ボスの詳細 邪悪の王ガノン


以下のデータはゲームのコードに見られるものです。メタデータが複数の敵に関係する場合があり、 その場合、敵がゲームによって読み込まれる際に一部の変数が書き換えられます。これは以下の統計に考慮されています。 一方、一部の敵はハードコードされた特殊な動作を持ち、以下の値の一部を置き換えます。そのような場合、 私の知る限り「備考」欄にその旨を記載しています。

公式情報源から入手可能な場合、敵の公式名前も記載されています。 私が参考にした主な情報源は、ゲームの説明書、当時の公式ガイドブック(2巻)、 日本語版の『ハイラル百科』、そしてゲーム本体(オリジナル版)です。 敵の番号のすぐ横にある大文字の名前は、開発者がゲームのコード内で割り当てた敵のコードネームです。 公式日本語名も存在しない場合は簡単な説明を記載します。

詳細と統計

#214 GANON 名前 名前に関する由来・コメント
邪悪の王ガノン SFC版では、名前のローマ字表記は「Gannon」でした。欧米版とGBA版では「Ganon」に修正されました。
説明 ラスボスです。以下の4つの異なる段階を持っています。
  1. 手に持つトライデントをリンクに向かって飛ばし、ワープして回収します。
  2. 炎のコウモリを召喚し、自分の周りを旋回させた後、リンクに次々と突進させます。
  3. ジャンプして地面を叩きつけ、部屋の端にある一連のタイルを落とし、各ジャンプ後に炎のコウモリをリンクに送ります。
  4. 部屋の下部にある2つのトーチを消し、部屋中を絶えずワープし、炎のコウモリをリンクに送ります。トーチが消えている間は無敵であり、攻撃できる前にトーチを再点灯させる必要があります。
追加情報 戦闘開始時、ガノンにはHP255が設定されている(255HPは本来無敵である、もしくは通常とは異なる方法で倒されることを想定された敵に与えられるHP値)。第1~第3段階では、攻撃を加えることでガノンのHPが減少していく。私自身での検証は行えていないが、各段階の切り替えは、HPが一定の閾値に達した時点で発生すると考えるのが自然だろう。
余談だが、ハンマーについては、設定されている攻撃力とは無関係に、ガノンに一切ダメージを与えないという条件がハードコードされている。
第4段階では、実はガノンを倒す方法が2通り存在する。ひとつは想定された正規の方法で、銀の矢(敵 #215 参照)を用いるものである。もうひとつは、おそらく開発側が本来想定していなかった方法で、ガノンはワープのたびに1フレームだけ無防備になる。このため、銀の矢を一切使用せず、ダメージを与えられるどのアイテムを使っても、HPを0まで削り切ることで撃破することも可能となっている。
敵のHP リンクへのダメージ
255 HP
64 HP 48 HP 24 HP
ドロップ無しプライズパック ドロップ率: 0%
-
リンクの武器によるダメージ
クラス 0 0 HP
クラス 1 0 HP
クラス 2 0 HP
クラス 3 4 HP
クラス 4 8 HP
クラス 5 8 HP
クラス 6 0 HP
クラス 7 0 HP
クラス 8 0 HP
クラス 9 0 HP
クラス 10 0 HP
クラス 11 0 HP
クラス 12 0 HP
クラス 13 0 HP
クラス 14 0 HP
クラス 15 0 HP

同じ武器が複数のクラスに登場する?

上記の表では、マスターソード(レベル2の剣)がクラス1、2、3に対応する行に表示されています。 これはマスターソードがこれら3つのクラスによって決定されるランダムなダメージを与えるという意味ではなく、 むしろこの武器で行う攻撃の種類によって与えるダメージが決定されます。いずれかのクラス名にホーバーすると、 そのクラスに関連する攻撃のリストがツールチップで表示されます。