Personnages
A Link to the Past grouille de vie, et c'est notamment grâce à ses nombreux personnages. Je n'avais pas réalisé jusqu'à ce que je prépare les données qui vont être affichées ci-dessous à quel point le jeu est rempli de personnages aussi variés. Pour vous donner un ordre d'idée, par rapport à la liste originale que j'avais écrite dans la première version du dossier sur le forum de Hooper.fr, j'ai ajouté plus du double de personnages dans cette version améliorée ! Ca m'a évidemment pris un temps infini mais ça vous commencez à vous y habituer 😜.
La base de données ci-dessous est divisée en 4 catégories : les personnages principaux, les personnages secondaires mais nécessaires à la complétion du jeu, les personnages optionels, et enfin les personnages exclusifs à la version GBA.
La base de données
Personnages principaux
| Illustration | Nom | Description |
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Link | Le héros du jeu. Que dire de + si ce n'est qu'il a les cheveux rose ? Eh bien tout simplement qu'il est le dernier descendant de la ligue des Chevaliers d'Hylia, un groupe de chevaliers élites dont le but est avant tout de protéger la Famille Royale d'Hyrule. Ces Chevaliers d'Hylia existaient à l'époque des anciens Hyliens, mais ils ont presque disparu avec le temps, laissant Link et son oncle les seuls descendants encore vivants. |
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Zelda | La Princesse d'Hyrule, que Agahnim emprisonne dès le début du jeu. Lorsque Link l'aura sauvée, elle résidera au Sanctuaire avec le Maître du Sanctuaire, puis se fera de nouveau enlever peu après que le héros ait obtenu Excalibur. Enfin, elle se fera envoyer dans le Monde des Ténèbres par Agahnim, dans une sorte de prison de cristal au + profond du Rocher de la Tortue. |
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Agahnim | Un sorcier maléfique, qui a gagné la confiance du Roi : en effet, les terres d'Hyrule étaient desséchées et en train de mourir, et lui, grâce à une magie encore inconnue, les a ravivées. Il fut ainsi nommé Chef Conseiller du Roi et fut pourvu de hautes responsabilités au sein du Royaume. Mais un jour, ce puissant mage fit un coup d'état et prit le pouvoir en secret. Il ordonna alors à ses gardes de retrouver les six jeunes filles descendantes des anciens Sages (il avait déjà Zelda sous la main). C'est alors que, la nuit, il s'adonna à de terribles expériences, envoyant une à une les jeunes filles dans le Monde des Ténèbres afin de briser le sceau placé par les Anciens Sages. Cependant, on découvrira à la toute fin du jeu qu'il était un double maléfique de Ganon (le terme utilisé en V.O. est bunshin). Dans la version japonaise, ce n'est pas un sorcier, mais un prêtre (le mot 司祭 - shisai, le désigne), ce qui a été censuré. |
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L'oncle de Link | On le voit au tout début du jeu, et c'est d'ailleurs la première apparition d'un personnage faisant partie de la famille proche de Link dans la série. Ce dernier est encore couché lorsque son oncle part en pleine nuit, lui disant de ne pas bouger en attendant son retour. En vérité, lui aussi a entendu l'appel de la Princesse Zelda et s'est dirigé au Château pour aller la sauver. Malheureusement, il se fera décimer assez rapidement, et Link, qui n'a pas écouté son ordre, le retrouvera agonisant dans un égout. L'oncle de Link lui donnera alors son épée et son bouclier, lui apprenant la technique de l'attaque tournoyante, en lui disant qu'il doit aller à tout prix sauver la Princesse Zelda. Ses derniers mots avant de mourir sont le fait qu'il est le seul espoir d'Hyrule. Pour l'anecdote, c'est ce personnage qui a inspiré le personnage de Tarkin dans Link's Awakening, puis le personnage de Talon dans Ocarina of Time. |
