The Legend of Zelda - Parallel Worlds


A propos des hacks
Les hacks de Zelda 3, il en existe plusieurs et de très bonne qualité, et ça ne se restreint pas à Parallel Worlds. Cependant, ce dernier reste le plus emblématique et le plus ancien hack même encore aujourd'hui, et personnellement c'est le seul auquel j'ai joué. C'est pour cette raison que pour le moment cette page sera uniquement consacrée à Parallel Worlds, mais j'envisage dans le futur de l'étendre à d'autres hacks, quand j'y aurai joué.

L'écran-titre du hack

Un certain Euclid trouvait ALTTP trop simple, alors il s'est mis en tête de hacker le jeu. Pour info, le hack c'est modifier les données initiales d'un jeu pour en faire un autre. Les spécialistes ne seront certainement pas satisfaits par cette explication rapide mais c'est ce qui décrit le mieux The Legend of Zelda - Parallel Worlds. Il s'agit là d'un jeu totalement inédit se basant sur le gameplay, les graphismes et la musique de ALTTP. Il est en quelque sorte sa suite spirituelle non-officielle (le jeu est sorti en 2006 donc bien avant l'existence même de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds !).

Le créateur du jeu a donc totalement modifié la world map de ALTTP (je devrais dire "les" mais vous m'avez compris 😁) et en a fait un jeu inédit. Il y a toujours des donjons, encore + de quarts de coeur que dans le ALTTP original, et le tout avec une difficulté terriblement accrue. Niveau musiques, ce sont les mêmes que dans ALTTP, et niveau graphismes, il a modifié beaucoup de skins : ainsi, Link est blond et n'a plus les cheveux roses, les soldats sont différents, Agahnim - ou devrais-je dire "Draegor" - est (enfin) de couleur rouge, etc. Il y a également de nouvelles textures, enfin bref : un gros travail a été fourni sur le plan visuel. La chose la plus impressionnante est que le "Dark World" de ce Zelda est en fait un monde totalement enneigé (environnement qui n'existe pas dans ALTTP !!), et c'est tout simplement magnifique.

Matez-moi un peu ça... !

Mais le travail a également été fourni au niveau du level-design. Les donjons ont été pensés pour être totalement retors, extrêmement difficiles mais néanmoins cohérents. Si vous êtes anti-savestate ou que vous y jouez sur console, vous allez galérer ! D'autant plus que les Boss ne laissent pas de Réceptacle de Coeur en mourant : la seule manière d'augmenter votre vie est de trouver vous-mêmes les Quarts de Coeur disséminés ça et là. Du coup, la worldmap incite + à l'exploration que la worldmap du ALTTP original, et il vous faudra explorer le jeu à fond pour trouver tous les Quarts de Coeur. Bref, c'est un jeu très difficile et vraiment sympa à explorer.

Lien du site officiel qui est aujourd'hui délaissé, où vous pourrez notamment télécharger la ROM/le patch : https://sites.google.com/site/zeldaparallelworlds/home
A noter que je vous conseille le lien Romhacking.net en bas de page, qui vous mène vers la version la + récente du jeu, à savoir la version 1.23, qui corrige certains bugs par rapport à la 1.0, et qui rend l'expérience globalement un peu moins frustrante.

Si le jeu ne vous intéresse pas mais que vous êtes curieux, ou si au contraire il vous intéresse, mais vous n'y arrivez pas, vous vous énervez dessus, et vous le détestez, vous pouvez en voir + grâce au let's play que j'ai fait sur Twitch fin 2019 / début 2020, où je complète non seulement le jeu dans son entièreté, mais où je vous montre également la fin de la deuxième quête du jeu (car oui il y a même une 2e quête !!), qui sont des images quasiment introuvables ailleurs sur Youtube.

La première partie du let's play. Voilà aussi le lien de la playlist Youtube qui contient tous les épisodes

Attention, ce que vous vous apprêtez à lire est l'avis d'un speedrunner aguerri de A Link to the Past. Par conséquent, j'ai bien plus de facilités et de connaissances poussées du moteur de jeu (celui-là même utilisé pour Parallel Worlds). Par conséquent, mon appréhension de la difficulté sera certainement altérée par rapport à votre expérience.

