敵の詳細・ スカルロープ
以下のデータはゲームのコードに見られるものです。メタデータが複数の敵に関係する場合があり、 その場合、敵がゲームによって読み込まれる際に一部の変数が書き換えられます。これは以下の統計に考慮されています。 一方、一部の敵はハードコードされた特殊な動作を持ち、以下の値の一部を置き換えます。そのような場合、 私の知る限り「備考」欄にその旨を記載しています。
公式情報源から入手可能な場合、敵の公式名前も記載されています。 私が参考にした主な情報源は、ゲームの説明書、当時の公式ガイドブック(2巻)、 日本語版の『ハイラル百科』、そしてゲーム本体(オリジナル版)です。 敵の番号のすぐ横にある大文字の名前は、開発者がゲームのコード内で割り当てた敵のコードネームです。 公式日本語名も存在しない場合は簡単な説明を記載します。
詳細と統計
| #110 | HEBI0 | 名前 | 名前に関する由来・コメント |
|---|---|---|---|
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スカルロープ | 「skull」(頭蓋骨)と「rope」(縄、おそらくその体の形を連想させる?)の組み合わせ。 | |
| 説明 | ロープの闇の世界版。 | ||
| 追加情報 | スカルロープに遭遇する唯一の方法は、はぐれ者の村のレバーを引くことである。しかし、この敵はロープとデータを共有しており、デフォルト値はスカルロープのものに置き換えられるはずだが、ゲームのバグのため、レバーを介して出現した場合にはこれが起こらない。したがって、読み込まれたスプライトが正しくても、戦う敵はロープのステータスを持っている。そして、レバーを介して落ちてくるもの以外にスカルロープは存在しないため、ゲーム内で彼らが持つべきステータスでスカルロープと戦うことは不可能である。 | ||
| 敵のHP | リンクへのダメージ | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 HP | ![]() |
![]() |
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| 16 HP | 8 HP | 4 HP | |||||||
| 妖精プライズパック | ドロップ率: 50% | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| リンクの武器によるダメージ | ||
|---|---|---|
| クラス 0 | Paralysie de longue durée |
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| クラス 1 | 2 HP |
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| クラス 2 | 4 HP |
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| クラス 3 | 8 HP |
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| クラス 4 | 16 HP |
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| クラス 5 | 16 HP |
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| クラス 6 | 4 HP |
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| クラス 7 | 64 HP |
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| クラス 8 | 4 HP |
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| クラス 9 | 100 HP |
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| クラス 10 | Transformation en slime |
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| クラス 11 | Incinération |
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| クラス 12 | Gel |
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| クラス 13 | Incinération |
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| クラス 14 | Gel |
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| クラス 15 | Transformation en slime |
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同じ武器が複数のクラスに登場する?
上記の表では、マスターソード(レベル2の剣)がクラス1、2、3に対応する行に表示されています。 これはマスターソードがこれら3つのクラスによって決定されるランダムなダメージを与えるという意味ではなく、 むしろこの武器で行う攻撃の種類によって与えるダメージが決定されます。いずれかのクラス名にホーバーすると、 そのクラスに関連する攻撃のリストがツールチップで表示されます。


