Super Mario RPG
Le tout premier RPG estampillé Mario
En 1995, on avait déjà vu Mario dans de nombreuses situations : en arcade, dans son genre de prédilection, à savoir la plateforme, en caméo dans des jeux de tennis ou de Formule 1, dans un jeu de karting, dans des genres un peu plus divers comme du picross, mais alors jamais dans un RPG. C'est ainsi que Nintendo et Squaresoft se sont associés dans ce qui allait être leur dernière grande collaboration avant bien des années, pour nous pondre le tout premier RPG estampillé Super Mario, Super Mario RPG (スーパーマリオRPG).
Le jeu a une patte très reconnaissable : déjà sa vue en 3D isométrique et ses méthodes de déplacement, qui mélangent phases de plateforme "à la Mario" et exploration "à la JRPG", et ses combats qui ne cantonnent pas le gameplay à une sélection de compétences dans des menus mais introduisent des mécaniques mettant les réflexes du joueur au premier plan pour augmenter l'efficacité de ses attaques, ou diminuer celle des coups ennemis. Tout ceci est cela dit rendu très accessible pour les néophytes du genre RPG et c'est sans doute ce qui a contribué à son succès critique.
La bande son est l'une des premières signées Yoko Shimomura et c'était déjà du très très lourd. Elle a d'ailleurs rempilé pour le remake, sorti sur Switch en fin 2023, 28 ans après l'original ! Original qui à l'époque, sans doute du fait de sa sortie tardive sur SNES, n'est jamais sorti en dehors du Japon et des USA. C'est via la Console Virtuelle de la Wii que l'on a pu en profiter pour la première fois officiellement en Europe (dans sa version américaine non traduite, mais ça vous vous en doutiez).
A titre personnel j'avais découvert le jeu dans sa version Console Virtuelle sur Wii, et il m'avait beaucoup plu à l'époque, j'y retrouvais le Mario version SNES que j'aimais beaucoup et le fait de pouvoir incarner dans la même équipe que notre plombier moustachu à la fois Bowser et à la fois Peach était plutôt original. J'ai toujours trouvé que le côté RPG trouvait un équilibre parfait entre stratégie et action en temps réel grâce aux commandes d'action en combat, tout en restant très simple et sans grande prise de tête ; on n'a pas à passer des heures dans les menus pour optimiser nos persos, et d'un autre côté chaque nouvel équipement ou level up est satisfaisant !
Le let's play
C'est sans nul doute le let's play dont le rythme de publication des épisodes a été le plus chaotique de toute ma carrière de let's player 😅. Le let's play a commencé en trombe fin septembre 2021 à raison d'une vidéo publiée tous les jours, et ce jusqu'à la partie 12. Pour Youtube, suite à ça, le let's play n'a plus donné signe de vie pendant plus de DEUX ans, et les parties 13 à 39 sont apparues d'un seul coup toutes en même temps, ce qui a dû bien saturer la page "Abonnements" de ceux qui s'étaient un jour abonnés à ma chaîne 😅. Si vous lisez ces lignes et que c'est ce qui vous est arrivé, désolé pour ça.
Comment ça s'est passé de mon côté ?
La vérité est un peu plus complexe : la dernière partie tournée avant cette immense pause est la
partie 30, tournée le 6 octobre 2021. A l'époque n'étaient programmées que les parties jusqu'à la numéro 12, et je
n'ai alors pas daigné programmer les suivantes jusqu'à la n°30.
Ce n'est qu'un an plus tard, le 6 octobre 2022 (oui, la même date, c'était pas fait exprès !) que j'ai repris le
tournage du let's play, bien déterminé à le terminer cette fois-là. A la fin du tournage de la partie 38, je savais
que la suivante serait celle du boss final, et donc la dernière.
Mais la motivation s'est de nouveau perdue, et c'est seulement le 30 octobre 2023 (ENCORE un an plus tard), alors
que la sortie du remake Switch approchait, que je suis enfin décidé à lancer le tournage de cette ultime partie, ce
qui a complété le let's play, deux ans et un mois après l'avoir commencé.
Ce let's play a également été pour moi l'occasion d'expérimenter un peu les miniatures, notamment le registre putaclic. Durant les épisodes qui se déroulent dans les donjons et où il n'y a globalement que des combats, je n'ai pas grand-chose à dire et donc je blablate souvent sur un sujet, qui peut parfois être un peu polémique, et c'est l'occasion rêvée d'en faire une miniature bien abusée ; tout ceci couplé à mon côté troll, j'avoue m'être bien amusé avec la fameuse flèche rouge, mais aussi la tête de Dominique Strauss-Kahn, ou encore ce fan-art ultra-cliché de Zelda quand je mentionne ma fan-fiction 😁.