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Sahasrahla | C'est l'un des descendants des Anciens Sages. Il est donc le père ou le grand-père de l'une des jeunes filles enlevées. Il en sait beaucoup sur la légende d'Hyrule, et si habituellement il vit au Village Cocorico, il s'est exilé au plateau de l'est depuis que Agahnim a pris le pouvoir. Lorsque Link arrive chez lui, il n'est pas tout à fait sûr que ce soit bien le héros de la légende, et le soumet donc à un test : celui de retrouver le Pendentif du Courage dans le Palais de l'Est, non loin. Une fois ceci fait, il lui donnera alors les Bottes de Pégase pour l'aider dans sa tâche. Il lui conseillera par ailleurs d'aller jeter un oeil dans la grotte au sud du Lac Hylia. Enfin, Sahasrahla conseillera assez souvent Link via des plaques télépathiques disséminées dans les donjons. |
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Ganon | Le véritable antagoniste. Il est enfermé depuis très longtemps dans le Monde des Ténèbres qui n'est autre que la Terre d'Or. En effet, auparavant, il était le chef d'une bande de voleurs du désert, et a fini par mettre sa main salie par le sang de ses victimes sur la Triforce. Il a, par ce biais, transformé la Terre d'Or en Monde des Ténèbres, et de + il a acquis un très grand pouvoir. Mais les Anciens Sages d'Hyrule, mettant leur magie en commun, ont alors scellé le Monde des Ténèbres pour que Ganon ne puisse pas revenir dans le Monde de la Lumière et l'envahir. Cependant, Ganon se servira d'Agahnim qui lui est dans le Monde de la Lumière pour parvenir à ses fins, à savoir briser le sceau qui le retient. |
Personnages secondaires
| Illustration | Nom | Description |
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Le Maître du Sanctuaire | Le Maître du Sanctuaire est curé (神父 - shinpu) dans la version originale du jeu, de la même manière que ce Sanctuaire est en vérité une église (教会 - kyoukai). Il y vit, et gardera Zelda en sûreté après que Link l'ait libérée au début du jeu. C'est lui qui offrira le premier Réceptacle de Coeur à Link. Malheureusement, peu après que ce dernier ait récupéré Excalibur, les soldats attaqueront le Sanctuaire, s'empareront de la Princesse et tueront le Maître du Sanctuaire, qui appellera Link à l'aide par télépathie (dans la VO c'est en fait Zelda qui appelle Link par télépathie). |
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La femme de Sahasrahla | L'épouse de Sahasrahla qui vit dans leur maison au nord du Village Cocorico. Elle aiguille Link au début du jeu lorsqu'il recherche le vieil homme, et racontera un peu de lore. |
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Le petit-fils de Sahasrahla | Le petit-fils de Sahasrahla que l'on trouve au sud du Village Cocorico et qui élève des poules. Il donnera à Link la position exacte de son grand-père au début du jeu. |
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Le vieil homme de la montagne | C'est un homme qui vit en exil dans la Montagne de la Mort. Il est le grand-père de l'une des jeunes filles enlevées, ce qui fait de lui un descendant des Anciens Sages. Link le rencontrera lors de son ascension dans les grottes qui mènent à la Montagne de la Mort. Le vieil homme, qui n'a pas de lanterne, est perdu et demande à Link de l'aider à retrouver son chemin. Une fois cela fait, le vieil homme donnera à Link le Miroir Magique qu'il avait en sa possession, miroir qui permet de revenir dans le Monde de la Lumière une fois que l'on est dans le Monde des Ténèbres. Il pourra également régénérer le héros chaque fois que ce dernier reviendra le voir chez lui. |
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Les sept jeunes filles enlevées | Il s'agit des sept descendantes des Anciens Sages, dont Zelda fait partie. Peu avant le début du jeu, elles se feront enlever par les soldats de Agahnim et ce dernier les enverra une à une dans le Monde des Ténèbres, chacune dans un donjon différent, protégée par un Boss redoutable et enfermée dans un cristal. En effet, leur présence dans le Monde de la Lumière contribue à la solidité du sceau qui maintient le Monde des Ténèbres fermé. |
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Kiki le singe | Il vit dans le labyrinthe du Monde des Ténèbres et est plutôt avare. Lorsque Link cherchera le Palais des Ténèbres, il devra passer par les labyrinthes et s'y perdra. C's alors que Kiki le suivra au bout d'un moment puis lui demandera 10 rubis s'il veut qu'il continue à le suivre. Une fois arrivés devant le Palais des Ténèbres, qui sera scellé, Kiki demandera cette fois 100 rubis pour ouvrir le Palais. Link sera malheureusement obligé, car l'interrupteur ouvrant le Palais est en hauteur et donc inaccessible, seul le singe peut l'atteindre. |
