Détails de l'ennemi Chevalier Stalfos


Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.

Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.

Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.

Détails et statistiques

#145 SKELB Nom Nom japonais Commentaire sur le nom japonais
Chevalier Stalfos スタルフォン Le même nom que le Stalfos mais avec une terminaison en "n" pour lui donner un air plus dangereux.
Description Une version guerrière du Stalfos qui est équipé d'une épée et d'un bouclier. Il bondit à travers la salle afin de tenter d'attaquer Link. Pour le vaincre, ce dernier devra d'abord lui asséner un coup pour le faire s'effondrer en tas d'os, pour enfin le terminer avec une bombe.
Informations supplémentaires Le Stalfos Knight ne prend pas de dégât tant qu'il n'est pas sous forme de tas d'os. Une fois qu'il se transforme en tas d'os, les dégâts infligés par les bombes passent de 0 HP à 64 HP (ce qui le one-shot). Aussi, ces données ne changent pas pour chaque instance d'ennemi, mais pour chaque type d'ennemi, ce qui fait que si un autre Stalfos Knight est présent à côté d'un Stalfos Knight sous forme de tas d'os, alors il sera lui aussi vulnérable aux bombes même s'il n'a pas été touché par Link.
HP de l'ennemi Dégâts sur Link
64 HP
16 HP 8 HP 4 HP
Prize pack des bombes Drop rate : 100%
Dégâts infligés par les armes de Link
Classe 0 1 HP
Classe 1 2 HP
Classe 2 4 HP
Classe 3 8 HP
Classe 4 16 HP
Classe 5 16 HP
Classe 6 0 HP
Classe 7 0 HP
Classe 8 0 HP
Classe 9 0 HP
Classe 10 0 HP
Classe 11 0 HP
Classe 12 0 HP
Classe 13 0 HP
Classe 14 0 HP
Classe 15 0 HP

Une arme apparaît dans plusieurs classes ?

Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.