Zelda Parallel Worlds est un jeu où l'on sent qu'il y a eu un travail énorme. Que ce soit au niveau du reskin des différents sprites, ou tout simplement, au niveau du level design global. Le gars nous a quand même pondu deux overworlds complets, 10 donjons labyrinthiques, et un donjon très spécial en la Parallel Tower avec une mécanique assez unique en son genre. Une chose est sûre : Euclid (et Seph s'il l'accompagnait déjà avant même la première sortie du hack) ne s'est pas reposé sur ses lauriers.

La partie overworld est EXCELLENTE. Le level design est bien construit, on a cet aspect à la Metroidvania où l'on débloque des zones à explorer au fur et à mesure que l'on obtient des objets dans les donjons, exactement comme dans du bon Zelda qu'on aime. Si l'on ajoute à cela le fait que les boss ne droppent pas de réceptacle de coeur, et que le seul moyen d'augmenter sa barre de vie est d'uniquement partir à la recherche des quarts de coeurs, on se rend compte qu'on est là face à un jeu qui veut vous pousser à l'exploration. Et son level design rend l'expérience d'exploration très agréable.

Mais nous sommes là face à un hack qui date de 2006. L'époque de I Wanna Be The Guy, l'âge d'or des Kaizo Mario, ... C'était les prémices du jeu amateur, ce qui deviendra + tard le jeu indépendant. Mais comme toutes prémices il y a des tares, et ici il s'agit de la difficulté. Nous sommes là face à une difficulté qui frise parfois l'absurde, qui est même souvent injuste, et qui frustre. Dans le genre, on a dès le début du jeu des salles dans le noir, avec des statues Medusa qui vous tirent des boules de feu depuis 4 ou 5 directions différentes, le tout avec des trous partout pour rendre l'esquive de ces boules de feu très difficile. Et ceci sans bouclier, parce qu'on est vraiment très tôt dans le jeu.

Mentionnons aussi quelque chose qui a été corrigé dans les versions ultérieures, le fait que quand on meurt dans la GuardHouse (le tout premier donjon du jeu, l'équivalent du Château d'Hyrule et de ses cachots dans ALTTP), on recommençait au tout début du jeu sans aucune sauvegarde et on devait tout se retaper. C'est aussi ça, Zelda Parallell Worlds.

En contraste avec le côté agréable d'exploration de l'overworld, tout ce sadisme et toute cette injustice prennent place dans les donjons. Dès le premier, d'ailleurs, où l'on affronte un mini-boss qui s'avère être un infernal sac à PV, et si vous avez le malheur de mourir sur le boss un peu + tard vous recommencez au début du donjon, et le mini-boss est de nouveau là. Les donjons aiment les endroits exigus, où vous avez très peu de marge de manœuvre pour vous déplacer. Tout prétexte est bon pour mettre un trou par-ci, un pic par-là, des ennemis à en faire ramer le jeu, des boules de feu qui vous tirent dessus à intervalles si irréguliers qu'il est impossible d'apprécier un quelconque timing. Et le tout, la plupart du temps, dans le noir le plus total, sans possibilité d'allumer la lumière pour y voir un peu + clair.

Mais si tout ce que je vous raconte là est encore supportable la plupart du temps pour autant qu'on ait un peu de patience, on atteint le paroxysme dans la Parallel Tower. Donjon d'une longueur et d'une difficulté absurdes qui m'a personnellement fait péter un câble alors que j'avais été particulièrement calme durant toute l'expérience. Voyez la Tour d'Hera de ALTTP ? Vous prenez le même principe (si vous tombez dans un trou vous retombez à un étage inférieur) mais vous multipliez la souffrance par 1000 car chaque étage est long, difficile, injuste, et il faut parfois attendre inutilement (mention spéciale à la salle avec le combo Moldorm + 4 ensembles de dalles à attendre). Le tout pour vous mettre un peu + tard un labyrinthe impossible à comprendre et encore un peu après vous bloquer si vous n'avez pas récupéré l'intégralité des clés disséminées un peu partout dans l'overworld, vous poussant à quitter la tour pour repartir à l'exploration. Et cette tour, vous devrez la refaire 2 fois (3 fois dans une version antérieure !!).

