du stage quant à elle correspond à un puzzle mélangeant 12 0-ZA de différentes couleurs qui propose un challenge de type puzzle, dans lequel le joueur doit trouver la meilleure combinaison pour maximiser ses chaînes.

L'introduction des blocs et des tourelles. Celles-ci sont à phazer
Une "situation typique de danmaku" ; et encore, là j'ai tué les ennemis rapidement !

Boss : MIKA-L

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. EVASION-TECH
  2. DECIDE WEAPONS
  3. FELLOW FEELING

Un vaisseau composé de plusieurs parties indépendantes qui attaquent dans la direction du joueur. Les modules aux extrémités tirent des boules d'énergies tandis que ceux juste à côté propulsent des lasers à intervalle régulier. Le coeur, quant à lui, tire un gros laser à chaque cycle et sont montés sur lui deux batteries tirant des boulettes roses.

STAGE:3C - RETURN

2521 A.D 7.13. 11:18
descent point : the suburbs rt-ward.█
  • レーザー砲台 x9
  • 砲台戦艦 x1
  • MA9NO x1
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x3
  • BERTH-B x1
  • フェザー砲台 x33
  • WING x3
  • レーザー砲台 x15
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x6
  • TAKO x1
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x3
  • フェザー砲台 x3
  • Rouges x9
  • Bleus x15
  • Rouges x1
  • Rouges x1
  • Rouges x3
  • Bleus x6
  • Jaunes x3
  • Rouges x1
  • Rouges x33
  • Jaunes x3
  • Bleus x1
  • Rouges x3

Merry Dogs

Si les blocs étaient introduits dans le niveau précédent, le level design de celui-ci est composé de longs couloirs très étroits et parfois remplis d'ennemis ! On est clairement au niveau au-dessus. L'introduction du stage présente 3 WING, des ennemis que l'on ne verra que dans ce niveau et plus jamais après, puis un croiseur d'artillerie, vaisseau énorme assez difficile à détruire pour peu que les niveaux d'arme ne soient pas très élevés à ce moment-là.

C'est un niveau globalement plutôt difficile et un gap de difficulté très tôt dans le jeu, notamment via son boss décrit ci-dessous. Esquiver à la fois les ennemis, leurs projectiles, et ne pas rentrer dans les murs demande une dextérité qui s'acquiert avec beaucoup de pratique.

L'introduction des blocs et des tourelles. Celles-ci sont à phazer
Une "situation typique de danmaku" ; et encore, là j'ai tué les ennemis rapidement !

Boss : GALLOP

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. ANXIOUS FOR RETURN
  2. GAMELY FIGHT
  3. TENDER HEARTS

C'est le premier pic de difficulté du jeu et peut générer de multiples attaques de nature différente en même temps, ce qui les rend très difficiles à esquiver. Son coeur tire soit un énorme laser soit plein de boules de lumière assez difficiles à esquiver, en fonction de son état de destruction.

STAGE:3D - RETURN

2521 A.D 7.13. 11:34
descent point : gap of gate front.█
  • 8GANE x48
  • 8GANE x36
  • 8GANE x24
  • Rouges x48
  • Bleus x36
  • Jaunes x24

Merry Dogs

Ce stage est, dans la lignée des stages "D", un stage très court qui ne comporte que des 8GANE. Ils viennent par vagues de rouges, puis bleus, puis jaunes, chacun lâchant sa petite boulette rose, et ce par deux fois, ce qui en fait une fois de plus une opportunité d'expérimenter la Secret Chain pour peu que l'on fasse attention sur quels ennemis on tire.

Les 8GANE bleus et rouges qui font un high five

Boss : UNDO

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. INITIATIVE
  2. COOL TEMPER
  3. TIGHT DISCIPLINE

Il s'agit d'un tank fixe muni de nombreux canons dont la base est rotative. Il va tenter d'utiliser ses nombreux canons afin de tirer sur le joueur, cependant son arène de combat comporte de nombreuses tours derrière lesquelles on peut se mettre à l'abri.