Si la quasi-totalité des let's plays que je tourne sont faits en live sur Twitch puis (quand j'ai pas la flemme de le faire) exportés sur Youtube, ce n'est pas le cas pour celui-ci qui, à l'instar du let's play sur Chrono Trigger, est du contenu exclusif Youtube, toutes les vidéos ont donc été enregistrées en avance via OBS puis postées uniquement sur Youtube. Le let's play de Super Mario RPG, J-RPG oblige, est l'un de mes plus longs, et s'étale sur 39 vidéos d'une durée qui oscille entre 40 et 50 minutes, parfois un peu plus. Mention spéciale à la dernière partie qui fait presque 2h ! Ci-dessous la playlist Youtube associée. Enjoy !
Et pourquoi ces 2 ans de pause ?
Je passe les 26-27 premières minutes de la partie 31 à expliquer en détail pourquoi la pause de 1 an entre la partie 30 et 31. La seconde pause de 1 an entre les parties 38 et 39 peuvent grosso modo s'expliquer pour les mêmes raisons. Maintenant, à l'heure où j'écris ces lignes, je commence à avoir un peu de recul sur tout ça et par conséquent je pense qu'on peut lister les principales raisons de cette pause de 2 ans en 3 points :
- Mon emménagement avec la chérie qui est arrivé courant octobre 2021. Ca m'a pris beaucoup de temps et d'énergie et j'avais de fait bien moins de temps à consacrer au let's play.
- Mon projet Les Légendes Originelles, présenté en février 2022, pour lequel j'ai fait énormément de communication mais aucune sortie de grosse vidéo : je me sentais très mal de publier la suite d'un let's play, qui, on va pas se mentir, est plutôt paresseux, alors qu'en parallèle je faisais ma pub en promettant des vidéos de ouf sur la saga Zelda.
- La motivation de continuer le tournage / le jeu qui s'est perdue par deux fois, et qui a mis à chaque fois un an à revenir.
Le premier point c'est plutôt un problème de mauvais timing et c'est très lié à ce let's play en particulier, je n'ai pas grand-chose à rajouter dessus si ce n'est que ça ré-arrivera peut-être la prochaine fois que je serai amené à déménager.
Le deuxième point est un peu plus délicat : est-ce que je dois laisser hiberner ma chaîne et abandonner tout projet tant que je n'ai pas publié le fruit d'un travail colossal que j'ai promis en grandes pompes mais grandement sous-estimé ? Aujourd'hui, la réponse est claire : non, fais ce qui te plaît. Au pire, les gens se désabonnent de ta chaîne, c'est pas grave, ils reviendront sans doute une fois que la vidéo qui les intéresse sera publiée. Mais c'est vrai que quand tu n'es que quelques mois après ton annonce et que tu teases régulièrement sur les réseaux, ce qui paraît comme une évidence aujourd'hui le semble un peu moins 😅.
Enfin, le troisième point est sans doute le plus complexe et j'aborde ça durant le générique lors de la dernière partie. Il faut savoir que Youtube, Twitch, et le contenu que je peux poster sur les différents réseaux n'est qu'un hobby pour moi :
- Je me fiche de générer de l'argent via mon contenu
- Je ne souhaite pas faire carrière sur Internet
- Je n'ai que peu d'intérêt pour la célébrité
Tout ceci fait que mon mot d'ordre et ce qui régit ma création de contenu sur Internet, c'est : si tu n'as pas envie, ne te force pas. Même si des gens attendent ton contenu, même s'il y a de la hype autour d'un projet que tu promets, ne te mets pas de pression inutile, prends ton temps, et surtout fais-toi plaisir, parce que c'est avant tout pour ça que tu le fais. C'est ce que j'ai appliqué à la lettre pour ce let's play de Super Mario RPG. Pendant des mois je n'avais pas la motivation de tourner, il était hors de question que je me force à le faire. Résultat : chaque tournage était un kiff pour moi, et je pense que ça se ressent dans les vidéos.
Maintenant, le problème qui découle de ça c'est que tout est lié à ma motivation et au temps que j'ai à accorder à tout ça ! Et comme un peu tout le monde, plus on s'enfonce dans la vie d'adulte, plus le temps manque, et plus les priorités changent. Au re-visionnage des parties, je me rends également compte que malgré ma capacité à lire couramment le japonais, qui me permet d'apporter une réelle plus-value à ce genre de let's plays, je ne suis peut-être pas fait pour ça ; je n'ai jamais été un très bon entertainer et je me coupe souvent dans ce que je raconte, incapable de me soustraire à ce qui se passe dans le jeu. L'avenir de ce genre de format sur ma chaîne est incertain mais dans tous les cas je n'en garde que de bons souvenirs 😄