Mangas / Comics


A ce jour, il existe divers manga / comics concernant ALTTP. Voici, dans l'ordre d'apparition, la liste complète des bouquins liés aux jeux connus à ce jour :

A savoir que le premier épisode d'une série animée a vu le jour, créée par des amateurs sous le nom de Zeldamotion. Il se base sur le début du manga de Akira Himekawa (qui se base lui-même sur le comics de 1992 !).

Certains des manga / comics listés ci-dessus sont traduits, que ce soit en anglais ou en français, en fan-trad ou traduction officielle, et d'autres sont restés en japonais. Dans tous les cas, s'ils nous sont disponibles aujourd'hui, c'est grâce au travail dantesque de la personne derrière le projet "History of Hyrule", qui se présente comme une archiviste de tout ce qui a trait à Zelda, et grâce à qui on a accès à un nombre incroyable de scans de grande qualité de vieux magazines / mangas / bouquins en tout genre aujourd'hui. Je vous recommande fortement de la suivre sur Twitter car sans elle, la moitié de ce qu'on sait sur Zelda serait toujours dans l'ombre.

A titre personnel, j'ai lu tous les mangas sus-cités, peu importe la langue dans laquelle ils existent. Le but de cette page est donc d'apporter une présentation de chacun d'entre eux, une description un peu plus détaillée parfois, ainsi que mon avis. A noter que cela fait des années que je les ai lus donc les paragraphes "Mon avis" reflètent celui que j'avais en les lisant à l'époque, à savoir entre 2013 et 2016, grosso modo.

Le comics de Shotaro Ishinomori (1992-1993-2015)

La couverture de la première édition du comics

Le comics est en premier lieu apparu en 12 chapitres, diffusé mensuellement de janvier 1992 à décembre 1992, dans le magasine américain Nintendo Power (aux USA, donc). Puis, l'année suivante, en 1993, les 12 volumes furent rassemblés en un seul ouvrage qui sortit aux USA, puis au Japon. Comme vous pouvez vous en douter, cette version du comics* n'a jamais eu sa traduction française. Cela dit, vous pourrez lire les 12 chapitres originaux à cette adresse (en anglais uniquement).

* L'édition de 1992 n'a effectivement jamais été traduite dans la langue de Molière, mais comme on va le voir juste après, une traduction française officielle de la BD existe bel et bien ! 😁

Plus récemment, en mai 2015, le comics est ressorti à l'occasion une nouvelle réédition, et cette fois-ci nous avons pu bénéficier d'une version française intégrale ! Il jouit en outre d'une toute nouvelle couverture, quant au contenu, il est le même à ma connaissance. Enjoy la couverture ci-dessous :

La couverture de la réédition du comics, disponible elle en version française

A la toute dernière page de la réédition, on trouve ce qui semble être une prise de recul sur cette oeuvre par son dessinateur Shotaro Ishinomori (石ノ森 章太郎), qui dit que ça a été un véritable challenge pour lui de devoir écrire ces 16 pages mensuelles le tout en couleur, principalement parce qu'il s'adressait à un public non japonais. De nombreux gags n'ont apparemment pas pu être intégrés dans le comics à cause du puritanisme américain et il a donc dû se battre avec les éditeurs et constamment s'adapter afin de pouvoir le publier. Il reste malgré toutes ces épreuves, fier de son oeuvre.

Ci-dessous, la liste des chapitres (pour le coup on va se faire plaiz' et mettre les titres français 😄) ainsi qu'un résumé de chacun d'entre eux.

Chapitre 1 - Le réveil du héros

Link, un jeune homme vivant avec son oncle en Hyrule, est appelé par une voix dans son sommeil. La voix se dit enfermée dans le château. Link ouvre alors les yeux, et voit le lit de son oncle vide. Il décide alors de partir pour le Château d'Hyrule, où il retrouve son oncle, qui se fait terrasser au combat par un homme masqué nommé Agahnim. Son oncle lui demande alors d'aller sauver la Princesse Zelda, lui disant qu'il est son dernier espoir. Link s'exécute et arrive à fuir avec Zelda par les égouts, trouvant refuge chez un vieil homme. Zelda sent que Link est le héros légendaire qui apparaît tous les cent ans, mais n'a pas le temps de lui en dire +, car Agahnim la retrouve et la kidnappe de nouveau. Link va donc partir pour une quête afin de trouver la Master Sword dans le but de vaincre Agahnim...