STAGE:3E - RETURN

2521 A.D 7.13. 11:52
descent point : the celestial gate.█
  • O-ZA x3
  • 砲台戦艦 x2
  • KIKA x2
  • MA9NO x2
  • BEL6 x5
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x9
  • BERTH-B x4
  • BERTH-S x6
  • O-ZA x2
  • KIKA x2
  • BEL6 x5
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x9
  • BERTH-B x2
  • BERTH-S x2
  • O-ZA x2
  • KIKA x12
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x9
  • Rouges x3
  • Bleus x2
  • Jaunes x2
  • Rouges x2
  • Rouges x2
  • Bleus x2
  • Jaunes x12
  • Rouges x2
  • Rouges x5
  • Bleus x5
  • Rouges x9
  • Bleus x9
  • Jaunes x9
  • Rouges x4
  • Bleus x2
  • Rouges x6
  • Bleus x2

Merry Dogs

Ce stage est, un peu comme le Stage 3B, une sorte d'avant-poste qui commence fort car après trois vagues de vaisseaux de combat, ce sont deux croiseurs d'artillerie qui viennent réduire l'espace de jeu sur les côtés et tirer des boulettes roses tandis que des 0-ZA canardent par le haut, accompagnés de MA9NO rouges qui lâchent des mines à retardement.

La suite du stage fait figurer des gros ennemis, principalement des BERTH-S et des BERTH-B. On voit à leur taille une évolution par rapport à ce que l'on croisait précédemment dans le Stage 3. Même les vagues de BEL6 juste avant le boss sont menés par des KIKA de la même couleur, la vague jaune étant composée uniquement de KIKA !

La "prison" des deux croiseurs en début de stage
La série de KIKA jaunes juste avant le boss

Boss : UE2A-GAL

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. NO REPINE
  2. NEVER SHRINK
  3. SATORI MIND

Un vaisseau qui est comme accroché à un immense building et qui continue sans cesse son ascension. Il est composé d'une multitude de modules variés qui vont remplacer ceux que le joueur va détruire. En outre, son coeur est protégé par une coque qu'il faudra d'abord détruire afin de l'exposer.

STAGE:2A - REMINISCENCE

2520 A.D 7.14. 21:26
descent point : town area a1-ward.█
  • KIKA x2
  • BEL6 x26
  • BERTH-S x3
  • BEL6 x4
  • KIKA x1
  • BEL6 x16
  • BERTH-B x1
  • BERTH-S x2
  • Rouges x2
  • Jaunes x1
  • Rouges x26
  • Bleus x4
  • Jaunes x16
  • Jaunes x1
  • Rouges x3
  • Jaunes x2

Merry Dogs

Ce premier stage dans lequel on retourne dans le passé met en scène des séries de BEL6 et de KIKA multicolores dans un premier temps, proposant un puzzle en milieu de stage. La fin du stage se compose de BERTH-S rouges et jaunes dont les tourelles ne lâchent pas le joueur.

Le puzzle (déjà entamé) de milieu de stage
Les BERTH-S de fin de stage

Boss : KOTETSU

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. HARDINESS
  2. SLEIGHT OF HAND
  3. FRIEND SHIP

Un boss très agile composé d'un coeur et de deux bras montés en plusieurs parties. Il se mettra à cracher un large rayon à intervalle régulier, tout en tournant autour du joueur et en générant un serpent de feu qui le pourchassera.

STAGE:2B - REMINISCENCE

2520 A.D 7.14. 21:30
descent point : central plain 1st layer█
  • BEL6 x6
  • BEL6 x9
  • BEL6 x42
  • Rouges x6
  • Bleus x9
  • Jaunes x42

Merry Dogs

Ce stage est peut-être le plus court du jeu car il consiste uniquement en un puzzle de chaînes ! Ceci sera compensé par son nombre de boss, car c'est l'un des seuls stages à avoir non pas un, mais deux boss, dont vous pouvez voir une description succincte ci-dessous.

Le fameux puzzle du Stage 2B

Boss : GOLETS RED

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. HIGH SPEED SIGHT
  2. BRAVE HEART
  3. BROTHER LOVE

La version rouge des deux vaisseaux jumeaux. Le combat contre lui est une longue course-poursuite effrénée au sein de couloirs exigus, et son frère bleu viendra l'aider à un moment du combat.

Boss : GOLETS BLUE

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. HIGH SPEED SIGHT
  2. BRAVE HEART
  3. BROTHER LOVE

La version bleue des deux vaisseaux jumeaux. Muni de multiples canons, il va à tour de rôle cribler le joueur de projectiles, lui envoyer des lasers de manière frénétique, générer deux modules qui tireront plein de boulettes roses, et cracher des pastilles bicolres qui génèrent des projectiles si détruites.

