Ennemis Zako
Sans ennemis, Radiant Silvergun ne serait certainement pas ce qu'il est. Ils sont à la base de tout le level design des niveaux du jeu, et les appréhender intelligemment en fait ressortir toute la saveur. Dans cette page, on va donc parler des ennemis, ou encore "ennemis Zako" (ザコ敵) tels que nommés dans le guide officiel du jeu. En effet, "zako" (雑魚) signifie "menu fretin" en japonais, et désigne donc tous les ennemis qui ne sont pas des boss. Si vous voulez en savoir plus sur ces derniers, c'est à cette page que je vous recommande de vous rendre.
Rassurez-vous, je ne vais pas vous faire l'affront de vous expliquer "c'est quoi un ennemi dans Radiant Silvergun", du coup on va rentrer direct dans le vif du sujet et expliquer la principale mécanique qui met à contribution les ennemis Zako, à savoir le système de chaîne. Mais le point le plus intéressant de cette page se situe sans doute tout en bas, et constitue ce qui à ce jour est à ma connaissance la base de données la plus complète sur tous les ennemis de Radiant Silvergun.
Le système de chaînes
Le plus gros du système de scoring de Radiant Silvergun est basé sur le principe de chaînes, et met justement à contribution les ennemis du jeu. Pour expliquer simplement, tous les ennemis du jeu sont divisés en trois couleurs : rouge, bleu et jaune. Tuer trois ennemis de la même couleur à l'affilée donne des points bonus, que l'on appelle "Chain Bonus", avec le mot "Chain" qui apparaît à l'écran. Si dans la foulée on continue avec la même couleur et qu'on tue trois nouveaux ennemis, le bonus de Chain que l'on obtient sera plus élevé, et ainsi de suite. Le bonus de chaînes est capé à 100,000 points tous les trois ennemis tués, ce qui correspond à la chaîne maximale. En revanche, si on est en train de chaîner des rouges et qu'on détruit par exemple un jaune, alors la chaîne est réinitialisée et on repart de zéro.
A l'aide du guide officiel du jeu, j'ai mis au point une formule mathématique qui permet de calculer quel sera votre score pour votre \(n\)ème chaîne en fonction du nombre de points que rapportent les ennemis que vous avez tués jusque là dans la chaîne. Le score pour la \(n\)e chaîne dépend du score donné par la chaîne \(n-1\), donc la formule donne la définition d'une suite numérique.
Soit :
- \(n\) le numéro de chaîne tel que \(n \geq 1\),
- \(B_{chaîne}(n)\) le bonus de chaîne pour la chaîne numéro \(n\)
- \(a_n\) le nombre de points de que rapporte le premier ennemi de la chaîne numéro \(n\)
- \(a_n\) le nombre de points de que rapporte le deuxième ennemi de la chaîne numéro \(n\)
- \(a_n\) le nombre de points de que rapporte le troisième ennemi de la chaîne numéro \(n\)
alors le bonus de chaîne pour la chaîne numéro \(n\)est calculé de la façon suivante :
$$\begin{cases} B_{chaîne}(1) = min(100000 ; (a_1 + b_1 + c_1)) \\ B_{chaîne}(n) = min(100000 ; n(a_n + b_n + c_n + \frac{B_{chaîne}(n - 1)}{n - 1} )), & n \geq 2 \end{cases}$$
Les chaînes secrètes
En plus des chaînes classiques explicitées ci-dessus, il existe une "chaîne secrète" (Secret Chain). Afin d'obtenir une chaîne secrète, il faut tuer des ennemis dans un ordre bien précis, que voici :
- Un ou plusieurs ennemis rouges
- Exactement 1 ennemi bleu
- Un ennemi jaune
Si vous exécutez ces instructions, alors le mot "Secret" s'affichera à l'écran et vous obtiendrez 10 000 points. L'ennemi jaune de l'étape 3 ci-dessus constitue le premier ennemi d'une nouvelle chaîne, et si à partir de là vous ne chaînez que des ennemis jaunes, vous augmenterez la valeur de cette Secret Chain de 10 000 points en 10 000 points, jusqu'au cap de 100 000 points.