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Le Roi Zora | Il s'agit du roi des Zora. Il vit au Domaine Zora, tout au nord-est d'Hyrule, et sommeille sous une cascade. Lorsque Link viendra, cela perturbera son sommeil, mais il ne sera cependant pas aussi agressif que les créatures de son peuple. Il proposera même à Link de lui vendre ses palmes, pour la modique somme (!) de 500 rubis. |
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Les forgerons nains | Ce sont deux forgerons vivant de manière isolée dans la partie est du Village Cocorico. Le problème étant, l'un des deux jumeaux a disparu. Il s'avère qu'il s'est retrouvé dans le Monde des Ténèbres, bloqué par un rocher bien trop lourd à soulever, d'autant + qu'il s'est transformé en grenouille. Link pourra alors, à l'aide de ses Moufles de Titan, soulever ce rocher et ramener le frère disparu dans le Monde de la Lumière. Alors, les deux forgerons-nains proposeront à Link de tremper son épée pour dix rubis. Pour info, le fait de réunir les deux forgerons-nains est l'une des deux conditions pour débloquer la Super Bombe, c'est donc un élément crucial pour finir la quête principale. |
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Le joueur de flûte | Jeune homme qui recherchait avidement le Pouvoir d'Or, il s'est mis en quête de chercher la Terre d'Or. Cependant, dans cette dernière, si l'on ne possède pas la Perle de Lune, on est tranformé en la créature qui sommeille au fond de notre coeur. Malheureusement pour ce jeune homme, la créature qui sommeille en lui est un arbre, et cela va sans dire qu'il ne possède pas la Perle de Lune. Il sera ainsi bloqué, ne pouvant plus bouger, n'ayant plus qu'à attendre que quelqu'un vienne apaiser ses souffrances. Quand Link arrivera, il lui demandera de trouver sa flûte, qu'il a laissé dans le Monde de la Lumière, enterrée dans un bosquet. Lorsque Link la trouvera, il lui demandera de lui jouer de la flûte une dernière fois, avant qu'il ne se transforme définitivement en arbre. |
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L'oiseau | Il s'agit en vérité de la girouette du Village Cocorico, devant laquelle Link a joué de la flûte : la girouette s'est transformée en oiseau. C'est lui qui permettra à Link de voyager en Hyrule sans se fatiguer, pouvant l'emmener à 8 endroits différents (9 dans la version GBA). |
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Le Poisson-Chat | Il se repose sous l'eau au centre d'un cercle de pierres au nord-est du Monde des Ténèbres. Si Link jette un objet au milieu du cercle de pierre, cela va le réveiller et il sortira de son cercle de pierres, donnant le Médaillon des Secousses à Link afin qu'il le laisse tranquille. Si Link recommence, il va s'énerver et lui jeter une bombe ! Pour l'anecdote, le guide officiel japonais le désigne comme un Namazu (ナマズ), une créature mythique japonaise. |
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Le marchand de bombes | Le marchand de bombe réside dans une maison qui est l'équivalent de la maison de Link, mais dans le Monde des Ténèbres. Pendant quasiment tout le jeu, le seul objet qu'il vend est un lot de 3 bombes pour un prix exhorbitant de 100 rubis, mais lorsque les conditions nécessaires sont remplies il proposera également la Super Bombe, pour 100 rubis elle aussi, que Link devra utiliser pour accéder à la Fontaine des Fées de la Pyramide. |
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La Grosse Fée | On la trouve à la Pyramide du Pouvoir, dans une Fontaine des Fées accessible uniquement grâce à la Super Bombe. Cette Grande Fée a été emprisonnée par Ganon dans le Monde des Ténèbres et dans cette Fontaine a priori inaccessible, et par conséquent, son physique a été modifié et elle a grossi. La raison pour laquelle le Seigneur du Malin s'est donné toute cette peine est que cette Grande Fée peut offrir à Link non seulement la dernière épée du jeu, soit la + puissante, mais également les Flèches d'Argent, la seule arme capable de le vaincre. |
