Inventaire et Equipement


A Link to the Past est un jeu qui regorge d'objets en tout genre, que Link peut soit ramasser, utiliser, consommer, ou tout simplement collecter pour se constituer un inventaire et s'armer jusqu'aux dents ! La multitude d'objets disponibles dans le jeu était d'ailleurs un argument à la sortie du jeu : dans la version japonaise, en plus de la notice et de la cartouche, on trouvait dans la boîte un petit carton qui présentait l'intégralité des objets du jeu !

La base de données ci-dessous est divisée en différentes catégories : l'inventaire, qui liste principalement les objets que Link peut utiliser grâce au bouton Y ; puis l'équipement, qui sont les objets passifs qui ont une influence sur le gameplay. Enfin on finit avec une liste d'inclassables (que j'ai quand même classés 😁).

La carte présentant les items fournie avec la version japonaise du jeu

Inventaire

Illustration Nom Description Obtention
Lanterne Elle permet de voir devant soi dans le noir, et d'allumer les torches. Maison de Link / Sous-sols du Château d'Hyrule / Cellule de Zelda (si vous avez déjà récupéré la Lanterne, vous trouverez un rubis bleu à la place)
Boomerang Il permet de figer les ennemis pendant un court instant, et de récupérer des objets à distance. Sous-sols du Château d'Hyrule
Arc et Flèches Ca fait mal. Trésor du Palais de l'Est
Bombes Permettent d'exploser les murs ou les sols endommagés. Un peu partout
Filet à papillons Permet d'attraper insectes ou Petites Fées. Village Cocorico, au chevet de l'enfant malade. Ce n'est a priori pas celui de Link, l'enfant malade ne fait que lui prêter !
Livre de Mudora Sert à déchiffrer l'ancien Hylien. Dans la bibliothèque au sud du Village Cocorico. Il faut foncer sur l'une des bilbliothèques grâce aux Bottes de Pégase pour faire tomber le livre
Miroir Magique Permet, lorsque l'on est dans le Monde des Ténèbres, de revenir dans le Monde de la Lumière. Dans un donjon, ramène à l'entrée. C'est le vieil homme perdu de la Montagne de la Mort qui nous le donne, une fois qu'on l'a ramené chez lui
Champignon Mmmmh le bon Champignon de Paris ! Il faut le donner à la sorcière, pour pouvoir obtenir la Poudre Magique. Il pousse dans les Bois Perdus
Poudre Magique Permet, en l'échange d'un peu de magie, de transformer certains ennemis en bestioles ridicules. Permet également d'obtenir des petites fées grâce à certains ennemis. L'assistant de la sorcière vous le donne. Pour cela, il faut que vous donniez le Champignon à la sorcière, que vous quittiez la map, que vous reveniez et que vous alliez parler à l'assistant
Flacons On peut les remplir avec différentes choses. Il y en a quatre trouvables dans le jeu.
  1. Un vendeur à la sauvette en vend un au Village Cocorico pour 100 rubis
  2. A l'arrière de la taverne du Village Cocorico, dans un coffre
  3. Donné par l'homme sous le pont
  4. Il y a un coffre dans le Monde des Ténèbres, à l'emplacement de la maison des forgerons (après avoir fait forger notre épée). Il faut emmener ce coffre à l'homme à l'entrée du désert pour qu'il l'ouvre
Potion Rouge Restaure entièrement la barre de vie. Dans diverses boutiques
Potion Verte Restaure entièrement la barre de magie. Dans diverses boutiques. On peut également en obtenir si l'on jette un flacon vide dans une Fontaine des Fées
Potion Bleue Restaure entièrement les barres de vie et de magie. Dans diverses boutiques
Abeille Une fois lâchée, elle attaque tous les ennemis alentour. A capturer avec le Filet à Papillon. Si l'on fonce dans certains arbres, ou si l'on soulève certains buissons, elle peut apparaître
Abeille d'or Même effet que l'abeille normale, à ceci près qu'elle est + puissante, + rapide, et dure + longtemps. A capturer avec le Filet à Papillon. S'obtient dans deux endroits :
  1. Dans la grotte du Lac Hylia, il faut foncer avec les Bottes de Pégase sur la statue de la seconde salle pour faire apparaître l'abeille
  2. Uniquement sur GBA : Dans une boutique du Village des Hors-la-Loi pour 88 rubis
Petite Fée Restaure 7 coeurs. Si Link tombe à court de coeurs, la Petite Fée le ravive, évitant ainsi le game over. A attraper avec le Filet à Papillon. Se trouve un peu partout
Boomerang Magique C'est l'évolution du Boomerang : il va + loin. Il y a deux emplacements possibles :
  1. A la Cascade des Voeux, au sud du Domaine Zora. Il faut pour cela jeter le boomerang dans le bassin
  2. Si l'on n'a pas le Boomerang de base en sa possession, on peut le trouver le Boomerang Magique dans la maison au sud du Village des Hors-la-Loi à la place de 300 rubis
Marteau Permet d'enfoncer des obstacles dans le sol. Trésor du Palais de Ténèbres
Grappin Permet de se tracter sur des objets à distance, ou d'attraper des items à distance. Permet également de figer les ennemis et de tuer les + faibles. Trésor du Palais des Marécages
Baguette de Feu Permet, en l'échange de magie, d'envoyer des boules de feu, pour faire bobo, mais également pour allumer des torches à distance. Trésor du Palais des Squelettes
Baguette de Glace Permet de geler les ennemis ou de faire bobo. Dans la caverne à l'est du Lac Hylia
Médaillon de l'Ether En l'échange de magie, déclenche une pluie d'éclairs qui décime tous les ennemis à l'écran. Permet également d'ouvrir l'entrée du donjon du Bourbier Souffrance. Après avoir obtenu Excalibur, il faut se rendre à l'ouest de la Tour d'Héra au sommet de la Montagne de la Mort et utiliser le Livre de Mudora sur la stèle
Médaillon des Secousses En l'échange de magie, déclenche un tremblement de terre qui décime tous les ennemis à l'écran. Permet également d'ouvrir l'entrée du Rocher de la Tortue. Il faut se rendre au Lac du Mauvais Augure, au nord-est du Monde des Ténèbres, et jeter une objet (bombe, crâne, fleur, etc.) au milieu du cercle de pierres
Médaillon des Flammes En l'échange de magie, déclenche des gerbes de flammes qui déciment tous les ennemis à l'écran. Permet également de tuer les Freezor ainsi que de briser la carapace de Kholdstare. Il faut utiliser le Livre de Mudora sur une stèle à l'est du désert, en hauteur, mais il faut pour cela passer par le Monde des Ténèbres
Pelle Sert à trouver des trésors sous terre, notamment la Flûte. Dans la version SNES, une fois la Flûte obtenue, elle remplace la Pelle dans l'inventaire. Le joueur de flûte le donne à Link
Flûte Sert à utiliser l'oiseau, afin de se téléporter aux quatre coins d'Hyrule. Il faut au préalable aller l'activer devant la girouette du Village Cocorico. Il faut la déterrer avec la Pelle à côté du joueur de flûte, dans le Monde de la Lumière
Canne de Somaria Sert à créer des blocs en l'échange de magie. En réappuyant sur le bouton, et en l'échange d'un peu plus de magie, on peut faire exploser le bloc et créer des projectiles dans les 4 directions cardinales. Trésor du Bourbier Souffrance
Canne de Byrna Sert à se rendre invincible, et inflige des dégâts aux ennemis qui nous approchent. A trouver au fond d'une caverne de la Montagne de la Mort du Monde des Ténèbres, après avoir traversé une longue série pics
Cape Magique Sert à se rendre invisible et invincible. Link peut traverser certains objets. Dans la tombe la + au nord-est du cimetière dans le Monde de la Lumière
Flèches d'Argent Remplace les flèches normales. Elles sont + puissantes et permettent de tuer Ganon, sans quoi c'est (théoriquement) impossible. Il faut jeter l'arc dans la Fontaine des Fées de la Pyramide

