アーケードモードとストーリーモード


Radiant Silvergun, dans toutes ses versions hormis la version Arcade, propose deux modes de jeu : le Mode Arcade et le Mode Story (ou Mode Saturn dans la version Saturn). Si au premier abord ces deux versions semblent similaires, elles sont en réalité très différentes et offrent une complémentarité bienvenue. Par exemple, un superplay terminera le mode Arcade entre 40 et 50 minutes, mais mettra entre 1h20 et 1h30 pour venir à bout du mode Story. Mais qu'est-ce qui peut bien rajouter 40 minutes de jeu d'un mode à l'autre ?!

A propos de cette page
Pour être tout à fait franc, avant de rédiger cette page j'envisageais de faire un catalogue de ce que l'on retrouve dans le mode Arcade dans un paragraphe dédié, puis la même chose pour le mode Story, mais ça aurait été redondant alors j'ai préféré écrire de plus petits paragraphes qui traitent chacun d'une différence entre les deux modes, toujours dans un souci de tendre vers l'exhaustivité. Ainsi je pense que la page sera suffisamment aérée pour être agréable à lire !

On dit Mode Story ou Mode Saturn ?

Ce que j'appellerai le mode Story (ou mode Histoire en français) dans le reste de la page possède cet autre nom de "mode Saturn". Initialement, la première apparition de ce mode de jeu s'est faite dans la version Saturn, sortie deux mois après la version Arcade au Japon (cf. la page sur les versions du jeu), et elle ajoute, entre autres, une narration, qui était plus que secondaire dans le mode Arcade, seul mode de jeu disponible dans la version du jeu destinée au ST-V.

Ainsi, c'est plus de 8 minutes de séquences style anime japonais qui ont été rajoutées dans la version Saturn pour nous narrer l'introduction et l'épilogue de l'histoire, et le jeu est ponctué du début à la fin d'échanges vocaux entièrement doublés entre les différents personnages du jeu, qui aident à situer l'action et à définir des objectifs clairs lors de certains moments-clés afin que le joueur puisse saisir les enjeux de ce qu'il est en train de faire.

Il est intéressant de noter que tous les dialogues doublés, que ce soit in-game ou lors des séquences animées, le sont uniquement en japonais et ce quelque soit la version du jeu dans laquelle le mode Story est disponible. Dans la version Saturn, comme elle n'est sortie qu'au Japon, il n'y avait même pas de sous-titre et il a fallu attendre la version Xbox 360 pour enfin les avoir, et ce dans plusieurs langues différentes !

Un extrait de la séquence d'introduction animée
En mode Story, des cadres représentant les portraits des personnages apparaissent sur les côtés de l'écran quand ils dialoguent entre eux

Le mode Arcade, quant à lui, n'a rien de tout ça, et se contente d'un bref texte d'introduction défilant devant des images fixes avant que le joueur ne démarre la partie, et d'une nouvelle série d'images constituant l'épilogue à la fin du jeu tandis que les crédits défilent au premier plan. Toutes les images sont extraites de l'anime de la version Saturn, dont la sortie commerciale était certes plus tardive, mais dont le développement était déjà certainement terminé quand la version Arcade s'est vue diffusée dans les salles. Le mode Arcade ne contient en outre aucun dialogue in-game et les portraits n'apparaissent donc pas.

[IMAGE MISSING] Arcade Intro
En mode Arcade, le texte défile devant des images fixes en guise d'introduction
Au début de ce boss fight, il n'y a pas de dialogue et le combat démarre immédiatement

Avec tout ça, on n'a toujours pas répondu à la question du titre du paragraphe ! Mais comme on l'a vu, le mode Saturn apporte une narration et précise l'histoire du jeu. Il apporte bien plus que ça en vérité, et on va le voir après, et c'est pour ça qu'à l'origine quand le jeu est sorti sur Saturn le mode ne s'est pas appelé "mode Histoire" mais "mode Saturn", faisant écho à tout ce que la version console apportait : l'histoire, mais aussi du contenu supplémentaire et un gameplay enrichi. Lors du portage Xbox 360 cependant, les deux modes de jeu ont été conservés mais le nom "mode Saturn" n'avait plus vraiment lieu d'être vu que la console avait changé, et on peut donc imaginer que les développeurs l'ont renommé en "mode Story", car c'est le changement le plus flagrant d'un mode à l'autre. C'est cette nomenclature qui sera gardée par la suite, et c'est la raison pour laquelle je vais continuer à l'appeler "mode Story" dans la suite de cette page.