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Le Roi d'Hyrule | Le papa de Zelda. Il se fait tuer avant le début du jeu, mais grâce au voeu de Link auprès de la Triforce à la fin du jeu, il reviendra à la vie. |
Personnages optionels
| Illustration | Nom | Description |
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Les soldats du château | On ne les voit qu'au début du jeu, ils bloquent l'accès au Château d'Hyrule la nuit. Mais visiblement, il y a un passage secret qu'ils ne connaissent pas... |
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Le fakir du Village Cocorico | Il s'agit d'un vendeur qui se trouve près de la girouete du Village Cocorico. Dès qu'il verra Link, il lui proposera de lui vendre un flacon pour 100 rubis, lui assurant que c'est une très bonne affaire. Cependant, il ne sait pas que Link peut trouver un second flacon dans ce village, et gratuitement qui + est ! Pour l'anecdote, ce personnage a inspiré le mendiant de Ocarina of Time. |
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Les marchands | Des marchands dont on peut retrouver les boutiques un peu partout en Hyrule, qui vendent un peu tout et n'importe quoi. |
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L'enfant malade | Un enfant qui se repose dans l'une des maisons du Village Cocorico. Comme il est malade, il ne peut pas sortir jouer avec son filet à papillons, alors il va le prêter à Link lorsque ce dernier viendra lui rendre visite. Ce n'est qu'un prêt, hein ! |
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Les bûcherons | Ils vivent au nord-ouest d'Hyrule, au pied de la Montagne de la Mort. Durant la première partie du jeu, ils seront occupés à scier un arbre près de leur maison, et dans la seconde partie, Link pourra accéder à un trou sous cet arbre, ce qui lui offrira un Quart de Coeur. A noter que dans la version GBA, un troisième bûcheron fait son apparition, proposant au joueur une quête annexe inédite si elui-ci a réussi à obtenir dix médailles Four Swords. |
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Le chef des bandits | Le chef des bandits qui se terre dans un tronc dans les Bois Perdus. Il donne un indice sur l'homme qui ouvre le coffre violet, qui est un ancien bandit. |
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Les bandits | Ils sont un peu partout en Hyrule. Certains courseront Link afin de lui piquer des objets, tandis que d'autres se cachent dans des cavernes et le couvrent de rubis, dans une référence, explicite en japonais, au "It's a secret to everybody" du premier Zelda. |
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Le vieil original | Cet ancien bandit se trouve à l'entrée du Désert du Mystère et n'ouvre pas la bouche même si on lui parle. Si on prend sa pancarte, il nous suit. Si on détruit sa pancarte, ça le rend triste. Si on lui amène un coffre violet, il nous l'ouvrira. |
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Les diseurs de bonne aventure | Le Super Guide du jeu 😛. En effet, si Link est perdu et ne sait pas où aller, il lui suffira d'aller payer 20 rubis chez le diseur de bonne aventure pour qu'il lui donne un indice sur la suite de sa quête. Il existe plusieurs maisons de diseur de bonne aventure, par exemple au nord du Village Cocorico ou encore au nord-ouest du Lac Hylia. Le sprite est différent selon si le diseur de bonne aventure est dans le Monde de la Lumière ou le Monde des Ténèbres. |
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Le campeur sous le pont | Sous le pont qui relie la partie est d'Hyrule au Lac Hylia, on peut trouver un homme qui dort à côté d'un feu de camp devant sa tente. Visiblement, il connaît bien Link, car quand celui-ci vient lui parler, il l'appelle par son prénom et le tutoie. Il décide même de lui donner son flacon. Et un autre flacon gratuit, un ! |
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Venus, la Reine des Fées | Venus est la Reine des Grandes Fées. Elle se trouve dans la Fontaine des Fées du Lac Hylia, autrement appelé l'Etang du Bonheur, et à chaque fois que Link y jettera 100 rubis, elle lui proposera de lui augmenter soit le nombre de flèches qu'il peut porter, soit le nombre de bombes qu'il peut porter. |