Chapitre 2 - L'avertissement du sage

Dans un premier temps, Link va fuir les soldats car il est activement recherché dans tout le pays, une récompense est mise sur sa tête. Il rencontrera un vieil homme qui lui dit d'aller voir le sage Sahasrahla. Par la suite, Link se fera sauver par un petit garçon, avec qui il se liera d'amitié, et qui lui expliquera où habite Sahasrahla. Link traversera bien des dangers afin d'accéder au Palais de l'Est, où habite le vieil homme. Celui-ci lui conférera le Pendentif du Courage, grâce auquel il viendra à bout des hommes d'Agahnim qui auront réussi à le retrouver.

Chapitre 3 - Le livre de Mudora

Link reviendra au Village Cocorico et sauvera le bibliothécaire de sa librairie en feu. Ce dernier lui donnera le Livre de Mudora grâce auquel Link pourra percer les secrets du désert. L'enfant que Link avait rencontré au préalable lui donnera des ailes mécaniques afin que Link puisse atteindre le désert. Il y combattra un Lanmola et obtiendra le Pendentif du Pouvoir.

Chapitre 4 - L'épée de légende

Link traversera le désert aride et grimpera le long de la Montagne de la Mort, jusqu'à arriver à la Tour d'Hera. Il y affrontera le Moldorm, une araignée géante (???), et obtiendra le dernier pendentif. Par la suite, il ira dans les Bois Perdus retrouver la Master Sword.

Chapitre 5 - Un vieil ennemi

Link, armé de la Master Sword, va vouloir retrouver Agahnim. Mais le Château d'Hyrule est trop bien gardé. Il fera alors appel à ses amis du Village Cocorico, qui lui construiront une montgolfière afin qu'il puisse atteindre le sommet de la tour du Château. Effectivement, c'est ici où Agahnim va accomplir le rituel en envoyant la Princesse Zelda dans le Monde des Ténèbres. Link arrive juste à temps, mais Agahnim l'immobilise et parvient tout de même à envoyer Zelda dans l'autre monde. S'en suit un combat à mort.

Chapitre 6 - Dans l'ombre de l'arbre pécheur

Link parvient à vaincre Agahnim, mais celui-ci n'a pas dit son dernier mot et envoie également Link dans le Monde des Ténèbres ! Ce dernier va donc tenter de trouver du repos, et trouvera la maison d'un arbre, qui avouera avoir été à la recherche de la Triforce avant de devenir transformé en arbre par le Monde des Ténèbres. Celui-ci parlera à Link de Ganondorf - ou Ganon, pour la première fois. Link, en sortant de chez l'arbre, sera confronté à des monstres qui en ont après une petite fée, qu'il vaincra sans trop de problème.

Chapitre 7 - Le masque de Zora

Accompagné de la fée Epheremelda, Link rencontrera Zora, qui lui donnera un masque le faisant ressembler à un monstre et lui conseillera de se rendre au Palais des Ténèbres. Link s'exécutera, et y trouvera l'une des sept jeunes filles enlevées. Il fera également sauter le Palais des Ténèbres. A la fin du chapitre, il rencontrera un soldat lui demandant de lui remettre la Master Sword.

Chapitre 8 - Roam, le mystérieux mercenaire

Le soldat, se prénomant Roam, est un descendant des Chevaliers d'Hyrule, tout comme Link. Or, sa spécialité est l'arbalète. Il se transformera alors en rapace grâce au pouvoir du Monde des Ténèbres pour attaquer Link, prétendant que c'est lui, le Héros Légendaire, mais celui-ci le maîtrisera. Après cela, Link pourra communiquer avec Sahasrahla, resté dans le Monde de la Lumière, qui lui dira que selon ses indications le Monde des Ténèbres est très similaire au Monde de la Lumière. Link se dirigera alors vers le Palais des Marécages, complètement asséché. Au même endroit, Sahasrahla et les amis de Link verront un puits rempli d'eau. Des monstres attaqueront alors Link, mais alors ses amis activeront un robinet dans le Monde de la Lumière, qui remplira le puits du Monde des Ténèbres dans lequel se situe Link.