Equipement

Illustration Nom Description Obtention
Epée nv.1 L'épée de base. Au tout début du jeu, lorsque l'oncle de Link meurt
Epée nv.2 Excalibur. Au fin fond des Bois Perdus, armé des trois Pendentifs et du Livre de Mudora
Epée nv.3 Excalibur trempée. A donner aux forgerons après les avoir réunis
Epée nv.4 Excalibur sacrée. Il faut jeter l'épée nv.3 dans la Fontaine des Fées de la Pyramide
Bouclier nv.1 Le bouclier de base. Au tout début du jeu, lorsque l'oncle de Link meurt
Bouclier nv.2 Le bouclier amélioré. Il faut jeter le bouclier nv.1 dans la Cascade des Voeux. Il est également achetable dans la boutique à l'ouest de la Pyramide
Bouclier nv.3 Le bouclier Miroir. Trésor du Rocher de la Tortue. Sur GBA uniquement, il est également achetable dans la boutique à l'ouest de la Pyramide
Cotte de maille verte J'ai vraiment besoin de préciser quoi que ce soit ? 😛 Dès le début du jeu, sans quoi Link serait à poil
Cotte de maille bleue Diminue les dégâts reçus. Pas par deux, comme on pourrait le penser, c'est plus compliqué. Trésor du Palais des Glaces
Cotte de maille rouge Diminue encore plus les dégâts reçus. Et là aussi c'est pas par quatre, c'est plus compliqué. Trésor de la Tour de Ganon
Bottes de Pégase Permettent de se déplacer + vite, et de faire une attaque chargée. Données par Sahasrahla après avoir terminé le Palais de l'Est
Palmes de Zora Permettent de nager dans l'eau profonde et d'y plonger pendant un court instant. Vendues 500 rubis par le Roi Zora
Gants de Puissance Permettent de soulever les pierres de couleur claire. Pour l'anecdote, cet objet se nomme en V.O. le "Power Glove". Trésor du Palais du Désert
Moufles de Titan Permettent de soulever les pierres de couleur sombre. En V.O., elles sont appelées "Powerful Glove". Trésor du Palais des Gargouilles
Perle de Lune Permet de ne pas être affecté par les effets du Monde des Ténèbres. Trésor de la Tour d'Héra

