Scénario du jeu
Le scénario in-game est malheureusement plus faible que celui proposé par le manuel. Cependant, il est loin d'être inexistant, et possède un background assez imposant, cf. le lore du jeu. Ci-dessous, je vous propose une version romancée et détaillée de l'aventure de Link dans ce troisième opus de la série Zelda. Revivez l'épopée de notre héros tout de vert vêtu et enjoy la lecture !
Sauver la Princesse Zelda
Ainsi, lorsque l'oncle de Link quitte la maison, ce dernier peut se lever de son lit, pour se diriger dans le château où est retenue la fameuse Princesse Zelda qui l'a interpellé dans son sommeil. Cependant, des gardes vigilants sont placés de manière à ne pas rendre l'accès au château facile. Link trouvera donc, à côté de la muraille, un passage souterrain menant aux jardins intérieurs du château. Dans ce passage, il croisera son oncle, agonisant, lui transmettant son épée et son bouclier. Ainsi, Link est paré pour la suite de son aventure.
Il sort donc de ce souterrain, arrive dans le jardin intérieur, puis pénètre dans le château. Il descend alors dans les sous-sols du château, évitant les gardes sur son passage, et arrivera assez vite dans les cachots, où est retenue la Princesse Zelda. Après avoir vaincu un garde bien plus coriace, Link libère la Princesse qui l'informe qu'il y a un passage secret menant au Sanctuaire dans la Salle du Trône. C'est donc ensemble qu'ils remontent les étages un à un, jusqu'à arriver au premier étage, dans la Salle du Trône. Zelda lui dit qu'il faut pousser le blason par la gauche (allez savoir pourquoi ça ne marche pas par la droite !).
Ils arrivent alors dans les égoûts, où rats et chauve-souris ont élu domicile. Ils les traversent, éclairant leur chemin grâce à la Lanterne de Link, puis arrivent enfin au Sanctuaire. Là, le prêtre dit à Link que Zelda va rester ici, car les gardes ne penseront jamais à fouiller cet endroit : elle y sera en sécurité. Là, Zelda demande à Link de se débarrasser du Sorcier Agahnim, celui qui l'a emprisonnée, dans le but de détruire le sceau qui retient le Démon. Mais pour cela, il faut la fameuse épée Excalibur, que l'on peut récupérer uniquement si l'on est en possession des trois Pendentifs. Link devra alors aller voir le descendant des Sept Sages, Sahasrahla, qui l'informera plus en détail sur ces pendentifs.
A la recherche des pendentifs
Il part donc le chercher au Village Cocorico, à l'ouest d'Hyrule, mais son petit-fils, qui élève des cocottes, lui apprend qu'il n'est pas là, et lui conseille plutôt de partir à l'est d'Hyrule. Link fera donc demi-tour et trouvera une maison isolée dans un dédale, où il y trouvera le vieil homme Sahasrahla. Ce dernier lui dira d'aller chercher le Pendentif du Courage dans le Palais de l'Est, qui se situe à quelques pas d'ici. Link s'y rend donc, et après avoir triomphé des statues Armos, il revient, arborant fièrement le Pendentif vert. Sahasrahla lui parle alors de la Guerre du Sceau, et lui donne les Bottes de Pégase. Avant de le quitter, Sahasrahla conseille à Link d'aller jeter un oeil du côté du Lac Hylia. Link s'y rendra et obtiendra la Baguette de Glace.
Link ira par la suite chercher le Pendentif de la Sagesse dans le Palais du Désert, mais avant cela, il fera un tour au Village Cocorico où il y récupérera le fameux Livre de Mudora, livre qui permet de lire l'ancien Hylien. Il y combattra les Lanmolas, puis il se dirigera à la Montagne de la Mort. Pour cela, il devra traverser de sombres grottes, où il croisera un vieil homme qui est perdu. Ce vieil homme est en vérité un autre descendant des Sept Sages, et sa fille a été elle aussi kidnappée et emprisonnée par Agahnim. Il donne à Link le Miroir Magique, lui disant qu'il lui servira, et lui conseille de récupérer la Perle de Lune dans la Tour d'Héra.
Link se dirige donc au sommet, mais dans son périple, il sera transporté dans un monde étrange, où il sera transformé en lapin rose, et où il croisera deux étranges individus, l'un jouant à la balle avec l'autre. Il utilisera alors le Miroir Magique qui lui permettra de revenir dans le monde normal, et arrivera devant la Tour d'Héra, au sommet de la Montagne de la Mort. Il y récupérera la Perle de Lune, affrontera le Moldorm, puis récupérera le dernier Pendentif, celui du Pouvoir.
