小ネタ
このページでは、神トラに関する小ネタをご紹介します。これらは独立したページを作るほど重要ではありませんが、 一見の価値があります!ゼルダ3プロジェクトは1988年に始まり、1991年11月に皆さんが知っているゲームの発売に至りました。 この3年間で様々な出来事があり、その中には最終的なゲームに残っているものもあります。詳しく見ていきましょう。
悪魔の沼の幽霊
1992年末から1993年初頭、あるアメリカ人が『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で行き詰まり、イライラして 闇の世界の6番目のダンジョンの外にある悪魔の沼の湿地で気を紛らわせました。彼は剣をあらゆる方向に振り回し、 やがて異様な音がしました。再び試すと、敵が死ぬような効果音が聞こえました。まるで敵の一人が透明で、 この広大な湿地帯にいるかのように。この出来事に彼は関心を持ち、それが何であるかを特定するためにいくつかの実験を行いました。 彼が悪魔の沼の幽霊を発見した最初の人です。
少なくとも、2000年代初頭にインターネットで自身の実験結果を共有したジェレミー・ロジャーズ氏はそう主張しています。 彼の発言が本当か誰も確認できませんが、特に興味深いのは、悪魔の沼で特定の場所を攻撃すると、 確かに奇妙な現象が起こるということです。例えば、特定の場所でフックショットを使用すると、 その途中で停止し、その後、ペガサスの靴を使用すると、通常の足音ではなく、フックショットが伸びる音が鳴ります。
ボンバーのメダルを使えば、実際に炎が数秒間空中に留まってから消えるのが見られます。 まるで敵に対して使うときのように。時には、爆弾が1つ、あるいは4つや8つ出現します。 これはバグでしょうか?見えない敵でしょうか?
この謎は解決され、幽霊の正体が判明しています。正体は、 闇の世界版のゾーラ族です(正式名称は「クー」)。なぜ 体が透明であるかは分かりません。多くの人は、この敵3匹の位置に割り当てられたものの、 スプライトが添付されておらず、その実装が何らかの形で未完成だったためだと考えています。
とはいえ、これらの敵は沼地にはっきりと目に見える形で存在しており、この説とは少し矛盾しています。 これから言うことを裏付ける証拠はありませんが、 この悪魔の沼が光の世界のゾーラの里のように、闇の世界の他の部分とは切り離されたエリアであるため、 彼らはこのエリアに特有の敵を配置し、水から出てくるゾーラ族に相当する敵を、「クー」の形で再現しようとしたのではないかと想像します。 それが、この透明な敵が時々陸上にいる理由を説明するかもしれません。 なぜなら、通常のクーは水中にしか現れないからです(「通常の」ゾーラ族とゾーラの里のゾーラ族のように)。
いずれにしても、ハッキングツールが開発される前に存在した様々な説や、 この謎を解き明かそうとプレイヤーが行った様々な実験を見るのは面白いことです。 それらの多くは、ジェレミー・ロジャーズ氏がこの件について書いたテキストファイルに記録されており、 このリンク (英語のみ)からもご覧いただけます。どうぞお楽しみください!
神々の未来?
ゼルダ25周年を記念して2011年に発売された、シリーズ回顧録三部作の第一作『ハイラル・ヒストリア』には、 『スカイウォードソード』までの全作品のコンセプトアートが数多く掲載されています。 残念ながら、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のページは『リンクの冒険』と混ざっており、情報が少ないです。 しかし、ゼルダのサイエンスフィクション版デザイン案(もちろん最終的なゲームには採用されませんでしたが)を見ることができます。 シリーズでサイエンスフィクションの要素が検討されていた時期があったというのは、かなり興味深いですね!