Le choix du stage

En termes de contenu purement ludique (donc en mettant l'histoire de côté), la différence la plus fondamentale entre les deux modes Arcade et Story se situe à la fin du stage 3. Dans le mode Story, après avoir terminé le stage 3, le joueur se fait emmener naturellement vers le stage 2 après une discussion entre les personnages. En revanche, dans le mode Arcade, le jeu demande au joueur de choisir entre le stage 2 ou le stage 4.

La conséquence de ce choix est que, dans le mode Arcade, vous renoncez au stage (composé de 5 niveaux) que vous n'avez pas sélectionné et vous ne pourrez pas le parcourir dans cette run, il faudra alors recommencer le jeu à partir du stage 3 si vous voulez changer de route. Dans le mode Story, en revanche, les stages 2 et 4 sont faits successivement dans cet ordre, pour arriver au stage 5. Dans le mode Arcade, le joueur arrive au stage 5 après avoir terminé soit le stage 2, soit le stage 4, en fonction de son choix.

stage select
L'écran de sélection de stage, dans le mode Arcade. J'aime beaucoup comment la mise en scène donne l'impression que c'est l'octaèdre qui propose le choix au joueur !

Le contenu en plus du mode Story

Le mode Story ne se contente pas d'imposer au joueur les deux stages parmi lesquels il fallait choisir dans la version Arcade, il rajoute également 5 nouveaux boss vers la fin du jeu, ce qui rallonge considérablement la durée d'une run (vous commencez à les voir les 40 minutes de différence du début ? 😛), ainsi que sa difficulté. Le stage 6 passe donc de "combat contre le boss final" à "boss rush avec en plus le boss final à la fin", ce qui la rend d'autant plus épique !

En mode Story, le stage 5 gagne un second super croiseur de la mort, et au passage l'un des passages les plus jouissifs du jeu !
Ce boss, le 2e du boss rush du stage 6, est un véritable enfer à lui tout seul... et c'est purement objectif, bien sûr

Avec tous ces changements entre les deux modes et les ajouts bienvenus de la version Story, une run en mode Arcade et une run en mode Story sera très différente. Les deux diagrammes ci-après montrent l'enchaînement des niveaux dans chacun modes de jeu. Si le départ est au même niveau, remarquez la différence de longueur ! La différence de la durée d'une run en mode Story et en mode Arcade devient alors très visuelle.

Mode Arcade
Mode Story

Le niveau en plus du mode Arcade

Je vous ai peut-être laissés penser que le mode Story était le seul mode de jeu à apporter des éléments par rapport au mode Arcade, mais l'inverse est aussi vrai ! Il existe un niveau uniquement disponible en mode Arcade, et c'est même le niveau qui pourra vous donner le nombre de points le plus élevé que vous pouvez obtenir dans toute une partie de Radiant Silvergun, mode Story et mode Arcade combinés.

Ce niveau, c'est le niveau d'entraînement du mode Arcade. Déçus ? Pas si vite. Ce niveau d'une vingtaine de secondes (le seul niveau timé du jeu) présente les contrôles du jeu et donne à manger quelques ennemis pour se faire la main avant de commencer la vraie partie. Le score de cette section n'est pas retenu et quand le joueur commence au stage 3A à la suite de ça son score revient à 0. Il est à noter que le niveau d'entraînement est skippable si l'on veut démarrer la partie directement.

stage select
Le Practice Stage du mode Arcade. On peut y voir les instructions ainsi que le timer en haut. Le Merry Dog en bas donne un bonus de 50,000,000 points, ce qui est plus que ce que l'on peut obtenir en une run entière du jeu !

Les Merry Dogs

L'ajustement du système d'expérience du jeu n'est pas la seule différence entre les deux modes, et ainsi les Merry Dogs sont différents d'un mode à l'autre. Plus précisément, tous les Merry Dogs de la version Arcade sont trouvables dans le mode Story à l'exception de celui du Practice Stage dont on a parlé plus haut, et le mode Story en rajoute une bonne vingtaine. La liste de tous les Merry Dogs trouvables dans chacun des deux modes de jeu se trouve ici.