Toujours à l'aide du guide officiel, j'ai élaboré une formule qui est bien plus simple que celle au-dessus pour les Secret Chains, que voici définie ci-dessous.
Soit :
- \(n\) le numéro de chaîne tel que \(n \geq 1\),
- \(B_{secret}(n)\) le bonus de chaîne pour la chaîne secrète numéro \(n\)
alors le bonus de chaîne pour la chaîne secrète numéro \(n\)est calculé de la façon suivante :
$$B_{chaîne}(n) = min(10 ; n) \times 10000$$
La base de données
Le tableau ci-dessous affiche les données de tous les ennemis du jeu. Certains ont leurs spécificités, comme par exemple des parties qui leur sont propres (comme pour les boss), ou encore des points de vie / une valeur différente en fonction de s'ils sont mobiles ou immobiles, ou encore en fonction du niveau dans lequel ils se trouvent. Tout ceci est explicité ci-dessous et si ça ne suffit pas la description donne les explications les plus détaillées.
La plupart de ces données sont extraites du guide officiel du jeu ainsi que du guide NO RETURN qui donne des détails supplémentaires. Bien évidemment, mon expérience du jeu et un visionnage (très) actif de différentes runs intégrales ont aidé à consolider le contenu de la base de données que je vous présente ci-dessous. Il est également important de noter que cette page n'a pas pour objectif de définir une stratégie pour battre chaque ennemi, car c'est justement le but du guide stratégique.
Dans les tableaux ci-dessous, vous pourrez voir l'intégralité des données relatives aux ennemis Zako du jeu. Petite explication préliminaire relative à ces données :
- le nom de code et sa transcription japonaise sont des données officielles. Leur lecture et/ou leur traduction est faite par mes soins, ainsi qu'une explication un peu plus détaillée d'où vient le nom quand il y a quelque chose à dire dessus.
- certains ennemis ont des points de vie différents ou ne rapportent pas le même nombre de points en fonction du stage dans lequel ils apparaissent, et ceci est également indiqué.
- si vous survolez le nom des stages d'apparition d'un ennemi, vous pourrez voir exactement combien il y a d'occurrences de cet ennemi pour ce stage-ci, le tout décomposé pour chaque variante de couleur disponible dans ce stage.
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Explication de son nomLe mot latin "bellum" signifie "guerre". Peut-être que ça vient de là. A titre personnel, je prononce le nom de cet ennemi "Belm". |
Stages d'apparition
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Points de vie300 HP ou 200 HP |
Valeur40 pts |
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DescriptionLe premier ennemi que vous rencontrez dans le jeu et l'ennemi de base par excellence ; c'est également celui qui apparaît le plus dans le jeu. Ils sont souvent rassemblés par groupes de 3 (ce qui encourage beaucoup à comboter sur eux) et sont la plupart du temps très mobiles. Les BEL6 du Stage 5A sont particuliers car leurs points de vie sont montés à 300 HP au lieu des 200 usuels. |
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Stages d'apparition
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Points de vie8 000 HP |
Valeur200 pts |
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DescriptionUn énorme vaisseau qui apparaît très tôt dans le jeu. Il possède un gros canon central qu'il est possible de détruire si vous infligez 5500 dégâts à l'ennemi (sur le total de ses 8000). Dans ce cas-là, le BERTH-B lâchera des boulettes roses. |
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Stages d'apparition
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Points de vie6 000 HP |
Valeur200 pts |
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DescriptionLa version miniaturisée du BERTH, qui existe en plusieurs modèles, et sont équipés d'une tourelle, fixe ou rotative, armée d'un lance-missiles ou d'un double canon lançant des projectiles selon le modèle. Tout comme la version grosse du BERTH, si 3500 points de dégâts sont infligés au BERTH-S, alors sa tourelle sera détruite mais pas l'ennemi lui-même, ce qui le laissera inoffensif. |
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Stages d'apparition
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Points de vie1 000 HP |
Valeur80 pts |
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DescriptionUn vaisseau qui ne possède aucune attaque et se contente d'avancer tout droit jusqu'à disparaître hors de l'écran. Leurs seules apparitions sont juste avant le premier boss du jeu, dans le Stage 3A, et au début du Stage 4B (on sait pas ce qu'ils font là, ils se sont probablement perdus). |
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Stages d'apparition
