Détails de l'ennemi Stalfos
Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.
Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.
Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.
Détails et statistiques
| #167 | SKEL2 | Nom | Nom japonais | Commentaire sur le nom japonais |
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Stalfos | スタルフォス | Beaucoup d'ennemis squelettiques dans la série ont ce préfixe スタル, "stal". La terminaison "fos" ici est peut-être juste là pour lui donner un air dangereux. | |
| Description | L'ennemi squelettique de base. Si Link tente de lui donner un coup d'épée, alors il saute en arrière pour tenter d'esquiver l'attaque. | |||
| Informations supplémentaires | Les Stalfos rouge et bleu partagent les mêmes métadonnées dans le code du jeu et il est décidé de si c'est un rouge ou un bleu en fonction de la parité de la coordonnée horizontale sur laquelle ils apparaissent (valeur paire = Stalfos bleu et valeur impaire = Stalfos rouge). | |||
| HP de l'ennemi | Dégâts sur Link | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 HP | ![]() |
![]() |
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| 4 HP | 4 HP | 4 HP | |||||||
| Prize pack OSEF | Drop rate : 50% | ||||||
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| Dégâts infligés par les armes de Link | ||
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| Classe 0 | 1 HP |
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| Classe 1 | 2 HP |
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| Classe 2 | 4 HP |
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| Classe 3 | 8 HP |
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| Classe 4 | 16 HP |
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| Classe 5 | 16 HP |
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| Classe 6 | 4 HP |
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| Classe 7 | Paralysie de longue durée |
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| Classe 8 | 4 HP |
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| Classe 9 | 100 HP |
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| Classe 10 | Transformation en slime |
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| Classe 11 | 8 HP |
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| Classe 12 | 64 HP |
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| Classe 13 | Incinération |
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| Classe 14 | 64 HP |
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| Classe 15 | Transformation en slime |
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Une arme apparaît dans plusieurs classes ?
Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.


