Silent Hill
L'horreur psychologique
Silent Hill (サイレントヒル) n'est pas un survival horror, mais un jeu d'horreur, souvent qualifié "d'horreur psychologique". Ainsi, on ne va pas se battre contre des zombies, on ne va pas voir apparaître de gros screamers bien dégueu, à la place on va être plongé dans une ambiance horrifique, stressante, désagréable, le tout en 1999 sur PS1.
Le jeu nous fait incarner Harry Mason, écrivain de profession, partant en vacances dans avec sa fille Cheryl dans la station balnéaire nommée Silent Hill mais provoquant malgré lui un accident de voiture dans lequel il va perdre connaissance. Quand il se réveille, sa fille n'est plus là, et il se trouve seul, dans une ville plongée dans un épais brouillard. L'intégralité du jeu va nous faire aller d'environnement creepy en environnement creepy afin de retrouver notre petite fille.
Le jeu a connu un succès critique à l'époque et la série qui en a découlé a toujours eu une solide réputation dans le domaine des jeux d'horreur. Pour la Playstation, avoir des graphismes entièrement en 3D, des personnages aussi réalistes, et une mise en scène aussi crédible était assez fou, les jeux de lumière sont tout bonnement bluffants, le sound design est encore aujourd'hui une référence dans le genre et le jeu traite de sujets qui tranchent avec ce que l'on pouvait trouver usuellement dans les jeux grand public de l'époque.
Le let's play
C'est ce let's play qui m'a fait découvrir non seulement le jeu, mais également la série Silent Hill. J'ai toujours beaucoup aimé le premier Resident Evil sur PS1, et avoir un autre jeu d'horreur de la même époque, tout cela couplé à la réputation de la série, m'a toujours intrigué et attiré, et afin de ne pas me spoil je me suis prémuni de toute info, à un point où j'ai été par exemple très surpris lorsque j'ai réalisé que l'inventaire n'était pas limité 😅. Chose assez inhabituelle en ce qui me concerne, le jeu n'a pas été joué sur console mais sur émulateur, et ce sans paramétrer trouze mille options pour le rendre full 4K 16/9 ; contrairement à d'autres chaînes, je préfère me rapprocher de l'expérience d'origine telle qu'elle était prévue, mes viewers ne se sont jamais plaints d'un manque de confort visuel.
A l'instar du let's play de Paper Mario La Porte Millénaire, nous avons eu droit à la visite de cette fois non pas un speedrunner, mais une speedrunneuse du nom de Claire Redbutt, qui nous a expliqué les points un peu sombres du scénario et qui a dû bien s'amuser en me voyant découvrir le jeu. La majorité de la dernière partie du let's play s'est faite en vocal avec elle, où elle m'a expliqué en détail le scénario du jeu, le destin des personnages ou encore qu'est-ce que représente la ville de Silent Hill, et après on a visionné l'un de ses speedruns tout en le commentant. C'était très cool de l'avoir sur le chat et en vocal !
Le let's play s'inscrit dans la tradition mise en place par le let's play de Resident Evil 2 qui est de faire un jeu d'horreur à chaque Halloween, et a diffusé sur Twitch. Il n'y a eu que 3 parties, d'une durée d'environ 6 heures chacune. Comme pour chaque page de cette section que je rédige, j'exporte l'intégralité des parties sur Youtube et en crée une playlist, mais si vous voulez voir le feed d'origine avec le chat inclus (le chat n'est pas disponible sur le replay Youtube), la collection Twitch est là pour vous. Si vous voulez privilégier la qualité du lecteur par rapport au chat, alors je vous invite à visionner la playlist Youtube ci-dessous. Enjoy !