Armé des trois Pendentifs et du Livre de Mudora, Link se dirige donc vers les Bois Perdus, recouverts d'un épais brouillard, et pris d'assaut par une horde de bandits recherchant Excalibur. Après avoir esquivé tous ces bandits, Link arrive dans une clairière où des animaux gambadent innocemment. Au fin fond de cette clairière, se trouve un grand socle, dans lequel est plantée une épée : Excalibur. A l'aide du Livre de Mudora, Link comprend qu'il lui faut se servir du pouvoir des trois Pendentifs pour retirer l'épée, ce qu'il fait. Ainsi, le brouillard dans lequel étant plongée la forêt se dissipe. Mais alors, le prêtre du Sanctuaire le contacte par télépathie. Zelda a été retrouvée ! Il faut que Link vienne au plus vite !
Mais Link arrivera malheureusement trop tard, loupant la Princesse de quelques minutes. Il assistera alors à la mort du prêtre, qui, dans un dernier souffle, lui dira d'arrêter Agahnim tout en haut de la plus haute tour du Château d'Hyrule. Link retourne donc au Château d'Hyrule, et grâce à Excalibur, brise la barrière magique mise en place par Agahnim, ce qui lui permet de monter jusqu'au 7e étage. Mais c'est trop tard : Agahnim envoie Zelda dans le Monde des Ténèbres, sous les yeux de Link, avant de s'enfuir. Mais Link n'a pas dit son dernier mot, et, trouvant le passage menant à la salle suivante, affronte le Sorcier. Ce dernier perd le combat, mais décide alors d'emmener Link avec lui dans le Monde des Ténèbres.
La quête des cristaux
Link se trouve donc désormais au sommet d'une pyramide, dans un monde totalement inconnu, plongé dans le crépuscule. Il est alors contacté par Sahasrahla, qui lui apprend qu'il faut libérer les sept jeunes filles dans les différents temples du Monde des Ténèbres. Il lui indique alors l'emplacement du premier temple, le Palais des Ténèbres. Link s'y rend sans plus tarder. Il se rend compte d'ailleurs que ce monde ressemble comme deux gouttes d'eau au Monde de la Lumière, monde duquel il vient, à ceci près que des hordes de monstres ont envahi les plaines. Il se retrouvera alors dans un labyrinthe naturel, où il rencontrera Kiki le Singe, qui lui demandera 10 rubis, puis 100 pour lui ouvrir l'entrée du Palais des Ténèbres. Link accepte à contre-coeur, n'ayant pas le choix, et pénètre dans le temple. Il y trouvera notamment le Marteau Magique, et affrontera le redoutable King Helmasaur, libérant ainsi la première jeune fille dans le premier cristal. Cette dernière lui indique alors l'emplacement des six autres jeunes filles à libérer.
Link ira donc aux marais, mais alors qu'il rentre dans le Palais des Marécages, il se rend compte que le niveau de l'eau est trop faible pour qu'il évolue à l'intérieur du Palais. Il devra donc revenir dans le Monde de la Lumière à l'aide de son Miroir Magique pour faire s'écouler l'eau, car les deux mondes étant reliés, l'eau s'écoulera également dans le Monde des Ténèbres. Mais il ne sait pas nager. Il ira donc voir Zora, le Roi des êtres aquatiques, qui lui vendra ses Palmes Zora 500 rubis. Il retournera alors dans le Palais des Marécages, y trouvera le grappin et terrassera Arrghus, la méduse géante.
Il poursuivra ensuite sa quête dans la Forêt des Squelettes, réplique des Bois Perdus, où la Baguette de Feu lui permettra de vaincre Mothula, le papillon qui émet des ultrasons, puis il descendra dans le Village des Hors-la-Loi, où il trouvera la Moufle de Titan permettant de soulever des rochers infiniment lourds. Une jeune fille sera emprisonnée dans des cachots, mais Link l'emmènera accidentellement à la lumière, révélant alors Aveugle le Voleur, qu'il combattra et vaincra. Puis, grâce à son nouveau pouvoir, Link pénétrera dans le Palais des Glaces, où il trouvera la Cotte de Maille Bleue, le rendant plus résistant. Il y vaincra Kholdstare, un espèce de nuage de glace cyclope.