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Points de vie100 HP ou 500 HP |
Valeur30 pts |
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DescriptionUn autre ennemi de base, c'est celui qui a le moins de HP de tout le jeu, avec ses 100 HP. Il n'attaque pas et se contente d'avancer selon une trajectoire prédéfinie. Une version améliorée du vaisseau apparaît dans le stage 5A, possédant cette fois 500 HP et utilisant de puissants réacteurs pour foncer sur le Silvergun. |
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Explication de son nomJe traduis フェザー par "Phaser" mais on pourrait aussi y voir le mot "feather" (bien que je verrais pas le sens dans ce cas-là) |
Stages d'apparition
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Points de vie900 HP |
Valeur50 pts |
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DescriptionDes tourelles amovibles fixées sur des parois telles des blocs ou des murs. Elles tirent des boulettes roses en direction du Silvergun. |
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Explication de son nomLe "O" dans le nom se lit "maru", ce qui signifie "rond, cercle", ce qui évoque la forme de l'ennemi. |
Stages d'apparition
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Points de vie5 000 HP ou 15 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUne grosse boule qui apparaît uniquement dans les stages 3B et 2E. Dans le stage 3B elle est immobile et équipée de deux gros canons lasers sur les côtés ainsi que 4 batteries laser frontales. Dans le stage 2E elle tourne sur elle-même et est équipée de 6 batteries laser. Détruire le O-LIN-DA fait disparaître ses équipements mais ne les détruit pas, par conséquent ils ne sont pas comptés dans le calcul de chaînes. |
Parties d'ennemi
Points de vie3 000 HP Valeur50pts |
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Stages d'apparition
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Points de vie900 HP |
Valeur50 pts |
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DescriptionUn autre type de tourelle fixée sur une paroi (ou un O-LIN-DA), qui tire des rayons laser de manière régulière et qui elle n'est pas amovible, par conséquent elle ne peut pas viser le Silvergun spécifiquement. |
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Stages d'apparition
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Points de vie3 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionExiste en trois modèles différents, chacun équipé soit d'un lance-missile à tête chercheuse, d'une mitrailleuse de missiles, ou d'un lanceur de mines |
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Stages d'apparition
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Points de vie1 800 HP ou 2 500 HP |
Valeur10 000 pts ou 100 pts |
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DescriptionLe KIKA est présent dans plusieurs niveaux et bien que son apparence soit unique, il existe différentes versions qui soit abreuvent l'écran de projectiles, soit ne tirent pas et se contentent de mener une horde de BEL6. Dans le Stage 6A, ils peuvent apparaître dans l'une des phases du boss W(--)W, durant laquelle ils encerclent le joueur sans l'attaquer. Dans cette phase spécifiquement, leurs points de vie sont montés à 2500 et les détruire ne rapporte plus 100 mais 10000 points chacun, les chaîner à cet endroit rapporte donc énormément. |
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Explication de son nomL'une des lectures du chiffre 0 (et non la lettre O ici) est "rei", ce qui contracté avec le "za" qui suit donne cette lecture. Son nom est très pratique à écrire sur un clavier Azerty 😇. |
Stages d'apparition
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Points de vie2 000 HP |
Valeur50 pts |
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DescriptionUn vaisseau qui se contente de tirer des lasers à intervalles réguliers. Certains d'entre eux pivotent pour viser le Silvergun, tandis que d'autres restent statiques et bougent selon une trajectoire prédéterminée. |
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Stages d'apparition
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Points de vie4 800 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn ennemi apparaissant uniquement en 3 exemplaires au début du stage 3C qui tire trois salves de lasers verts. |
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Stages d'apparition
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Points de vie45 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn énorme vaisseau présent notamment dans les stages 3C et 3E. Il est immobile et n'attaque pas, mais comporte 8 modules indépendants qui permettent de faire 3 chaînes si on les détruit tous avant de détruire la structure mère. A l'inverse, si celle-ci est détruite avant, alors les modules restants ne comptent pas dans le calcul des chaînes et ne rapportent par conséquent pas de point. |