Chapitre 9 - Le piège de Wizzrobe

Les ennemis qui avaient attaqué Link se noieront et lui pourra accéder grâce à la hauteur d'eau à un passage le menant à une cascade. Puis, une sorte de pieuvre géante l'attaquera, mais il en viendra tout de même à bout, libérant une autre jeune fille. Par la suite, il s'aventurera dans un bourbier, et verra la Princesse retenue par des lianes. Alors qu'il s'approchera pour la sauver, il s'apercevra que c'était en fait un sorcier déguisé qui lui a tendu un piège : Link se retrouvera alors lui-même emprisonné dans les lianes, à la merci de Vitreous, un grand tas d'yeux géants. Mais alors, il sera sauvé in extremis par Zora, qui noiera les yeux et le sorcier, grâce à son pouvoir.

Chapitre 10 - Le Rocher de la Tortue et... Zelda !

Link apprendra que Zelda est emprisonnée dans un rocher ressemblant à une tortue. Mais pour l'atteindre, il aura besoin d'un plan. C'est pourquoi il se rendra d'abord dans la Tour de Glace. Venant à bout de deux Chevaliers Stalfos, il pourra lire la carte qui s'avère être le sol de la Tour de Glace. Il réussira par la suite à atteindre le Rocher de la Tortue, où est bien enfermée Zelda, mais sera alors confronté à un dragon à trois têtes au-dessus de la lave. Roam viendra à sa rescousse.

Chapitre 11 - Le palais de Ganon

Après avoir fait sauter le Rocher de la Tortue, Roam, Link et Zelda se rendront à la Tour de Ganon. Roam s'y rendra grâce à sa transformation en rapace, tandis que Zelda fera appel au pouvoir des sept sages pour permettre à Link et elle d'atteindre la Tour. Link verra les fantômes de plusieurs des boss qu'il a déjà affrontés, notamment Agahnim. C'est Roam qui se chargera de terrasser le fantôme de ce dernier. Mais alors, le corps de Ganon surgira de ce fantôme.

Chapitre 12 - Le combat final

Link combattra Ganon, mais se fera vite maîtriser. Alors, Zelda provoquant une diversion, Link atteindra Ganon avec son épée, l'immobilisant. Zelda, se servant de l'arbalète de Roam et du pouvoir des sages, décochera une flèche d'argent en direction de Ganon, qui explosera, et laissera échapper la Triforce en mourant. Celle-ci demandera à Link de la toucher et de faire un voeu. Link, Zelda, Roam et tous les Hyliens emprisonnés dans le Monde des Ténèbres retourneront en Hyrule, tandis que le monde sombre sera détruit. Link sera nommé Maître des Chevaliers d'Hyrule par la Princesse, et finira par reposer la Master Sword sur son piédestal. Zelda viendra le voir, et lui dira qu'elle regrette qu'il soit aussi distant alors qu'autrefois leurs esprits étaient connectés. Le comics se termine sur la vue de l'épée centenaire, qui attend son prochain héros.

Avant de passer au manga suivant, voilà mon avis (d'époque) sur le comics de Shotaro Ishinomori :

J'ai lu ce comics après avoir lu le manga d'Akira Himekawa, et il est tellement mieux ! Déjà, les couleurs sur les planches, ça aide à apprécier. L'action est beaucoup + lisible. Les personnages ne sont en revanche pas toujours très bien dessinés, finis en quelques coups de crayons, mais on comprend tout de même qui est qui.

Quant à l'histoire, elle est plutôt bien adaptée. Quelques éléments ont été sautés, entre autres le passage par le Village des Hors-la-Loi ainsi que la Forêt des Squelettes. Sinon, tout y est avec une fidélité assez correcte, ce que j'ai beaucoup apprécié : le fait que le Wizzrobe soit au niveau du Bourbier Soufrance (c'est là qu'il apparaît dans le jeu pour la première fois), le dragon à trois têtes du Rocher de la Tortue qui fait directement référence à Trinexx, la manière d'ouvrir le Rocher de la Tortue également... Ils ont même mis le pont suspendu qui relie le Rocher de la Tortue à la Tour de Ganon dans le Monde des Ténèbres, j'ai beaucoup apprécié.

Après, l'ajout des personnages supplémentaires, comme le gamin de Cocorico, la fée Ephremelda, ou encore Roam, ne m'a pas dérangé. Chacun d'entre eux n'est pas omniprésent, donc ça passe bien. Les autres changements aident à rentrer dans le comics, car soyons honnêtes, si on devrait raconter le jeu avec une fidélité exacte, le comics serait chiant, bien que le jeu soit amusant. Ce n'est pas le même format, quoi. Mais les différences avec le jeu sont de manière générale bien amenées, l'action est je trouve bien maîtrisée, les combats sont dynamiques sans trop en faire (bien que certains boss soient complètement expédiés, comme Moldorm, par exemple).