STAGE:2C - REMINISCENCE

2520 A.D 7.14. 21:35
descent point : ravine to 3rd layer█
  • O-ZA x3
  • MA9NO x1
  • BEL6 x45
  • BERTH-B x1
  • O-ZA x4
  • BEL6 x42
  • BERTH-B x1
  • O-ZA x3
  • BEL6 x12
  • Rouges x3
  • Bleus x4
  • Jaunes x3
  • Rouges x1
  • Rouges x45
  • Bleus x42
  • Jaunes x12
  • Rouges x1
  • Bleus x1

Merry Dogs

Le gimmick de ce stage est l'omniprésence de deux mécanismes qui vont créer deux arcs électriques entre eux, formant ainsi une sorte de cage afin d'en emprisonner le joueur à l'intérieur. Plusieurs vaisseaux ennemis vont ainsi venir attaquer de tous les côtés tandis que l'espace de jeu est réduit.

La seconde partie du stage voit des BEL6 rouges et bleus déferler en rotation, alors que les arcs électriques se désactivent périodiquement en changeant de couleur. A la toute fin les deux arcs électriques vont se croiser dans un piège tendu au joueur, pour finalement voir les deux mécanismes se dissocier, laissant la place au boss.

La cage formée par les arcs électriques, tandis que les ennemis nous tirent dessus
Les arcs électriques qui se croisent à la fin du stage. Dites coucou au Merry Dog !

Boss : NASU

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. BRAVE FOR ENTER BOSOM
  2. PLACATE TO ANIMAL
  3. WILD CAMERA

Un serpent géant composé de 15 parties. Il va tenter de pourchasser le joueur et de le piéger dans son corps, tentant de le percuter avec ses nombreux ailerons.

STAGE:2D - REMINISCENCE

2520 A.D 7.14. 21:42
descent point : orbit road█
  • 8GANE x60
  • 8GANE x18
  • Rouges x60
  • Jaunes x18

Merry Dogs

Le Stage 2D, dans la lignée des stages "D", est très court, et tout comme le Stage 3D précédemment ne met en scène que des 8GANE, dans deux vagues successives :

  1. 60 rouges qui vont et viennent en spirale autour du joueur en lui tirant des boulettes roses
  2. 18 jaunes qui gardent leur armure pendant un instant, avant de tous la retirer simultanément tout en se rétractant
La spirale de 8GANE rouges en début de stage. Tous les détruire est plus difficile qu'on ne le croit !
Les 8GANE jaunes dans leur armure. Ah, si seulement il y avait ne serait-ce qu'un ennemi bleu juste avant... !

Boss : DAIKAI10

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. DECIDE WEAPONS
  2. SUPPLE THINK
  3. ...AND LUCK

Un cerceau géant et modulable qui va piéger le joueur en son sein, tout en faisant pleuvoir sur lui de nombreux projectiles et des lasers, laissant très peu d'espace. A certaines phases, il va lâcher des projectiles lents mais en telle quantité qu'il devient difficile de tous les esquiver.

STAGE:2E - REMINISCENCE

2520 A.D 7.14. 21:58
descent point : e.d.a headquarters█
  • O-ZA x3
  • レーザー砲台 x30
  • KIKA x4
  • O-LIN-DA x6
  • BEL6 x12
  • 2SE x1
  • フェザー砲台 x3
  • BERTH-S x3
  • O-ZA x3
  • レーザー砲台 x6
  • KIKA x1
  • BEL6 x30
  • KIKA x2
  • BEL6 x11
  • Rouges x3
  • Bleus x3
  • Rouges x30
  • Bleus x6
  • Rouges x4
  • Bleus x1
  • Jaunes x2
  • Rouges x6
  • Rouges x12
  • Bleus x30
  • Jaunes x11
  • Rouges x1
  • Rouges x3
  • Rouges x3

Merry Dogs

Le gros gimmick de ce stage, c'est assurément les 6 O-LIN-DA en constante rotation équipés de 6 tourelles chacun en milieu de stage, qui tirent toutes à la fois, rendant cette section du stage très imprévisible et par conséquent difficile à manoeuvrer.

Mais ce n'est pas fini après cette séquence, car juste après, le premier mini-boss du jeu, 2SE, vient attaquer le joueur à l'aide de ses multiples tourelles et ses projectiles explosifs qui remplissent tout l'écran. C'est un ennemi particulièrement coriace qui requiert de bons niveaux d'armes afin d'en venir à bout.

Les O-LIN-DA ainsi que leurs tourelles laser en milieu de stage
Le mini-boss 2SE. Des BEL6 jaunes viennent interférer de temps en temps sur les côtés

Boss : GEDO-O

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. MAKE TIME
  2. DECIDE WEAPONS
  3. LOOK OVER TO LINES

Un boss très particulier qui évolue dans une strate visuelle composée uniquement de fils de fer. Son corps hyperactif va virevolter dans tous les sens tandis que son armature est composée de multiples parties difficiles à distinguer dans ce monde parallèle.