Link trouvera, au sud du Village des Hors-la-Loi, un jeune homme qui cherchait lui aussi le Pouvoir d'Or, qui jouait de la flûte, mais la Terre d'Or l'a changé en arbre, si bien qu'il n'a plus pu bouger jusqu'alors. Il demandera alors à Link de trouver sa flûte dans le Monde de la Lumière, ce que Link s'empressera de faire. Puis, il ira jouer de la flûte devant la girouette du Village Cocorico, donnant naissance à l'oiseau, qui peut l'emmener aux quatre coins d'Hyrule. Il en profitera pour remonter au sommet de la Montagne de la Mort afin d'y trouver le Médaillon de l'Ether, puis se dirigera tout au sud du désert, à un point inaccessible, où il pourra se téléporter dans le Monde des Ténèbres. Là, il trouvera l'entrée du Bourbier Souffrance, où il utilisera le Médaillon de l'Ether afin de l'ouvrir. Il trouvera la Canne de Somaria à l'intérieur, puis terrassera Vitreous, un globe oculaire capable d'envoyer des éclairs, baignant dans une sorte de gelée visqueuse.
Il ne reste alors plus qu'une jeune fille à sauver, et il s'agit de la Princesse Zelda. Cette dernière est retenue captive dans le Roc de la Tortue, au sommet de la Montagne de la Mort du Monde des Ténèbres. Mais avant cela, Link explore les environs du Domaine Zora dans le Monde des Ténèbres, et débouche sur le Lac du Mauvais Augure. Il y récupérera le Médaillon des Secousses, qui lui servira à ouvrir l'entrée du Roc de la Tortue. Dans ce dernier donjon plus que tortueux, qui lui demandera des ressources magiques importantes, Link trouvera le Bouclier Miroir, capable de repousser les rayons des yeux qui gardent les lieux. Au fin fond du Roc de la Tortue, Link trouvera Trinexx, le serpent aux trois têtes, l'une de glace, l'une de feu, et la dernière de roche. Armé de ses Baguettes de Feu et de Glace, Link terrassera Trinexx, libérant ainsi la dernière jeune fille, la Princesse Zelda.
Vers le combat final
Les sept jeunes filles désormais toutes libérées, Link se rend à la tour de Ganon, afin d'en finir : en effet, il a appris un peu plus tôt qu'un être nommé Ganon, qui possède le pouvoir de la Triforce, a enrôlé Agahnim afin de briser le Sceau des Sept Sages, dans le but d'étendre son pouvoir au Monde de la Lumière. Les sept jeunes filles, grâce à leur pouvoir réuni, permettent à Link d'accéder à la Tour de Ganon, où il y trouvera non sans mal la Cotte de Maille Rouge, qui lui permettra d'être encore plus résistant. Link montera alors les étages de la Tour de Ganon un à un, réaffrontant d'anciens Boss qu'il avait déjà vaincu, mais sous des formes plus difficiles à battre. Il arrivera enfin devant Agahnim, qui créera deux copies de lui afin de combattre Link. Mais ce dernier sera plus rusé, et vaincra tout de même le Sorcier. Une chauve-souris géante s'extirpera alors de son corps, le laissant pour mort, et retournera sur la pyramide même, créant un trou béant. L'heure de la bataille finale a sonné.
Link se rend alors dans ce qui serait sa maison dans le Monde de la Lumière. Il y trouve un marchand de bombes qui lui vend sa Super Bombe pour 100 rubis. Link emmène la Super Bombe devant une énorme fissure dans la pyramide et la fait exploser. Il trouve alors une Fontaine des Fées dans laquelle la Grande Fée transforme les flèches de son arc en Flèches d'Argent, seule arme, couplée avec Excalibur, capable de vaincre le Malin. Link se rend donc au sommet de la Pyramide, et se laisse tomber dans le trou. Ganon, armé de son trident et des pouvoirs que la Triforce lui octroie, le provoque en duel. C'est finalement au terme d'un combat acharné que Link enverra sa dernière Flèche d'Argent à Ganon, le terrassant définitivement. Il peut ainsi accéder à l'endroit où Ganon détenait la Triforce.
La Triforce demande à Link de faire un voeu. Je ne sais pas le voeu que fit Link, mais le Monde de la Lumière redevint alors comme avant. Le Roi d'Hyrule revint à la vie, et régna sur le Royaume d'Hyrule avec sa fille, le joueur de flûte revint parmi sa famille, les Grandes Fées du Monde des Ténèbres purent retourner dans le Monde de la Lumière et retrouver leur forme naturelle, l'oncle de Link ressuscita, tandis que ce dernier alla enfin reposer Excalibur dans son socle, clôturant un nouveau chapitre de la Légende de Zelda.