ゼルダの伝説 パラレルワールド


改造版について
神々のトライフォースの改造版はいくつか存在し、非常に質の高いものもありますが、パラレルワールドに限定されません。 しかし、この作品は今日でも最も象徴的で最も古い改造版であり、個人的にはプレイした唯一のものです。 そのため、このページは今のところパラレルワールドのみに特化していますが、将来的には他の改造版もプレイしたら、 拡張する予定です。

改造版のタイトル画面

あるEuclidという人物は神トラを簡単すぎると思い、ゲームを改造しようとしました。 改造とはゲームの初期データを変更して別のゲームを作ることです。専門家はこの簡単な説明では満足しないでしょうが、 ゼルダの伝説 パラレルワールドをよく表しています。要するに、神トラのゲームプレイ、 グラフィック、音楽をベースにした全く新しいゲームです。ある意味、 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の存在の7年前(2006年にリリースされました)に神々のトライフォースの非公式の「続編」と言えますね。

制作者は神トラのワールドマップを(両方とも)完全に変更し、 全く新しいゲームにしました。ダンジョンは依然として存在し、 オリジナルの神トラよりもさらに多くのハートの欠片があり、全体的に難易度が非常に高くなっています。 音楽はALTTPと同じで、グラフィック面では多くのスプライトが変更されています。例えば、 リンクは金髪のためにピンクの髪を失い、兵士の見た目が異なり、アグニム、いや「Draegor」と言うべきですが、 (ついに)赤色になっています。新しいテクスチャもあり、要するに視覚面で大きな労力が払われています。 最も印象的なのは、この改造版の「闇の世界」が完全に雪に覆われた世界になりました。 神トラには存在しない環境ですが、ただただ美しいです。

このグラフィックを見てください…!

レベルデザインの面でも多くの労力が払われています。ダンジョンは完全にひねくれていて、 非常に難しいながらも一貫性があるように設計されています。ステートセーブを使わない人や、 ゲーム機でプレイするプレイヤーは苦労するでしょう!さらに、ボスは倒してもハートの器を落としません。 リンクの体力を増やす唯一の方法は、あちこちに散らばっているハートの欠片を自分で見つけることです。 そのため、ワールドマップはオリジナルの神トラのワールドマップよりも探索を促す作りになっており、 すべてのハートの欠片を見つけるためにはゲームを徹底的に探索する必要があります。 要するに、非常に難しいものの、探索するのが本当に楽しいゲームです。

現在放置されていますが、以下に公式サイトのリンクを共有します。そこではROMとパッチをダウンロードできます。 https://sites.google.com/site/zeldaparallelworlds/home(英語のみ)
ページ下部のRomhacking.netのリンクをお勧めします。そちらはゲームの最新版である バージョン1.23に繋がっており、1.0版のいくつかのバグが修正され、 全体的にフラストレーションの少ない体験ができます。

このゲームに興味がないけれど好奇心がある方、あるいは興味はあるけれど上手くいかずにイライラして嫌いになった方のために、 2019年末から2020年初頭にかけてTwitchで行った実況プレイをご覧いただけます。 そこではゲーム全体をクリアするだけでなく、ゲームの2番目のクエスト(パラレルワールド版の裏ゼルダ)の結末 も紹介しています。そこまで行くのはYouTubeの他の場所ではほとんど見られない映像です。

実況プレイの最初の動画。全エピソードを含むYouTube再生リストのリンクは こちら(フランス語のみ)

注意:これからお読みいただくのは、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の熟練スピードランナーの意見です。 したがって、私はゲームエンジン(Parallel Worldsでも使用されているもの)について、 より容易な理解と深い知識を持っています。そのため、難易度に対する私の認識は、 あなたの経験とは異なる可能性があります。

ゼルダ パラレルワールドは、途方もない労力が費やされたと感じるゲームです。 様々なスプライトのリスキンから、あるいは単純に、全体的なレベルデザインに至るまで。 製作者は、2つの完全なオーバーワールド、10の迷宮のようなダンジョン、 そして非常にユニークな仕組みを持つ特別なダンジョン、パラレルタワーを作り出しました。 一つ確かなことは、ユークリッド(そしてハックの最初のリリース前から彼に同行していたセフも)は、 その功績に安住しなかったということです。

オーバーワールド部分は素晴らしいです。レベルデザインはよくできており、 ダンジョンでアイテムを手に入れるたびに探索エリアがアンロックされていくメトロイドヴァニア的な要素があり、 私たちが好きな良いゼルダゲームと全く同じです。これに加えて、 ボスがハートの器を落とさず、ライフを増やす唯一の方法がハートの欠片を探すことだけであるという事実を考えると、 このゲームが探索を促すことを意図していることがわかります。そしてそのレベルデザインは、 探索体験を非常に楽しいものにしています。

しかし、これは2006年のハックです。「I Wanna Be The Guy」の時代、 「Kaizo Mario」の黄金時代…アマチュアゲームの黎明期であり、後にインディーズゲームとなるものです。 しかし、全ての黎明期と同様に欠点があり、ここではそれが難易度です。 私たちは時に不条理で、しばしば不公平で、そしてフラストレーションのたまる難易度に直面しています。 例えば、ゲームの最初から暗闇の部屋があり、メデューサ像が4つか5つの異なる方向から火の玉を撃ってきます。 しかも至る所に穴があり、火の玉を避けるのを非常に困難にしています。そしてこれは盾なしで、 なぜならゲームの本当に初期段階だからです。