Les ramassables et les droppables

Vie et magie

Illustration Nom Description
Petit coeur Redonne un coeur de vie.
Fragment de Coeur Rassemblez-en 4 pour augmenter votre barre de vie d'un coeur. La liste des Fragments de Coeur dans la page qui leur est consacrée.
Réceptacle de Coeur Augmente la barre de vie d'un coeur. Anecdote inutile, celui du Sanctuaire est le seul à soigner tous les coeurs lorsqu'on le récupère.
Petite fiole de magie Redonne un petit peu de magie à Link (16 MP).
Grande fiole de magie Redonne l'équivalent de l'entièreté de la barre de magie de Link (128 MP).

Les rubis

Illustration Nom Description
Rubis vert La base de la monnaie du jeu. Un rubis vert correspond à l'unité d'argent du jeu.
Rubis bleu Il vaut cinq rubis verts.
Rubis rouge Il vaut vingt rubis verts.
50 rubis Le nom est assez explicite. On n'en trouve que dans des coffres. Ils seront remplacés par les rubis violets dans les jeux ultérieurs.
100 rubis Là encore, on n'en trouve que dans des coffres. Ils seront remplacés + tard par les rubis orange.
300 rubis Les + rares, et surtout les + frustrants à obtenir, car généralement on les obtient quand notre bourse est déjà pleine. Ils seront dans les opus DS et dans Skyward Sword remplacés par les rubis dorés.

Les munitions

Illustration Nom Description
Flèche unique Ne se trouve qu'à un seul endroit du jeu. Est-ce que vous savez où ?
5 flèches Comme leur nom l'indique. Peuvent être droppées par des ennemis ou récupérables dans des coffres.
10 flèches Comme leur nom l'indique. Peuvent être droppées par des ennemis ou récupérables dans des coffres.
Bombe unique Une bombe.
3 bombes Comme leur nom l'indique. Ne peuvent pas être droppées par des ennemis.
4 bombes Comme leur nom l'indique. Sont droppées par des ennemis.
8 bombes Comme leur nom l'indique. Sont droppées par des ennemis.

Les inclassables

Objets de donjon

Illustration Nom Description
Petite Clé Il y a diverses manières d'en obtenir : on peut en trouver dans des coffres, en tuant des ennemis, etc. Elles ouvrent les portes à petite serrure.
Carte du Donjon Elle montre l'architecture du donjon, et surtout les salles non encore visitées. Les salles déjà visitées sont en bleu clair, les salles non visitées sont bleu foncé, et on peut voir un point multicolore à l'endroit où on se trouve.
Boussole Elle dévoile l'emplacement de la salle du Boss.
Grande Clé Nouveauté par rapport aux deux Zelda précédents, elle ouvre le gros coffre du donjon qui contient l'objet du donjon, et les portes à grosse serrure, souvent celles qui protègent l'accès à la salle du Boss.

Les artefacts

Illustration Nom Description
Pendentif du Courage Le Pendentif du Palais de l'Est.
Pendentif du Pouvoir Le Pendentif du Palais du Désert. Le fait qu'il soit bleu et que ce soit celui du Pouvoir n'est pas une erreur de traduction, son nom japonais est 力の紋章 (chikara no monshou, "emblème du pouvoir").
Pendentif de Sagesse Le Pendentif de la Tour d'Hera. Pareil que ci-dessus, on peut croire à une erreur de traduction mais en japonais c'est également 知恵の紋章 (chie no monshou, "emblème de la sagesse").
Cristal Ils sont sept et sont obtenus à la fin de chaque donjon du Monde des Ténèbres. Les rassembler permet d'ouvrir la Tour de Ganon.

Autres

Illustration Nom Description
Super Bombe Elle ne peut s'acheter que dans un unique lieu, la boutique de bombes du Monde des Ténèbres (dont l'emplacement est l'équivalent de la maison de Link), pour la modique somme de 100 rubis, une fois les deux conditions suivantes remplies :
  1. On a obtenu les cristaux des donjons 5 et 6 du Monde des Ténèbres
  2. Les deux forgerons sont réunis
Link ne peut pas la porter dans son inventaire alors il est obligé de la traîner. Si le joueur appuie sur le bouton A ou se fait toucher par un ennemi, cela déposera la Super Bombe et un peu après un compte à rebours de trois secondes va s'activer, au bout desquelles la Super Bombe va exploser.
Pomme Un simple fruit. Si Link fonce dans un arbre avec ses Bottes de Pégase, il est susceptible d'en faire tomber une ou plusieurs (ça dépend des arbres). La pomme régénère un coeur de vie. Autant dire que c'est une véritable bénédiction si 4 ou 5 pommes tombent d'un arbre !