Parties d'ennemi
Points de vie2 000 HP Valeur100pts |
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Explication de son nomEn japonais, le mot "tako" signifie "pieuvre". A titre perso je vois plus une sorte de crabe pourtant... |
Stages d'apparition
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Points de vie3 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn ennemi qui marche le long de certaines parois. Si un Silvergun se rapproche, alors il relève ses bras pour tenter de l'accrocher. Durant le stage 4E, il sert à tenir des blocs à l'écart les uns des autres, et s'il est détruit les blocs entrent en collision, bouchant le passage, ce qui fait qu'il faut vite passer après les avoir éliminés. |
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Explication de son nomEn japonais, le mot "hagane" signifie "acier". C'est à n'en pas douter une référence à son armure si solide qu'il en est indestructible. |
Stages d'apparition
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Points de vie200 HP |
Valeur30 pts |
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DescriptionUn ennemi à l'armure indestructible. Certains d'entre eux quittent leur armure et deviennent destructibles (et même plutôt faibles). Ceux qui retirent leur armure peuvent tirer une boulette rose en direction du Silvergun. |
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Explication de son nomEn japonais, le mot "nise" signifie "faux, contrefaçon, imitation". Peut-être parce que cet ennemi se fait passer pour un boss alors qu'il n'en est pas un en réalité. |
Stages d'apparition
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Points de vie50 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionLe mini-boss du Stage 2E et accessoirement l'un des seuls mini-boss du jeu. Il est armé d'une tourelle principale qui tire en direction du joueur une boule d'énergie qui explose en une multitude de projectiles qui vont couvrir l'écran dans toutes les directions, ainsi que deux paires de canons rotatifs sur chacune de ses ailes dont l'une vise le Silvergun et tire des salves de boulettes roses, tandis que l'autre tourne perpétuellement sur elle-même en envoyant une multitude de lasers bleus dans toutes les directions. |
Parties d'ennemi
Points de vie30 000 HP Valeur300pts
Points de vie20 000 HP Valeur300pts |
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Explication de son nomPeut-être la contraction du mot "missile" et du mot "zako" (qui signifie "menu fretin" et qui est utilisé pour désigner tous les ennemis du jeu qui ne sont pas des boss). |
Stages d'apparition
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Points de vie2 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn vaisseau apparaisant dans les stages 4A et 4C équipé de deux gros missiles à réacteurs de part et d'autre de son corps qu'il balance à vue (et parfois de très loin !). Leur version du Stage 4C tire des salves de 5 projectiles après s'être séparés de leurs missiles. A savoir que les missiles peuvent être détruits mais ne rapportent aucun point, et ne comptent même pas dans les chaînes ; cela signifie que détruire un missile de couleur différente de la chaîne en cours ne l'interrompra pas. |
Parties d'ennemi
Points de vie8 000 HP Valeur0pts |
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Explication de son nomLe verbe "kowasu" signifie "détruire" en japonais, "kowashi" est une sorte de variation de ce verbe. |
Stages d'apparition
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Points de vie1 000 HP (mobile) ou 1 200 HP (statique) |
Valeur30 pts |
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DescriptionDes blocs qui existent en version mobile et immobile présents uniquement dans le stage 4A. La version immobile possède 1200 HP tandis que la version mobile n'en possède que 1000. Dans les modes de difficulté Hard et Very Hard, briser un Kowashi génère un trou noir qui peut emprisonner le joueur pendant quelques secondes, ce qui rend ces blocs d'apparence inoffensive plutôt dangereux ! |
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Explication de son nomProbablement une contraction des mots japonais "oya", qui signifie "parent" et "yado", qui signifie "hébergement". En effet, il "héberge" d'autres ennemis que l'on pourrait considérer comme étant ses "enfants" ! |
Stages d'apparition