STAGE:4A - EVASION

2521 A.D 7.13. 12:00
descent point : the celestial gate-13█
  • レーザー砲台 x11
  • BEL6 x32
  • KO84 x80+α
  • BERTH-B x1
  • 8GANE x6
  • TAKO x1
  • レーザー砲台 x5
  • O8DO x3
  • BEL6 x38
  • KO84 x24+α
  • フェザー砲台 x3
  • TAKO x2
  • 33KO x2
  • レーザー砲台 x6
  • O8DO x2
  • BEL6 x44
  • KO84 x24+α
  • TAKO x1
  • 33KO x2
  • Rouges x11
  • Bleus x5
  • Jaunes x6
  • Bleus x3
  • Jaunes x2
  • Rouges x32
  • Bleus x38
  • Jaunes x44
  • Rouges x80+α
  • Bleus x24+α
  • Jaunes x24+α
  • Rouges x1
  • Rouges x6
  • Bleus x3
  • Rouges x1
  • Bleus x2
  • Jaunes x1
  • Bleus x2
  • Jaunes x2

Merry Dogs

Pour ce retour dans le présent, le joueur est accueilli par un nouveau type d'ennemi, les 33KO, qui tirent des missiles de grande taille, ainsi qu'une armée de BEL6.

A la suite de cette introduction un peu énervée, on peut croiser le gimmick spécifique à ce stage qui lui est unique : des blocs de couleur (majoritairement rouges quand même), les KO84, sont disposés un peu partout sur le terrain en vue d'être détruits par le joueur et bloquent parfois le chemin.

Le Stage 4A est plutôt étroit et de nombreuses structures à travers desquelles le joueur doit naviguer sont présentes. A la fin, on peut croiser des séries de KO84 mobiles dont le rythme n'attend certainement pas le joueur !

L'armée de BEL6 dont il faut laisser les jaunes et les bleus en vie si l'on veut chaîner. On peut voir les 33KO se préparer à tirer leurs missiles sur les côtés
La séquence des KO84 mobiles en fin de stage. Quand c'est bien fait c'est spectaculaire !

Boss : LUNAR-C

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. BENEDICTION
  2. RESOLVED TO REBIRTH
  3. TENDER HEARTS

Un vaisseau composé de trois parties qu'il va tenter d'assembler les unes aux autres afin d'augmenter sa puissance de tir. Il est dans l'intérêt du joueur de détruire chaque partie avant qu'elle s'assemble avec la suivante !

STAGE:4B - EVASION

2521 A.D 7.13. 12:26
descent point : the water way 13-ward█
  • B-WIN x21
  • O-ZA x3
  • レーザー砲台 x6
  • MA9NO x3
  • BEL6 x15
  • GUN7 x3
  • 8GANE x5
  • フェザー砲台 x3
  • BLADE x1
  • レーザー砲台 x3
  • 8GANE x5
  • フェザー砲台 x9
  • 8GANE x5
  • Rouges x21
  • Bleus x1
  • Rouges x3
  • Rouges x6
  • Bleus x3
  • Rouges x3
  • Rouges x15
  • Rouges x3
  • Rouges x5
  • Bleus x5
  • Jaunes x5
  • Rouges x3
  • Bleus x9

Merry Dogs

Qui dit Stage 4B, dit barrières électriques ! C'est le gimmick principal de ce stage car tout le long on y trouve des modules qui sont reliés entre eux par des arcs électriques et qui, pour la plupart, bloquent le chemin. Si l'on tire sur l'un des deux modules, alors ce dernier se rétracte et libère temporairement le passage. C'est un Stage plutôt difficile car il faut doser les modules pour se frayer un chemin, tout en attaquant et en esquivant les ennemis.

C'est également le seul stage dans lequel on peut apercevoir les B-WIN, ces ennemis fuyards qui quittent l'écran dès lors qu'on arrive à leur niveau.

Ici la double-barrière rotative centrale du niveau. Il faudra user de différentes armes pour s'y introduire
Les B-WIN, ceux-là sont les trois derniers survivants de tout le groupe

Boss : 17VA-50

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. OGREISH EVASION
  2. SAFETY 50 RIDE
  3. FAMILY LOVE

Un ensemble de pas moins de 50 modules répartis en 5 phases. Lors des phases 2 à 4 il va enfermer le joueur dans un espace réduit entouré d'arcs électriques, et la dernière phase met en scène le coeur qui peut tirer le plus grand rayon de tout le jeu.