Enfin, petite remarque pour dire que quelques éléments ont été créés au travers de ce comics alors qu'ils n'existaient pas encore en jeu : le fait qu'une fée accompagne Link, qu'on ne verra que 6 ans + tard dans OOT, ou encore le fait que Link doive porter un masque Zora, même s'il ne ressemblera pas à ça dans OOT et MM. Peut-être que ce comics a directement inspiré certains éléments des jeux suivants, mais ça nous ne le saurons jamais 😉.

Bref, toujours est-il que c'était un comics très agréable à lire, et je vous le conseille si vous aimez le jeu !

Le manga de Junko Taguchi (1993)

La couverture du manga. C'est très difficile de trouver une version en bonne qualité et non annotée

Ce manga est uniquement en japonais, je n'ai pas trouvé de fan-trad même anglaise. De manière générale, il y a très peu d'information sur Internet concernant ce manga, et également son autrice. Le manga est très long (il fait presque 200 pages !), et de mémoire le début était vraiment complet, on prenait plusieurs pages pour nous raconter comment Ganondorf est arrivé à toucher la Triforce (cf. le lore), ce qui n'est pas présent dans les autres ouvrages.

Javais lu ce manga sans en faire le détail sur la première version du dossier et aujourd'hui je m'en rappelle très peu, si ce n'est que les donjons étaient il me semble complètement torchés mais que les séquences d'histoire étaient très étendues. Ca va nécessiter une relecture complète pour pouvoir construire ce paragraphe en bonne et due forme. Du coup, pas de chapitrage et pas d'avis !

Le manga en trois volumes de Ataru Cagiva (1995-1996)

Les deux premiers volumes sont apparus en juin et décembre 1995. Le troisième et dernier volume a quant à lui été édité en mai 1996. Ils n'ont jamais été traduits officiellement mais une fan-trad anglaise existe, c'est d'ailleurs la version que j'avais lue à l'époque, mon niveau de japonais n'étant alors pas suffisant. L'ensemble est paru dans le magazine mensuel "Gekkan G Fantasy" (月刊Gファンタジー), et c'est la 2e oeuvre du mangaka Ataru Cagiva (かぢばあたる). Il avait dessiné auparavant un manga de Link's Awakening en 2 tomes (oui oui, il a d'abord fait Link's Awakening, puis A Link to the Past !).

Le manga est divisé en trois volumes, qui comportent chacun un peu moins de 200 pages. Par conséquent, vous vous en doutez, l'histoire a eu l'opportunité d'être plutôt bien développée. Par ailleurs, il y a beaucoup d'éléments dramatiques qui ont été rajoutés afin d'adapter le jeu au format manga, tout en essayant de rester le plus fidèle possible. Par exemple, pour qu'il puisse y avoir des dialogues, Link s'est vu attribuer deux compagnons qui l'accompagneront quasiment tout le long de l'aventure : Rahska (ou Rasuka, voire même Raska), un ami d'enfance de Link, ainsi que le Capitaine des Chevaliers d'Hyrule (il a un nom, mais est toujours appelé "Capitaine"). C'est un ami de l'oncle de Link.

Ainsi, l'histoire est divisée en 18 chapitres répartis dans les trois volumes. Le premier volume traite du Monde de la Lumière, tandis que les deux autres racontent les péripéties des héros dans le Monde des Ténèbres. Voici la liste des 18 chapitres - sans les résumés en revanche, et avec les titres anglais (vu que j'avais lu une fan-trad anglaise). Je sais pas pourquoi je n'avais pas rédigé les résumés de chapitre à l'époque et aujourd'hui je ne me rappelle absolument pas de ce manga. Quand je trouverai la motivation de me replonger dans ces trois volumes, j'essaierai de faire ce travail !

Je parlais un peu plus haut de la fan-trad anglaise que j'avais lue à l'époque, elle est disponible sur le site historyofhyrule.com (sur lequel on peut trouver toutes ces précieuses infos sur ces vieux mangas obscurs !). Ci-dessous les liens vers les fan-trads des différents volumes :

Eh bien, moi qui suis un peu réticent à lire des mangas en général, celui-ci m'a bien plu 😀. Il est de manière générale plutôt fidèle en ce qui concerne les donjons et leur bestiaire. Cependant, n'espérez pas trop, car tout comme le comics, on ne verra pas tous les donjons, ni tous les boss. Mais on en verra la plupart. La fidélité au jeu ne s'arrête pas aux donjons, et on verra beaucoup de détails et beaucoup d'éléments scénaristiques repris directement du jeu ; par exemple, Zelda qui se fait enlever non pas avant, mais après la récolte des trois Pendentifs. De même, on a un Agahnim qui, au tout début de l'histoire, est un généreux prêtre au service du roi, et que ce n'est qu'après qu'il révèle sa vraie nature, comme expliqué dans le manuel du jeu. Ce genre de détails, ça fait plaisir.

