Détails du boss Trinexx
Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.
Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.
Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.
Détails et statistiques
| #203 | KAMBS | Nom | Nom japonais | Commentaire sur le nom japonais |
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Trinexx | デグロック | "Degu" est un préfixe que l'on retrouve souvent dans la série Zelda qui est relativement proche du mot デカい (dekai, grand). La seconde partie est simplement la transcription du mot anglais "rock". | |
| Description | Boss du Rocher de la Tortue. Une énorme tortue composée de trois têtes : une de feu, une de glace, et la dernière qui est le véritable boss, qui dans un premier temps va juste étendre périodiquement sa tête dans la direction de Link. Une fois que ce dernier aura vaincu les deux têtes élémentales grâce aux Baguettes de Feu et de Glace, la carapace du boss explosera, lui donnant plus de mobilités pour se déplacer dans toute la salle et tenter de charger Link. | |||
| Informations supplémentaires | Cet ennemi ne concerne que le corps principal. Les deux autres têtes sont deux ennemis séparés (voir ennemis #204 et #205). Il est par ailleurs invulnérable tant que les autres ne sont pas morts, et une fois vulnérable, la hitbox est seulement sa tête pendant quelques secondes, jusqu'à ce que le milieu de son corps se mette à clignoter, ce qui signe le transfert de sa hitbox dans cette partie du corps. Les dégâts inscrits sur cette page sont les dégâts de sa tête. Sa queue n'inflige que 8 HP (1 coeur complet) à Link peu importe sa cotte de maille. Du fait qu'il peut se déplacer en dehors des limites de la salle (au-dessus des murs voire plus loin encore), il s'agit du seul boss dont le Réceptacle de Coeur apparaît de manière fixe au centre de la salle et non à la position où il est mort, afin d'éviter un softlock au cas où le coeur apparaîtrait dans le mur. |
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| HP de l'ennemi | Dégâts sur Link | ||||||||
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| 40 HP | ![]() |
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| 32 HP | 24 HP | 16 HP | |||||||
| Prize pack no drop | Drop rate : 0% | ||||||
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| - | |||||||
| Dégâts infligés par les armes de Link | ||
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| Classe 0 | 0 HP |
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| Classe 1 | 0 HP |
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| Classe 2 | 4 HP |
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| Classe 3 | 8 HP |
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| Classe 4 | 16 HP |
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| Classe 5 | 16 HP |
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| Classe 6 | 0 HP |
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| Classe 7 | 0 HP |
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| Classe 8 | 0 HP |
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| Classe 9 | 0 HP |
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| Classe 10 | 0 HP |
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| Classe 11 | 0 HP |
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| Classe 12 | 0 HP |
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| Classe 13 | 0 HP |
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| Classe 14 | 0 HP |
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| Classe 15 | 0 HP |
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Une arme apparaît dans plusieurs classes ?
Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.