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La méchante chauve-souris | Sous la maison des forgerons-nains, il existe une petite grotte dans laquelle il y a une sorte de marmite. Si Link y jette de la Poudre Magique, alors une chauve-souris apparaîtra, visiblement mécontente qu'on l'ait réveillée. Pour la peine, elle invoquera un sort qui réduira la consommation de la barre de magie de Link de moitié, ce qui est équivalent à doubler la barre de magie. |
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Le pleurnichard de la taverne | C'est le père du joueur de flûte. Il est désespéré par la perte de son fils et partage sa détresse à qui veut l'entendre. |
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Le mec du comptoir | Un habitué de la taverne, il donne à Link un indice sur la localisation de la Cascade des Voeux. |
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Le spécialiste des bandits | Il se trouve dans l'ancien QG des bandits au Village Cocorico. Il donnera un indice concernant Aveugle le Voleur à Link. |
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Le mec qui court | Un badaud du Village Cocorico. Il est très rapide et si Link s'en approche, il prendra ses jambes à son cou. Si Link parvient à l'attraper avant qu'il ne disparaisse de l'écran, il lui dira d'essayer de foncer dans des trucs avec ses Bottes de Pégase, comme des arbres... |
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La mamie au balai | Une vieille femme qui balaie devant chez elle au Village Cocorico. Elle élève des poules chez elle et apportera son soutien à Link malgré les différents avis de recherche contre lui. Il y a fort à parier qu'elle a inspiré Mamie Youpi de Link's Awakening. |
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Les cafteuses | Des bonnes femmes qui se baladent devant chez elles dans le Village Cocorico. Si Link a le malheur d'essayer de leur parler, elles alerteront les gardes et iront s'enfermer chez elles. |
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La femme-poule | Une poule qui si on la saupoudre de Poudre Magique se transforme en femme. Elle se trouve dans la maison la plus à l'ouest du Village Cocorico et donne un indice concernant la girouette du Village. |
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L'homme aux buissons | Un bonhomme dont l'entrée de sa maison est dissimulée par des buissons. Il partage sa curiosité pour le Domaine Zora et ce qu'il renferme à Link. Après avoir terminé le Palais des Glaces, il donnera un indice sur la véritable fonction de l'ocarina. Il n'est pas impossible qu'il ait inspiré ce Kokiri qui tente de retirer les buissons devant la maison de Mido dans Ocarina of Time. |
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Les deux frères fâchés | Deux frères qui habitent juste en-dessous de la bibliothèque du Village Cocorico. Ils se sont disputés et l'aîné (celui de droite) a bouché le mur qui relie les deux pièces. Une fois que Link casse ce mur, ils envisageront de se réconcilier. |
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Les tenants des jeux des coffres | Le premier se situe près de la bibliothèque, dans le Monde de la Lumière. Le deuxième se terre dans un tronc dans les Bois Perdus et fait payer 100 rubis (!) la partie. Le troisième est à l'ouest du Village des Hors-la-Loi, dans le Monde des Ténèbres, avec cette fois 16 coffres au lieu de 3 (mais un Fragment de Coeur à la clé). |
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Le tenant du jeu d'adresse | Permet à Link de jouer au jeu de tir à l'arc au sud du Village des Hors-la-Loi pour 20 rubis. A tendance à s'exciter sur son tambour. |
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La tenante du jeu de pelle | Permet à Link de jouer au jeu de la pelle au sud-ouest du Village des Hors-la-Loi pour 80 rubis. |
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Les tenants du jeu de course | La femme marque le départ de la course et l'homme l'arrivée. Ce dernier nous donne un Fragment de Coeur si on arrive jusqu'à lui en moins de 15 secondes. |