Mais bon, ce manga n'est pas 100% fidèle au jeu non plus ! Comme je vous le disais, on a l'ajout de deux personnages principaux hors Link : Rahska et le Capitaine. Ces deux-là accompagneront Link partout, même dans le Monde des Ténèbres. Par conséquent, on n'aura pas d'histoire de Perle de Lune et de version animale de soi dans le Monde des Ténèbres, afin que tout le monde reste humain. Ils rencontreront + tard dans l'aventure Kanika, un personnage assez intéressant. Ca pourrait choquer, le fait que Link soit accompagné, mais franchement c'est bien amené et on s'y fait. Et puis, les personnages ont le temps, grâce aux 3x ~200 pages, d'être + développés que dans les autres bouquins, donc ça c'est plutôt cool aussi.

Mais (car il y a toujours un "mais" 😛), les personnages ont beau être + développés que dans les autres ouvrages, ça vole pas non plus très haut. Par exemple, dans le premier volume, Rahska et Link vont se faire une guéguerre jusqu'à Moldorm pour savoir qui tuera le + d'ennemis. Ceci casse complètement l'immersion, c'est assez dommage. Par ailleurs, il y a beaucoup de passages de longueur (surtout dans les volumes 2 et 3), les personnages n'arrêtent pas de se remettre en question, de se poser des questions existentielles, de réfléchir sur le sens de la vie. Et surtout, le POUVOIR DE L'AMITIE. Ah ça, vous allez y goûter, au pouvoir de l'amitié, et au pouvoir de l'amour ! Gros cliché du divertissement japonais, ce manga ne fait pas exception à la règle, et c'est bien dommage, car on se passerait bien de certaines scènes.

Mais bon, l'histoire est bien menée, les dessins sont bons dans l'ensemble, les phases d'action sont lisibles (ce qui manque cruellement au manga de Akira Himekawa), les personnages sont plutôt cool, et même si l'histoire reprend la trame du jeu et est convenue la plupart du temps, il y a pas mal de différences qui rendent le tout parfois légèrement imprévisible, et on a toujours envie de lire la suite.

Bref, un bon manga que je conseille, que vous ayez fait ALTTP ou non 😉.

Le manga de Akira Himekawa (2005-2009-2010)

La couverture du manga, le plus célèbre de tous

De loin le manga le + célèbre, il est sorti en juilet 2005 au Japon et a été réédité en français en juillet 2009 par les éditions Soleil, ainsi qu'en anglais en février 2010 par les éditions Viz. Il se base comme les autres mangas sur le jeu, mais modifie et rajoute quelques éléments pour s'adapter au format shônen. Le + gros rajout est celui du personnage de Ganty, jeune voleuse qui va aider Link dans sa quête. Beaucoup d'éléments sont également raccourcis voire supprimés, ce qui en fait un manga assez court, qui va droit au but. En effet, il y a quatre chapitres :

Nul 😛. Juste nul. C'est du shônen de base, quoi. Les personnages sont très peu travaillés, tout est conventionnel, aucune surprise. J'ai l'impression que le personnage de Ganty est là pour rajouter une paire de boobs supplémentaire, et pour créer une sorte d'ambiguïté amoureuse entre les trois personnages principaux (Link, Zelda, Ganty). Ici, plus de Perle de Lune, n'importe qui peut se balader dans le Monde des Ténèbres et vivre une vie paisible (alors qu'à la base c'est Ganon qui a transformé le Saint-Royaume en un monde hostile, hein).

On peut cependant saluer la fidélité de la légende, contée dans le manuel du jeu, et retranscrite ici. On voit d'ailleurs différents artworks redessinés par l'auteur, ça fait toujours plaisir.