STAGE:4C - EVASION

2521 A.D 7.13. 13:05
descent point : the water tank 13-ward█
  • BEL6 x54
  • 8GANE x6
  • SAKA-7 x2
  • 33KO x14
  • 82ME x3
  • BEL6 x57
  • 8GANE x18
  • SAKA-7 x1
  • 33KO x9
  • BLADE x2
  • BEL6 x3
  • 33KO x6
  • BLADE x3
  • Rouges x54
  • Bleus x57
  • Jaunes x3
  • Rouges x6
  • Bleus x18
  • Rouges x2
  • Bleus x1
  • Rouges x14
  • Bleus x9
  • Jaunes x6
  • Bleus x2
  • Jaunes x3
  • Rouges x3

Merry Dogs

Le Stage 4C est l'un des stages les plus énervés du jeu. Ca tire de tous les côtés, il pleut des missiles, et de gros ennemis viennent canarder le joueur à l'aide de différents projectiles.

Le stage commence avec une déferlante de missiles propulsés à toute vitesse vers le bas de l'écran, laissant apparaître après un certain moment les 33KO qui en sont l'origine. Viennent alors trois BLADE qui encerclent le vaisseau du joueur tandis que des BEL6 mitraillent de boulettes roses, puis par la suite ce sont des vaisseaux uniques à ce niveau, les SAKA-7 et les 82ME, qui se succèdent, limitant à l'extrême la zone de jeu disponible de par leurs tirs.

Le niveau se poursuit par des 33KO qui viennent tirer des missiles de tous les côtés de l'écran, tandis qu'un dernier SAKA-7 se ramène accompagnant des hordes de BEL6. Des 8GANE dans leur armure viennent encercler le joueur de près et génèrent une boulette rose dans sa direction quand ils s'en débarrassent pour terminer ce festival.

La pluie de missile au début du niveau
Les SAKA-7 et les 82ME qui viennent canarder le joueur

Boss : DAN-564

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. FESTIVE HEART
  2. DECIDE WEAPONS
  3. 6464-Q

Une chenille composée de 10 parties propulsant chacune son lot de boulettes roses et de cerceaux verts. DAN-564 va se transformer en boule de bowling et faire un strike dans une série de tours avant de se mettre en boule et générer des salves de missiles et autres projectiles, pour enfin tenter d'enfermer le joueur entre deux lasers et le canarder.

STAGE:4D - EVASION

2521 A.D 7.13. 14:10
descent point : west central 1st layer█
  • 8GANE x37
  • 8GANE x29
  • 8GANE x29
  • Rouges x37
  • Bleus x29
  • Jaunes x29

Merry Dogs

Toujours dans la lignée des stages "D", celui-ci est très court et ne présente que des 8GANE de couleur. Cette fois-ci, ces derniers foncent un par un sur le joueur à la suite les uns des autres, et ce jusqu'au combat de boss qui arrive rapidement.

L'armée de 8GANE qui fonce sur le joueur. Ils retirent leur armure lorsqu'ils démarrent leur course

Boss : PENTA

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. REINFORCED WEAPONS
  2. FIGHT FOR TRUTH
  3. MEMORIES YOURSELF

Il ressemble comme deux gouttes d'eau au TETRA et il est vraisemblable que c'était à l'origine un vaisseau appartenant à la Confédération Terrestre, qui se fait manipuler par l'octaèdre lorsqu'on le combat. Au bout d'un moment, il va utiliser deux Silverguns noirs et utiliser leurs différentes armes contre le joueur.

STAGE:4E - EVASION

2521 A.D 7.13. 14:46
descent point : west central 2nd layer█
  • レーザー砲台 x2
  • MA9NO x3
  • BEL6 x55
  • NO-3 x22
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x6
  • 8GANE x22
  • フェザー砲台 x12
  • CRAB x1
  • TAKO x6
  • BERTH-S x3
  • レーザー砲台 x3
  • BEL6 x20
  • NO-3 x2
  • 8GANE x39
  • フェザー砲台 x9
  • BEL6 x10
  • NO-3 x2
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x6
  • 8GANE x54
  • フェザー砲台 x9
  • Rouges x2
  • Bleus x3
  • Rouges x3
  • Rouges x55
  • Bleus x20
  • Jaunes x10
  • Rouges x22
  • Bleus x2
  • Jaunes x2
  • Rouges x6
  • Jaunes x6
  • Rouges x22
  • Bleus x39
  • Jaunes x54
  • Rouges x12
  • Bleus x9
  • Jaunes x9
  • Rouges x1
  • Rouges x6
  • Rouges x3

Merry Dogs

Le gimmick de ce stage concerne principalement le terrain qui est constitué de nombreux blocs les uns contre les autres. Entre certains d'entre eux on pourra trouver un TAKO qui s'il est détruit, lâche sa prise et fait s'entrechoquer les blocs, bloquant indéfiniment le passage si le joueur n'est pas encore passé.