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Les deux potes (?) de la Montagne de la Mort | Deux personnes à la recherche du Pouvoir d'Or qui se sont faits piéger dans le Monde des Ténèbres et qui ne peuvent plus rentrer dans le Monde de la Lumière. L'un des deux joue au foot avec l'autre et les deux donnent à Link des informations sur la Perle de Lune. Au passage, dans la version japonaise, la boule a un tic de langage : "Goron Goron Goron"... |
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Le marchand de bouclier | Il se situe à l'ouest de la Pyramide et est le seul marchand du jeu à mettre en vente le bouclier nv.2 (pour 500 rubis). Dans la version GBA il peut également vendre le Bouclier Miroir pour la modique somme de 999 rubis. |
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La sorcière (Syrup sur GBA) | Elle touille sa marmite à l'extérieur de sa hutte au nord-est du Monde de la Lumière. Si on lui donne le Champignon ça va la motiver à touiller plus vite ! |
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L'assistant de la sorcière | L'assistant qui nous récompense avec la Poudre Magique si on a au préalable donné le Champignon à la Sorcière. Si on lui parle, il nous fait goûter d'un peu de Potion rouge ce qui nous régénère entièrement. Est remplacé par Maple dans la version GBA. |
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Aginah | A l'image du vieil homme de la montagne, vit en ermite dans une grotte au nord-est du désert. Donne la localisation du Livre de Mudora si on ne l'a pas encore trouvé en arrivant à lui. |
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Les arbres bavards | Des arbres placés ça et là dans le Monde des Ténèbres. Si Link effleure leur bouche, alors ils recrachent une bombe. A la suite de ça, certains arbres le réprimandent, tandis que d'autres lui racontent des histoires ou donnent des indices. |
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L'homme-arbre | Un personnage du Monde des Ténèbres que l'on peut trouver dans un bâtiment au coeur du labyrinthe du Palais des Ténèbres. Il donne des éléments de lore concernant la Triforce et le Monde des Ténèbres. |
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L'homme-poulpe | Un personnage du Monde des Ténèbres que l'on peut trouver dans une grotte, à l'endroit équivalent au Sanctuaire du Monde de la Lumière. Il donne un indice sur la Grosse Fée de la Pyramide et comment y accéder. |
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L'homme-oiseau | Un personnage du Monde des Ténèbres que l'on peut trouver dans une grotte, au sud-est du labyrinthe Palais des Ténèbres. Il donne un indice sur le Poisson-Chat. |
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L'homme(?)-main | Un personnage du Monde des Ténèbres que l'on peut trouver dans une grotte, à l'extrême sud-est de la map, au nord-est du Lac de Glace. C'est un vieux pote du brigand qui ouvre le coffre violet et il nous donne un indice sur la vraie nature de ce dernier. |
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L'homme-mouche | Un personnage du Monde des Ténèbres que l'on peut trouver dans une grotte, à l'est du Bourbier Souffrance. Il donne un indice sur comment ouvrir le donjon. |
Personnages exclusifs à la version GBA
| Illustration | Nom | Description |
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Maple | Remplace l'assistant de la sorcière (devenue Syrup) dans la version GBA. Elle a exactement le même rôle. |
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Le troisième bûcheron Q. Cogne | Un personnage exclusif à la version GBA. Une fois 10 médailles Four Swords obtenues dans le fichier du jeu, il propose de jouer à un mini-jeu dans lequel il décrit un objet à lui ramener, et c'est au joueur de comprendre de quel objet il s'agit et d'aller le capturer avec le Filet à Papillons. Une fois la série d'objets complétée, il enseigne à Link l'Attaque Cyclone. |
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Le gardien du Palais de l'Epée de Quatre | Personnage exclusif à la version GBA qui bloque l'entrée du Palais de l'Epée de Quatre. En l'échange de 20 rubis, il vous donne les conditions d'accès si vous ne les avez pas encore validées (vaincre Ganon et terminer Four Swords dans le même fichier de sauvegarde), ou vous laisse passer si c'est le cas. |