Détails de l'ennemi Insecte caché sous les rochers


Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.

Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.

Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.

Détails et statistiques

#62 ISHI0 Nom Nom japonais Commentaire sur le nom japonais
Insecte caché sous les rochers ヘイジー -
Description Un petit insecte caché sous un rocher qui s'enfuira si Link se rapproche. Il laissera des petits rubis verts jusqu'à disparaître.
Informations supplémentaires L'insecte sous le buisson et l'insecte sous le rocher ne sont pas les mêmes ennemis dans les données, et si Link soulève le buisson de celui avec le buisson (ennemi #23), alors l'ennemi se voit transformé en l'ennemi actuel (ennemi #62).
HP de l'ennemi Dégâts sur Link
2 HP
0 HP 0 HP 0 HP
Prize pack no drop Drop rate : 0%
-
Dégâts infligés par les armes de Link
Classe 0 1 HP
Classe 1 2 HP
Classe 2 4 HP
Classe 3 8 HP
Classe 4 16 HP
Classe 5 16 HP
Classe 6 4 HP
Classe 7 Paralysie de longue durée
Classe 8 4 HP
Classe 9 100 HP
Classe 10 Transformation en slime
Classe 11 8 HP
Classe 12 64 HP
Classe 13 64 HP
Classe 14 64 HP
Classe 15 Transformation en slime

Une arme apparaît dans plusieurs classes ?

Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.