Enfin, souvent lors des combats, l'action est plutôt illisible, et ça l'auteur l'a bien senti vu qu'il y a au final peu de combats et quand il y en a, il y a peu de scènes de combat. Par exemple, lorsque Link arrive à la Tour d'Hera, on voit Moldorm sur une case (qui ressemble à Skorn de Majora's Mask d'ailleurs), on ne voit pas de combat, juste Link qui prend le pendentif et qui se barre.

Enfin, le Dark World est expédié à une vitesse assez impressionnante. A tel point qu'on a 4 ou 5 donjons énumérés dans une seule bulle (aucune image, of course), et Link passe directement au Rocher de la Tortue. Inutile de vous dire qu'on ne voit pas grand chose non plus du Rocher de la Tortue ou de la Tour de Ganon, on préfère les dialogues interminables avec Agahnim et Ganon.

Après avoir lu le comics de Shotaro Ishinomori, je me rends compte que beaucoup d'éléments de ce manga ont été empruntés... Mais la plupart en moins bien. Le personnage classe mais discret qu'était Roam est ici transformé en Ganty, personnage plutôt lourd, l'oncle de Link meurt de la même manière au début, Zelda ne se fait dans les deux BD non pas kidnapper après la récupération des trois médaillons mais avant, et la traversée du Monde des Ténèbres est semblable, à ceci près qu'elle ne se cantonne pas à une seule bulle dans le comics de Ishinomori. Bref, ce dernier est supérieur au manga de Akira Himekawa en tout point.

Vous l'aurez compris, ce manga est une lecture très décevante pour n'importe qui a fait le jeu. A ne lire que si vous avez du temps à perdre... A la place, je vous conseille le comics, qui lui vaut le coup d'oeil.

L'anime amateur de Zeldamotion

Comme je vous le disais en introduction de cette page, un court-métrage animé a vu le jour sur Youtube, produit par la société Aeipathy Industries. Ce court-métrage constitue l'épisode 1 d'une série qui était censée retranscrire en intégralité le manga de Akira Himekawa. Voici la vidéo :

Le premier, et unique, épisode de cette série amateur

Pour la petite histoire, les créateurs de cette animation, devant le succès que cela a engendré, ont lancé une campagne Kickstarter, afin de récolter des dons dans le but de faire les épisodes suivants. Ils demandaient 24 000$ pour un épisode supplémentaire, et sont même allés jusqu'à demander 298 000$ pour la série tout entière ! Mais ne nous affolons pas : devant les problèmes juridiques qui s'annonçaient avec Nintendo (qui, on le sait, n'aime pas ce genre de projet), ils ont finalement annulé leur Kickstarter, alors qu'ils avaient réussi à réunir 6355$.

C'est de l'animation amateur, et ça se voit. Cela dit, c'est plutôt bien fait pour de l'amateur, car 8 minutes, ça demande un travail colossal. Après, il y a des trucs à reprocher, comme une animation encore plus saccadée qu'un anime classique, une réalisation globale assez proche d'une vidéo flash (je me demande si ce n'en est pas une à la base, d'ailleurs), et donc de mauvaise qualité. Quant au jeu d'acteur, il est potable, et n'est pas à jeter comme j'ai pu lire ça et là.

Par ailleurs, se baser sur le manga de Himekawa, qui est l'ouvrage le moins bon (et de loin) traitant de ALTTP, n'est selon moi pas une bonne idée. Je vous renvoie au paragraphe Mon avis concernant ledit manga un peu plus haut.

Enfin, je suis assez content que cette campagne Kickstarter n'ait pas abouti. C'est peut-être méchant de ma part, mais honnêtement, demander 24 000$ pour un épisode, je trouve que c'est de l'arnaque. Ce qu'ils font, c'est très loin de valoir 24 000$. Alors oui, on peut se douter que ça aurait été de meilleure qualité, mais dans ce cas ça aurait tranché avec ce premier épisode (à moins qu'ils le refassent par la suite). Cela dit, je reste persuadé qu'ils pouvaient faire un très bon truc sans atteindre cette somme astronomique. Quant aux 298 000$, c'est une grosse blague. Et puis, bonjour les droits d'auteur Nintendo qui vous tombent sur le coin de la figure.

Finissons cet avis sur une bonne note, car je salue tout de même l'initiative d'avoir voulu animer A Link to the Past, un Zelda peu reconnu en comparaison des épisodes 3D. Ils auraient pu choisir Ocarina of Time ou Twilight Princess, des Zelda + "hype", qui auraient attiré beaucoup + de monde, mais se sont plutôt dirigés vers le Zelda du coeur. Et rien que pour ça, chapeau bas.