Ce stage est le deuxième stage du jeu mettant en scène un mini-boss, répondant cette fois au doux nom de CRAB, qui occupe toute la fin du niveau juste avant le boss. Ce dernier va s'activer puis se hisser grâce aux parois latérales tout en haut de l'écran, laissant peu d'espace pour esquiver son déplacement. Une fois en haut de l'écran il enchaînera les attaques jusqu'à sa destruction.

Les TAKO qui retiennent les blocs pour ne pas qu'ils s'écrasent entre eux
Le mini-boss du stage, CRAB. On est d'accord, il ne ressemble pas à un crabe.

Boss : CA2-EKZO

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. SEE OUT
  2. RELAXED SIGHT
  3. HOLD ONESELF

Le coeur du boss rentre et sort de 4 endroits différents de la structure principale à intervalle régulier, et ce dans le sens de la montre. La structure principale est également équipée de 4 bras s'étendant et se rétractant afin de diminuer l'espace navigable pour le joueur, et pour ne rien arranger tourne sur elle-même pour rendre ses mouvements imprédictibles.

STAGE:5A - VICTIM

2521 A.D 7.13. 15:30
descent point : e.d.a headquarters█
  • BEL6 x314
  • NO-3 x61+α
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x26
  • BEL6 x218
  • NO-3 x89+α
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x26
  • BEL6 x138
  • NO-3 x4+α
  • 地球連邦軍旧戦闘機 x14
  • Rouges x314
  • Bleus x218
  • Jaunes x138
  • Rouges x61+α
  • Bleus x89+α
  • Jaunes x4+α
  • Rouges x26
  • Bleus x26
  • Jaunes x14

Merry Dogs

95% du Stage 5A (et du Stage 5 dans son entièreté) consiste en son boss, décrit ci-dessous. Mais les 5% du début, avant le gros écran WARNING, consistent en une déferlante de BEL6 de toutes les couleurs qu'il est particulièrement technique de chaîner correctement pour arriver à un gros score. Cette horde préliminaire annonce la couleur de ce qui est sans conteste le stage le plus difficile de tout le jeu.

La déferlante de BEL6. Si l'on joue suffisamment bien il est possible de dépasser les 50 000 points de chaîne, mais c'est extrêmement difficile

Boss : SBS-130

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. SURELY RETURN
  2. SHAKE ARMS
  3. SMILE TO ANSWER

Le premier des deux vaisseaux-mères attaquant les ruines du QG. Des nuées de BEL6 l'accompagnent et harcèleront le joueur tandis qu'il les enfermera au centre de ses deux bras du long desquels des tourelles tireront constamment dans sa direction. Tournant sur lui-même, il va à certains moments rétracter l'un de ses bras et propulser un missile géant dans le peu d'espace restant. C'est l'un des boss les plus difficiles du jeu mais qui peut rapporter plus de 10 000 000 de points !

STAGE:5B - VICTIM

  • O-ZA x30
  • 8GANE x428+α
  • O-ZA x30
  • 8GANE x256+α
  • Rouges x30
  • Bleus x30
  • Rouges x428+α
  • Jaunes x256+α

Ce stage est exclusif au mode Story du jeu et totalement absent du mode Arcade. Par ailleurs, "5B" est un nom exclusif aux versions Xbox Live Arcade et ultérieures, mais il n'était pas officiellement donné dans la version Saturn du jeu. Il ne comporte pas de niveau à proprement parler et ne consiste qu'en un boss, que voici décrit ci-dessous.

Boss : SBS-33KI

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. HOPE STAR2
  2. (G3-SKY)MADE
  3. NEVER...WALKING...TARO

Le second des deux vaisseaux-mères attaquant les ruines du QG. Ses deux gros canons avant tenteront de balayer la zone navigable avec leurs lasers, et après avoir lancé 50 vagues d'ennemis sur le joueur, il va également l'enfermer entre ses bras et propulser des salves et des salves de polyèdres verts avant de tenter de le cribler de rayons, et de générer un laser prenant la quasi-intégralité de l'espace restant.