後のバージョンで修正された点についても言及しましょう。 ガードハウス(ゲームの最初のダンジョンで、ALTTPのハイラル城とその地下牢に相当)で死ぬと、 セーブなしでゲームの最初からやり直しになり、全てをやり直さなければならないという事実です。 これもまたゼルダ パラレルワールドです。

オーバーワールドの探索が楽しい一方で、このサディズムと不公平さの全てがダンジョンに集中しています。 最初のダンジョンから、恐ろしいHPの塊であるミニボスと対峙し、 もしボス戦で死んでしまうと、ダンジョンの最初からやり直しになり、ミニボスも再び現れます。 ダンジョンは狭い場所が多く、移動の余地がほとんどありません。 あらゆる口実で、ここに穴を、あそこにトゲを配置し、ゲームを重くするほどの敵、 タイミングが全く読めないほど不規則な間隔で火の玉を撃ってきます。そして、 ほとんどの場合、真っ暗闇の中で、少しでも明るくするために明かりを灯すこともできません。

しかし、私が話していることがほとんどの場合、少し忍耐力があればまだ耐えられるとしても、 パラレルタワーではその頂点に達します。途方もない長さと難易度のダンジョンで、 私はこれまでの経験で特に冷静だったにもかかわらず、個人的にブチ切れました。 ALTTPのヘラの塔を思い出してください。同じ原則(穴に落ちると下の階に戻る)ですが、 各階が長く、難しく、不公平で、時には無駄に待たされるため(モルドーラと4つのタイルセットの組み合わせの部屋は特にひどいです)、 苦痛は1000倍になります。さらに後には理解不能な迷路があり、 オーバーワールドのあちこちに散らばった鍵を全て回収していないと行き詰まり、 塔を出て探索に戻らざるを得なくなります。そして、この塔を2回やり直す必要があります (以前のバージョンでは3回でした!!)。

敵については、その抵抗力と与えるダメージが変更されています。 特に衛兵ははるかに速く、回避するのが難しくなっています (ガードハウスでは、剣などの防御手段がないため、これは恐ろしいことです)。 ボスは、至る所で再利用されていますが、興味深いひねりが加えられていることがよくあります。

ダンジョンは、多くの部屋で悪名高い(ビーモスやメデューサに苦しめられるでしょう)だけでなく、 非常に迷宮的ですが、それは不快ではありません。シークの隠れ家やダルニアの洞窟など、 非常に成功したダンジョンもあります。後者には、ゼルダ3には存在しない、 ゼルダ1のダンジョンのテーマのリミックス音楽が使われています! (ダンジョン全体がゼルダ1へのオマージュなのです)。 他のダンジョンには、紙の上では非常に良いコンセプトがありますが、 実際にはダンジョンを退屈なものにしているものもあります(ナボールの穴など)。

最終決戦についてはネタバレしませんが、素晴らしいです。 この戦いでは何かが起こり、クライマックスは本当に壮大で、時折驚かされます。

ゲームのアイデンティティについても少し触れておきましょう。このゲームはOOTから多くの要素を借用しており、 特に様々なスプライトのデザインにおいて顕著です。例えば、リンクはモジョの盾、ハイリアの盾、 ミラーシールドをOOTの順に手に入れ、小さな妖精は小さなナビィになり、 OOTをプレイし、必ずしも最も明白ではない要素を暗記している必要がある謎まであります。 これはもちろん良い意図から発しているものの、明らかに悪いアイデアであり、 OOTへの(多すぎる)参照のせいで、最終的に視覚的なアイデンティティに欠けるゲームとなっています。

物語に関しては、あまり面白いものではありませんし、 既存のものを新しくする価値があるとしても、私たちが求めているものではありません。

ゲームの秘密の一つである2番目のクエストに特に言及します。 ほとんどの場合、最初のクエストとほぼ同じですが、いくつかの嬉しいサプライズがあり、 そのエンディングを本当に楽しみました(動画はこちらでご覧いただけます)。

要するに、この意見は十分に長かったと思います。もしあなたがALTTPを深く愛しているなら、 少なくともこのハックを試してみてください。もし難易度にアレルギーがあるなら、 リモデル版(この後すぐに説明します)を勧めます。 これはダンジョンの面白さの大部分を失うものの、基本版よりもはるかにフラストレーションが少なく、 はるかに簡単にクリアできる体験を提供します。いずれにしても、このゲームは、 そのオーバーワールドが本当に素晴らしいので、少なくとも一度は試すべきです。

ゼルダの伝説 パラレルワールド リモデル

このゲームが非常に難しいことは、一度でもプレイしたことがある人なら気づくでしょう。 そのため、ゲームのリリースから数年後、開発者の一人であるSephが、 「リモデル」と呼ばれる簡略化されたバージョンを作成しました。ダンジョンははるかにシンプルで直線的になり、 ゲーム内のアイテムの配置もルートを簡素化するために変更され、 ゲームの探索ははるかに迷宮的ではなくなりました。

Hooperさんに敬意を表して(元々私の神トラに関する最初の記事は彼のフォーラムに投稿されました)、 彼自身がこのリモデル版をプレイしたことをお知らせします。 この簡略化されたバージョンがどのようなものか興味があれば、 彼の実況プレイの第1エピソードを以下でご覧いただけます(フランス語のみ)。

見ての通り、動画はほぼ10時間です。 第2エピソードもほぼ同じ長さです