En mode Story, un Merry Dog se trouve au centre de ces ennemis
Il n'est pas là en mode Arcade (et pourtant c'est pas faute d'activer mon Lock-On !)

Les ajustements du mode Story

Le système de points d'expérience

Le mode Story étant quasiment deux fois plus long que le mode Arcade, il a fallu opérer quelques ajustements sur le game design du jeu pour pouvoir rééquilibrer les choses, à commencer par la difficulté. En effet, le mode Arcade ayant un stage entier et 5 boss en moins, on arrive beaucoup plus rapidement au boss final, et le système d'expérience est designé pour qu'il soit possible d'arriver face à lui avec ses armes à très haut niveau. Or, si le même système de scaling avait été conservé pour le mode Story, ça signifierait qu'il est possible de maxer ses armes durant le stage 4, alors qu'il reste encore l'entièreté des stages 5 et 6 qui ont été gonflés !

C'est la raison pour laquelle le mode Story a vu son système d'expérience adapté, et il y est bien plus dur d'engranger des niveaux d'armes à partir du niveau 10, tandis que dans le mode Arcade les niveaux continuent de monter très rapidement même passé ce cap. Ci-dessous voilà un tableau récapitulatif tiré du guide officiel du jeu présentant pour chaque niveau, le nombre de points d'expérience nécessaire pour l'atteindre. Les détails sur comment fonctionne ce système de points d'expérience sont expliqués dans la page consacrée aux armes du jeu.

Niveau d'arme Points d'expérience nécessaire (Arcade) Points d'expérience nécessaire (Story)
1 25,000 25,000
2 50,000 50,000
3 100,000 100,000
4 150,000 150,000
5 200,000 200,000
6 300,000 300,000
7 400,000 400,000
8 500,000 500,000
9 600,000 600,000
10 700,000 700,000
11 800,000 1,500,000
12 900,000 1,800,000
13 1,000,000 2,100,000
14 1,200,000 2,400,000
15 1,400,000 2,700,000
16 1,600,000 3,000,000
17 1,800,000 3,400,000
18 2,000,000 3,800,000
19 2,200,000 4,200,000
20 2,400,000 4,600,000
21 2,600,000 5,000,000
22 2,800,000 5,500,000
23 3,000,000 6,500,000
24 3,200,000 7,000,000
25 3,400,000 7,500,000
26 3,600,000 8,000,000
27 3,800,000 8,500,000
28 4,000,000 9,000,000
29 4,200,000 10,000,000
30 4,400,000 11,000,000
31 4,600,000 12,000,000
32 4,800,000 13,000,000
33 5,000,000 14,000,000

Le système de jeu

Le mode Story est long. Il est même extrêmement long, et c'est carrément impossible pour un néophyte d'arriver au bout lors de ses premières runs ! C'est pourquoi le mode Story propose un système de sauvegarde comportant 3 fichiers, qui vous propose de sauvegarder la progression de vos armes si vous mourez. Ainsi, vous pourrez recommencer le jeu du début mais avec des armes améliorées, ce qui permettra de passer les ennemis plus facilement et de perdre moins de vie, et potentiellement d'aller plus loin dans la run suivante.

Il est tout à fait possible d'ignorer complètement ce système et de redémarrer de 0 à partir du stage 3, mais ce système a le mérite d'exister dans le mode Story. Dans le mode Arcade, en revanche, il n'existe pas de tel système (et il est assez facile de comprendre pourquoi au vu du modèle économique !).

Les leaderboards in-game sont également différents et le mode Arcade propose jusqu'à 100 entrées contre 10 pour le mode Story ! Par ailleurs, le nom de la route choisie (Stage 2 ou Stage 4) est spécifiée dans le tableau. Le mode Story quant à lui affiche à cet endroit le stage dans lequel la partie s'est terminée (ou "ALL" si le jeu a été complété à son terme).

Une capture de fin de partie du mode Story, qui vous propose de sauvegarder la progression de vos armes dans l'un des trois fichiers disponibles.
Un extrait des rankings du mode Arcade. Si l'on n'a pas atteint le choix du stage, alors c'est "STAGE--" qui est affiché dans la route

Le mode Arcade et le mode Story ont également leurs différences entre la version Saturn, très fidèle à la version Arcade, et les portages ultérieurs du jeu. Par exemple, si le mode Arcade est activé dans la version Saturn, l'écran-titre propose le message "INSERT COIN(S)" que l'on retrouve également sur la borne. Les versions Xbox 360 et Switch, quant à elles, séparent chaque mode de jeu en deux sous-modes, le "Jeu Normal" et le "Score Attack", mais dans les deux cas il est impossible de simuler l'insertion de pièces dans la borne pour se donner autant de crédits qu'on veut dans ces versions. Je détaille tout ça en détail dans ce paragraphe.