STAGE:6A - THE ORIGIN

2521 A.D 7.13. 17:10
descent point : the orbit satellite b3█
  • KIKA x14+α
  • BEL6 x90
  • SUPER BLADE x30
  • KIKA x14+α
  • Bleus x30
  • Rouges x14+α
  • Bleus x14+α
  • Rouges x90

Tout comme le stage 5B, il n'y a pas vraiment de niveau classique, mais à l'inverse le joueur va devoir affronter une succession de 4 boss avant le boss final. Ce boss rush et les 4 boss décrits ci-dessous sont, encore une fois comme le stage 5B, exclusifs au mode Story et n'existent pas en mode Arcade.

Entre chaque boss, l'octaèdre, antagoniste principal du jeu, vient s'adresser directement au joueur ? aux protagonistes

Boss : W(--)W

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. O - Bonus
  2. A -- Core
  3. O O - Bonus

Une boule centrale composée de trois modules de couleur qu'elle va faire tourner très rapidement autour d'elle. Si le joueur tire sur l'un des modules, alors une nuée d'ennemis va l'attaquer.

Boss : VARAS

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. NEVER DESPAIR
  2. PLAY ALONG WITH...
  3. ESCAPE WITH MARON

Un requin mécanique qui va pourchasser le joueur et ce même sur le troisième axe. En plus de son corps agile, il peut générer des lasers et autres rayons afin d'essayer de l'atteindre.

Boss : BECHEW

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. IN FIGHTING
  2. MAKE AN EFFORT
  3. 15dot TEXTURE...oioi...

Une tortue de mer géante qui va compartimenter l'espace navigable en plusieurs sections à l'aide de ses lasers afin de limiter les déplacements du joueur, tout en générant moult lasers, rayons, et champs de force.

Boss : OHTRIGEN

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. BE CARELESS
  2. GO GO HEART
  3. YYTM-STRATEGY

Un majestueux phénix qui va se servir de ses ailes pour envoyer une quantité astronomique de rayons sur le joueur. Au bout d'un moment, il s'enflammera et crachera des gerbes de flammes, ne laissant qu'un espace absolument minimal.

STAGE:6X - THE ORIGIN

Ce stage représente la confrontation ultime contre XIGA, le boss final du jeu. Le nom "6X" est introduit dans les versions Xbox Live Arcade et ultérieures, mais en mode Arcade, là où le boss rush n'existe pas, c'est juste le Stage "6A".

Boss : XIGA

BE ATTITUDE FOR GAINS...
  1. BE PRAYING
  2. BE PRAYING
  3. BE PRAYING

Le boss final du jeu. Il se combat en quatre phases durant lesquelles il va user de toutes les parties de son corps afin de toucher le joueur, que ce soit au corps à corps, ou alors en générant simultanément différents projectiles prenant des trajectoires si différentes qu'il est quasiment impossible de toutes les esquiver en même temps. Lors de sa dernière phase, l'octaèdre va se placer là où devrait se situer son coeur, et battre de plus en plus frénétiquement : chaque battement va provoquer une chute de cristaux qui vont s'abattre sur le joueur.

STAGE:1 - LINK

100000 B.C 7.13. 18:06
descent point : somewhere in time█

Si vous pensiez que le jeu serait terminé une fois le boss final vaincu, alors vous ne serez pas déçus de savoir qu'il reste après lui un niveau ultime, avec un gimmick unique. Le Stage 1, en plus de faire revenir les protagonistes plus de 100 000 ans en arrière, dure exactement 60 secondes, et enlève l'habilité au vaisseau de pouvoir tirer.

Ce niveau ne comporte pas d'ennemi, juste l'octaèdre baignant dans une aura de lumière et lançant des projectiles dans différents patterns en direction du joueur, que ce dernier devra uniquement esquiver pendant la minute que dure le stage. En haut de l'écran, un compteur est affiché et indique le temps restant. En mode Arcade, il n'y a pas de musique, juste le son des tirs de l'antagoniste ainsi que des battements de coeur sur la fin. Dans le mode Story, l'ambiance sonore fait s'entremêler plein de voix à peine audibles, noyés dans une musique épique qui marquent l'apogée, et la fin de l'aventure.

Le niveau final du jeu, dont les patterns diffèrent en fonction du niveau de difficulté

La base de données

Cette base de données est un peu le résumé de tout ce que l'on peut trouver dans l'intégralité de Radiant Silvergun et dans les pages de cette section "Bases de données". Si vous voulez plus de détails en ce qui concerne un stage, cliquez sur son nom et vous serez ramenés au paragraphe correspondant. Si vous voulez des détails à un niveau encore plus fin, n'hésitez pas à vous rendre dans les pages correspondant aux ennemis, aux boss, et aux Merry Dogs.