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Points de vie5 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn bloc n'apparaissant que dans le Stage 4A, qui ouvre une trappes au bout d'un certain temps pour lâcher trois BEL6 ou trois 8GANE. |
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Stages d'apparition
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Points de vie5 500 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn ennemi apparaissant dans les stages 4B et 4C qui génère des barrières laser de part et d'autre de son corps. La légende raconte que l'épée de Dark Maul de Star Wars est inspirée du BLADE de Radiant Silvergun 👀. |
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Stages d'apparition
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Points de vie4 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionLa version améliorée du BLADE n'apparaissant que dans l'une des phases du boss W(--)W dans le Stage 6. Les lasers sont tellement longs qu'ils prennent toute la largeur de l'écran, et tirer sur le corps du SUPER BLADE permet de les désactiver pendant un court instant. |
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Stages d'apparition
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Points de vie1 400 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn ennemi qui apparait par groupes vers la fin du Stage 4B. Ils se cachent derrière des arcs électriques et tirent sur le Silvergun, et si ce dernier arrive à se rendre au même niveau qu'eux alors ils s'enfuient hors de l'écran. |
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Explication de son nomEn japonais, le mot "sakana" signifie "poisson". Je ne vois pas trop le poisson dans l'ennemi mais peut-être que certaines variétés partagent la même forme... |
Stages d'apparition
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Points de vie20 000 HP |
Valeur250 pts |
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DescriptionUn ennemi énorme qui n'apparait que dans le Stage 4C. Il est armé de deux canons rotatifs qui génèrent trois salves de boules d'énergie vertes et qui recouvrent facilement tout l'écran. Le bonus de points que l'on obtient en détruisant un SAKA-7 est unique, car ce n'est pas tout à fait 250 points comme ce qui est indiqué ci-dessus, mais en réalité cela compte comme détruire deux ennemis différents, avec l'un qui rapporte 150 points et l'autre 100 points. Ce détail a son importance lors du calcul des chaînes. |
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Explication de son nomPeut-être provient du mot japonais "yatsume unagi" qui signifie "lamproie", une espèce d'anguille. Vu qu'on ne voit ces ennemis qu'en présence des SAKA-7 dont le nom est un jeu de mot qui signifie "poisson", c'est l'explication qui me paraît la plus plausible. Le chiffre 8 peut également faire référence au nombre de projectiles tirés en simultané par l'ennemi. |
Stages d'apparition
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Points de vie6 000 HP |
Valeur100 pts |
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DescriptionUn ennemi qui n'apparaît qu'en trois exemplaires dans le Stage 4C accompagnant des SAKA-7. Les barillets qui composent ses bras tirent frénétiquement des salves de 4 projectiles et la zone de mouvement du Silvergun en devient très réduite. |
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Explication de son nomEn japonais, le mot "nomi" peut vouloir dire "une puce". Bien qu'ils ne soient pas une menace ennemi par ennemi, c'est leur nombre qui les rend redoutable... un peu comme des puces, finalement. |
Stages d'apparition
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Points de vie1 000 HP (mobile) ou 2 000 HP (statique) |
Valeur10 pts |
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DescriptionUn ennemi apparaissant dans les stages 4E et 5A accroché à une paroi (bloc, mur, etc.). Il existe en deux modèles : fixé sur sa paroi ou mobile qui se déplace le long de sa paroi. Dans tous les cas, son canon rotatif vise le Silvergun et lui tire des lasers bleus dessus en permanence. Une version indestructible qui tient des échafaudages se trouve dans le Stage 5 durant le boss SBS-130. |
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Stages d'apparition
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Points de vie50 000 HP |
Valeur10 000 pts |
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DescriptionLe second mini-boss du jeu, celui du Stage 4E. D'abord immobile, il va se mettre en mouvement en accrochant ses membres sur les parois du niveau et venir se placer devant le joueur. Il possède trois phases, entre lesquels des lasers jaunes et bleus (ces derniers à tête chercheuse) sont générés :
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