Détails du boss Ganon


Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.

Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.

Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.

Détails et statistiques

#214 GANON Nom Nom japonais Commentaire sur le nom japonais
Ganon 邪悪の王ガノン Le mot 邪悪 (jaaku) signifie "mauvais", "le mal", le mot 王 (ou) signifie "roi", et le reste est à ma connaissance un simple nom propre qui n'a pas de signification particulière. Ceci donne "Ganon, Roi du Mal". Pour l'anecdote, son nom était écrit avec deux "n", soit "Gannon", dans la version japonaise du jeu, et cela a été ramené à un seul "n" dans les versions occidentales.
Description Le boss final Ganon. Il a 4 phases distinctes comme suit :
  1. Il envoie son trident voler vers Link et se téléporte pour le récupérer.
  2. Il invoque des chauve-souris enflammées qui tournent autour de lui avant de foncer une à une sur Link.
  3. Il saute et écase le sol afin de faire tomber les séries de dalles aux extrémités de la salle, et envoie une chauve-souris enflammée sur Link après chaque saut.
  4. Il éteint les deux torches en bas de la salle et se téléporte sans cesse dans la salle, envoyant des chauve-souris enflammées sur Link. Il est invincible tant que les torches sont éteintes et Link doit les rallumer avant de pouvoir l'attaquer.
Informations supplémentaires Au début du combat, Ganon est affublé de 255 HP (qui est le nombre de HP habituellement donnés aux ennemis censés être invincibles ou vaincus autrement) et le taper lors des trois premières phases descend ses HP. Je n'ai pas pu vérifier personnellement mais il semble intuitif que chaque changement de phase s'effectue à un certain seuil de sa barre de vie.
Pour l'anecdote, une condition hardcodée fait que le marteau ne lui inflige aucun dégât malgré les stats qui lui sont attribuées.
Lors de la phase 4, il y a en vérité deux manières de le tuer : la manière classique, avec les flèches d'argent (cf. ennemi #215) et une autre, qui n'est vraisemblablement pas vraiment prévue : à chaque téléportation, Ganon est vulnérable pendant une frame, ce qui fait qu'on peut également le vaincre en faisant descendre sa barre de vie jusqu'à 0 via n'importe quelle arme capable de lui faire des dégâts, sans jamais utiliser de flèche d'argent.
HP de l'ennemi Dégâts sur Link
255 HP
64 HP 48 HP 24 HP
Prize pack no drop Drop rate : 0%
-
Dégâts infligés par les armes de Link
Classe 0 0 HP
Classe 1 0 HP
Classe 2 0 HP
Classe 3 4 HP
Classe 4 8 HP
Classe 5 8 HP
Classe 6 0 HP
Classe 7 0 HP
Classe 8 0 HP
Classe 9 0 HP
Classe 10 0 HP
Classe 11 0 HP
Classe 12 0 HP
Classe 13 0 HP
Classe 14 0 HP
Classe 15 0 HP

Une arme apparaît dans plusieurs classes ?

Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.