Le système de crédits du mode Story, quant à lui, est certes différent en fonction de la version du jeu, mais l'idée reste globalement la même : vous commencez sur des données vierges avec 0 crédit, et plus vous passez de temps sur le jeu, plus il vous octroiera de crédits.

Avec un tel message, on se croirait presque directement sur la borne !

Les ennemis et les boss

Certains ennemis et boss ont vu certaines de leurs propriétés être modifiées d'un mode à l'autre. Le tableau ci-dessous propose une liste exhaustive (sur la base de mes connaissances) de ces changements, mais si vous avez connaissance d'autres divergences n'hésitez pas à me le notifier !

Ennemi イラスト 説明
NASU Sa tête a 850 HP dans le mode Arcade, mais ceci a été augmenté à 10,000 HP dans le mode Story, ce qui change la stratégie du combat car on doit faire d'autant plus attention à sa tête en mode Arcade si on veut tuer toutes ses parties avant d'en finir avec le boss !
DAN-564 Cette grosse chenille mécanique est composée d'une tête et d'un corps en 9 parties. Dans le mode Arcade, la tête possède 1500 HP et chacune des parties de son corps en a 400, ce qui en fait un boss relativement court et assez facile. Dans le mode Story c'est une autre paire de manche car toutes ses parties (la tête + les 9 éléments qui composent le corps) sont élevées à 10,000 HP !
SBS-130

Le level design du boss n'est pas tout à fait le même, les patterns des ennemis diffèrent à partir de la fin de la séquence avec les échafaudages se déroulant pendant la rotation du boss. En effet, en mode Arcade, des BEL6 vont arriver par vagues de trois, et à la fin de la série, l'un des bras va se refermer brutalement, laissant passer un immense missile dans l'espace restant ; cette séquence est répétée deux fois.

Dans le mode Story, ces vagues de BEL6 n'apparaissent jamais, et au lieu de ça le croiseur temporise à la fin des échafaudages avant de rétracter par trois fois (au lieu de 2 dans le mode Arcade) l'un de ses bras pour laisser passer un immense missile dans l'espace restant. Tout comme pour le mode Arcade, le bras qui se rétracte est déterminé de manière aléatoire à chaque fois.

A propos de ces missiles qui apparaissent lorsque l'un des deux bras se rétracte, s'ils ne valent aucun point quand bien même le joueur parviendrait à les détruire en mode Arcade, ils valent la bagatelle de 50,000 points dans le mode Story, donc ça vaut le coup de tenter !
Même si j'avoue que mode Story ou mode Arcade, j'ai jamais réussi perso... 😒

XIGA

Le boss final a un fonctionnement bien différent dans le mode Story par rapport au mode Arcade. J'en parlais plus haut, le mode Story ajoute un boss rush de 4 autres boss avant XIGA. Ainsi, ils comptent tous pour le même Destruction Rate que l'on obtient après la destruction (ou l'auto-destruction) de XIGA. Ce dernier compte alors pour 50% du total, tandis que vu qu'il est le seul boss du Stage 6 en mode Arcade, il compte pour 100% de Destruction Rate.

En outre, le boss est divisé en 4 phases et même si le timer des trois premières phases se termine avant que le joueur ait pu venir à bout de leurs jauges de vie, il suffit de vaincre la quatrième phase avant le temps imparti pour obtenir le Destruction Rate du boss dans son intégralité (soit 50% en mode Story et 100% en mode Arcade).

Les HP de Xiga sont aussi modifiés d'un mode à l'autre pour toutes ses phases, comme suit :

Arcade Story
Phase 1 800 HP 1100 HP
Phase 2 3800 HP 4200 HP
Phase 3 2100 HP 3000 HP
Phase 4 2700 HP 3300 HP

Tableau récapitulatif des différences entre les deux modes

Après rédaction, je me rends compte que la page est très descriptive et détaille de manière très précise les changements entre les deux modes Arcade et Story, mais du coup il n'est pas super facile de comprendre en un coup d'oeil l'éventail des différences, et c'est le but de ce dernier paragraphe. Le tableau ci-dessous recense de manière condensée toutes les divergences traitées dans cette page.