Les ennemis, quant à eux, ont vu leur résistance et les dégâts qu'ils infligent modifiés. Les gardes notamment, sont beaucoup + rapides et il devient plus difficile de les esquiver (ce qui est une horreur dans la GuardHouse vu que l'on n'a rien pour se défendre, pas d'épée). Les boss, quant à eux, sont recyclés un peu partout mais assez souvent revisités avec des twists qui sont tout de même intéressants.

Les donjons, au-delà d'être infâmes sur de nombreuses salles (vous allez manger du Beamos et du Medusa), sont très labyrinthiques, et cela n'est pas désagréable : il y a des donjons très réussis, comme le Sheik Hideout, ou encore la Darunia's Cavern. Ce dernier comporte d'ailleurs une musique qui n'existe pas dans Zelda 3, et qui est un remix du thème des donjons de Zelda 1 ! (tout le donjon est une ode à ceux de Zelda 1, d'ailleurs) D'autres donjons ont des concepts qui sur le papier sont très bons, mais qui dans les faits rendent le donjon chiant à parcourir (coucou Nabooru's Hole).

Le combat final, quant à lui, je ne vais pas le spoiler, mais il est excellent. Il se passe quelque chose dans ce combat, ça rend le final vraiment épique et surprenant par moments.

Petit point également sur l'identité du jeu : il reprend énormément à OOT, surtout dans le design des différents sprites : ainsi Link possédera les Bouclier Mojo, Bouclier Hylien et Bouclier Miroir de OOT successivement, les petites fées seront des petites Navi, et il y a même une énigme qui requiert d'avoir fait OOT et d'en connaître par cœur un élément qui n'est pas forcément le plus évident. Ceci était bien évidemment une mauvaise idée bien que cela parte d'une bonne intention, et les (trop) nombreuses références à OOT en font un jeu qui finalement manque d'identité sur le plan visuel.

Concernant l'histoire, elle n'est pas très intéressante et ce n'est de toute façon pas ce que l'on recherche, même si elle a le mérite de faire du neuf avec ce qui existe déjà.

Mention spéciale à la 2e quête, l'un des secrets du jeu, qui si elle est quasiment identique à la première la plupart du temps, conserve quand même quelques surprises bienvenues et j'en ai vraiment apprécié la fin (que vous pouvez voir en vidéo ici).

Bref, je pense que cet avis a été suffisamment long. Si vous aimez profondément ALTTP, prenez au moins la peine d'essayer ce hack. Si vous êtes allergique à la difficulté, je vous redirigerais plutôt vers la version Remodel (on en parle juste après) qui même si elle fait perdre une grande partie de l'intérêt des donjons, offre une expérience bien moins frustrante et beaucoup + facilement finissable que sa version de base. Dans tous les cas, ce jeu est à essayer au moins une fois, ne serait-ce pour son overworld qui est vraiment une tuerie.

The Legend of Zelda : Parallel Worlds Remodel

Le jeu est EXTRÊMEMENT difficile, cela n'aura échappé à personne qui a jamais un jour posé ses mains dessus. C'est pourquoi, quelques années après la sortie du jeu, Seph, l'un des deux bonhommes qui ont développé le jeu, en a fait une version édulcorée, appelée "Remodel" : les donjons sont rendus beaucoup + simples et linéaires, et l'emplacement des objets du jeu a été modifié pour simplifier la route, rendant le jeu dans son exploration bien moins labyrinthique.

Histoire de faire honneur à Hooper (la première version de mon dossier ALTTP a été postée sur son forum après tout !), je vous informe qu'il a quant à lui joué à cette version Remodel, et si vous êtes curieux de voir à quoi ressemble cette version édulcorée vous pourrez retrouver le premier épisode de son let's play ci-dessous :

Oui, la vidéo dure presque 10h. Le second épisode en fait presque tout autant