Nom du stage Date et descent point Boss Ennemis Merry Dogs
Stage 3A
RETURN
2521 A.D 7.13. 10:50
the suburbs y5-ward.
  • AKA-O
  • Rouges x37+α
  • Bleus x28+α
  • Jaunes x13
1 chien dans ce stage
Total : 10 pts
Stage 3B
RETURN
2521 A.D 7.13. 11:00
the suburbs u3-ward.
  • MIKA-L
  • Rouges x75
  • Bleus x22
  • Jaunes x7
1 chien dans ce stage
Total : 50 000 pts
Stage 3C
RETURN
2521 A.D 7.13. 11:18
the suburbs rt-ward.
  • GALLOP
  • Rouges x51
  • Bleus x22
  • Jaunes x6
3 chiens dans ce stage
Total : 118 260 pts
Stage 3D
RETURN
2521 A.D 7.13. 11:34
gap of gate front.
  • UNDO
  • Rouges x48
  • Bleus x36
  • Jaunes x24
1 chien dans ce stage
Total : 25 250 pts
Stage 3E
RETURN
2521 A.D 7.13. 11:52
the celestial gate.
  • UE2A-GAL
  • Rouges x33
  • Bleus x22
  • Jaunes x23
1 chien dans ce stage
Total : 10 000 pts
Stage 2A
REMINISCENCE
2520 A.D 7.14. 21:26
town area a1-ward.
  • KOTETSU
  • Rouges x31
  • Bleus x4
  • Jaunes x20
1 chien dans ce stage
Total : 1 320 pts
Stage 2B
REMINISCENCE
2520 A.D 7.14. 21:30
central plain 1st layer
  • GOLETS RED
  • GOLETS BLUE
  • Rouges x6
  • Bleus x9
  • Jaunes x42
1 chien dans ce stage
Total : 540 pts
Stage 2C
REMINISCENCE
2520 A.D 7.14. 21:35
ravine to 3rd layer
  • NASU
  • Rouges x50
  • Bleus x47
  • Jaunes x15
2 chiens dans ce stage
Total : 5 580 pts
Stage 2D
REMINISCENCE
2520 A.D 7.14. 21:42
orbit road
  • DAIKAI10
  • Rouges x60
  • Jaunes x18
1 chien dans ce stage
Total : 25 250 pts
Stage 2E
REMINISCENCE
2520 A.D 7.14. 21:58
e.d.a headquarters
  • GEDO-O
  • Rouges x62
  • Bleus x40
  • Jaunes x13
3 chiens dans ce stage
Total : 35 550 pts
Stage 4A
EVASION
2521 A.D 7.13. 12:00
the celestial gate-13
  • LUNAR-C
  • Rouges x131+α
  • Bleus x77+α
  • Jaunes x79+α
3 chiens dans ce stage
Total : 248 500 pts
Stage 4B
EVASION
2521 A.D 7.13. 12:26
the water way 13-ward
  • 17VA-50
  • Rouges x59
  • Bleus x18
  • Jaunes x5
4 chiens dans ce stage
Total : 17 200 pts
Stage 4C
EVASION
2521 A.D 7.13. 13:05
the water tank 13-ward
  • DAN-564
  • Rouges x79
  • Bleus x87
  • Jaunes x12
2 chiens dans ce stage
Total : 89 240 pts
Stage 4D
EVASION
2521 A.D 7.13. 14:10
west central 1st layer
  • PENTA
  • Rouges x37
  • Bleus x29
  • Jaunes x29
1 chien dans ce stage
Total : 25 250 pts
Stage 4E
EVASION
2521 A.D 7.13. 14:46
west central 2nd layer
  • CA2-EKZO
  • Rouges x132
  • Bleus x73
  • Jaunes x81
3 chiens dans ce stage
Total : 21 930 pts
Stage 5A
VICTIM
2521 A.D 7.13. 15:30
e.d.a headquarters
  • SBS-130
  • Rouges x401+α
  • Bleus x333+α
  • Jaunes x156+α
1 chien dans ce stage
Total : 5 800 pts
Stage 5B
VICTIM
-
  • SBS-33KI
  • Rouges x458+α
  • Bleus x30
  • Jaunes x256+α
-
Stage 6A
THE ORIGIN
2521 A.D 7.13. 17:10
the orbit satellite b3
  • W(--)W
  • VARAS
  • BECHEW
  • OHTRIGEN
  • Rouges x104+α
  • Bleus x44+α
-
Stage 6X
THE ORIGIN
-
  • XIGA
- -
Stage 1
LINK
100000 B.C 7.13. 18:06
somewhere in time
    -
- 1 chien dans ce stage
Total : 31 540 pts