Différence Mode Arcade Mode Story
Nom alternatif N'en a pas Mode Saturn (sur la version Saturn uniquement)
Introduction du jeu Images fixes devant lesquelles un texte explicatif défile Séquence animée de 5min
Epilogue du jeu Images fixes devant lesquelles les crédits défilent Séquence animée de 3min30
Scènes in-game Absentes Certaines séquences en début / fin de niveau sont rallongées pour donner plus de narration
Portaits des personnages Absents Les portraits de personnages s'affichent sur l'écran lors de certains moments clés et on les entend dialoguer (en japonais uniquement)
Choix du stage Le joueur peut choisir à la fin du stage 3 d'aller soit au stage 2, soit au stage 4 Les stages 2 et 4 sont obligatoirement faits dans cet ordre après le stage 3
La seconde partie du stage 5 N'existe pas, le stage 5 se termine à la destruction de SBS-130 Une fois SBS-130 détruit, la seconde partie démarre avec un nouveau boss : SBS-33KI
Le boss rush du stage 6 N'existe pas, le stage 6 est uniquement composé du combat contre XIGA 4 boss ont été rajoutés avant le combat contre XIGA et comptent dans le Destruction Rate total
Le Practice Stage S'ouvre lorsque le joueur lance la partie. Possède le Merry Dog le plus cher du jeu N'existe pas
Les Merry Dogs Il y a 11 Merry Dogs en tout (il y en a 1 dans le stage 2 et 4 dans le stage 4, ce qui fait qu'il est impossible de toutes les obtenir en une run) Il y a 30 Merry Dogs en tout
Le système d'expérience La courbe de points d'expérience nécessaire pour passer au niveau suivant reste stable tout le long du jeu A partir du niveau 10 il y a un gros gap de points d'expérience nécessaires pour passer au niveau suivant et après ça le nombre de points d'expérience nécessaire pour passer au niveau suivant sera plus élevé que dans le mode Arcade
Le système de sauvegarde N'existe pas Propose 3 fichiers de sauvegarde pour enregistrer le niveau de ses armes après un game over
Le tableau des scores Jusqu'à 100 scores peuvent être enregistrés. La route (Stage 2 ou Stage 4) est affichée pour chaque run Seulement 10 scores peuvent être enregistrés. Chaque ligne affiche le stage dans lequel la partie s'est terminée (ou ALL si le jeu a été complété)
HP de NASU La tête possède 850 HP La tête possède 10,000 HP
HP de DAN-564 La tête possède 1500 HP et les 9 parties de son corps 400 HP chacune La tête et les 9 parties de son corps possèdent toutes 10,000 chacune
Le level design de SBS-130 Vers le milieu du combat, des BEL6 arrivent par vagues et l'un des bras du boss se rétracte à la fin d'une séquence. Il y a 2 séquences comme ça. Au même moment du combat, les BEL6 n'apparaissent pas et le boss rétracte aléatoirement l'un de ses deux bras par 3 fois.
Les gros missiles de SBS-130 Ils rapportent 0 point si détruits Ils rapportent 50,000 points si détruits
Le Destruction Rate du stage 6 Ne comporte que la destruction de la phase 4 de XIGA, qui vaut 100% Est la somme de l'intégralité des destruction rates des 4 boss du stage + celle de la dernière phase de XIGA, qui vaut 50% du total.
HP de XIGA
  • Phase 1 : 800 HP
  • Phase 2 : 3800 HP
  • Phase 3 : 2100 HP
  • Phase 4 : 2700 HP
  • Phase 1 : 1100 HP
  • Phase 2 : 4200 HP
  • Phase 3 : 3000 HP
  • Phase 4 : 3300 HP
Le Stage 1 Ne comporte aucune musique, seuls les bruitages des attaques ennemies peuvent être entendus Comporte une musique dramatique et une cacophonie de voix, qui se terminent par une voix distincte de femme qui prononce ces derniers mots : "私のこと、愛している?" ("Est-ce que tu m'aimes ?")
Les crédits Défilent devant des images fixes montrant l'épilogue du jeu Défilent après l'épilogue du jeu devant le cosmos modélisé en 3D, scène exclusive au mode Story