Détails du boss Aveugle le Voleur
Les données ci-dessous sont celles que l'on trouve dans le code du jeu. Il arrive parfois qu'une métadonnée concerne plusieurs ennemis, et certaines variables sont alors réécrites au chargement de l'ennemi par le jeu. Ceci est pris en compte dans les statistiques ci-dessous. D'un autre côté, certains ennemis ont des comportements particuliers qui sont hardcodées et qui remplacent certaines des valeurs ci-dessous. Dans ce genre de cas, je le précise dans la case "Précisions" dans la mesure de ma connaissance.
Le nom japonais officiel est également donné pour l'ennemi quand il est trouvable par une source officielle. Les trois principales sources sur lesquelles je me suis basées sont la notice du jeu, le guide officiel japonais d'époque du jeu (dans ses deux volumes), le livre Hyrule Encyclopedia dans sa version japonaise, et le jeu lui-même (en version originale). Juste à côté du numéro de l'ennemi, le nom en majuscules est le nom de code de l'ennemi attribué par les développeurs dans le code du jeu.
Le nom régional quant à lui, est un soit nom officiel qui apparaît dans un guide officiel / la notice du jeu anglaise ou française, soit un nom qui lui est donné rétroactivement parce que d'autres ennemis similaires sont apparus plus tard dans la série, soit un nom donné par la communauté speedrun. Si malgré tout ça il n'y a toujours aucune localisation existante du nom, alors je prends le nom japonais par défaut, et s'il n'y a même pas de nom japonais officiel alors c'est une brève description.
Détails et statistiques
| #206 | CTBOS | Nom | Nom japonais | Commentaire sur le nom japonais |
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Aveugle le Voleur | ブラインド | La transcription du mot anglais "blind" (aveugle), tout simplement. | |
| Description | Boss du Palais des Gargouilles. C'est la véritable forme de ce qui se faisait passer pour l'une des jeunes filles enlevée, il se révèle lorsque Link l'expose à la lumière. Il plane de manière ondulatoire dans la salle et peut soit cracher des boules de feu, soit lancer un laser qui part à toute vitesse. Lorsque Link donne trois coups à une tête, elle s'envole indépendamment du reste et une autre réapparaît sur le corps du boss, créant deux sources d'attaque. Le boss est vaincu lorsque les trois têtes sont vaincues. | |||
| Informations supplémentaires | Les statistiques du boss ne sont pas prises en compte. Il faut trois coups pour vaincre une tête peu importe l'arme (tant qu'il inflige strictement plus que 0 HP de dégâts), et le boss meurt lorsque sa troisième tête s'est pris le troisième coup. | |||
| HP de l'ennemi | Dégâts sur Link | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 HP | ![]() |
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| 16 HP | 8 HP | 4 HP | |||||||
| Prize pack no drop | Drop rate : 0% | ||||||
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| - | |||||||
| Dégâts infligés par les armes de Link | ||
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| Classe 0 | 0 HP |
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| Classe 1 | 2 HP |
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| Classe 2 | 4 HP |
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| Classe 3 | 8 HP |
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| Classe 4 | 16 HP |
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| Classe 5 | 16 HP |
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| Classe 6 | 0 HP |
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| Classe 7 | 0 HP |
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| Classe 8 | 0 HP |
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| Classe 9 | 0 HP |
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| Classe 10 | 0 HP |
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| Classe 11 | 0 HP |
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| Classe 12 | 0 HP |
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| Classe 13 | 0 HP |
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| Classe 14 | 0 HP |
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| Classe 15 | 0 HP |
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Une arme apparaît dans plusieurs classes ?
Dans le tableau ci-dessus, on peut voir la Master Sword (l'épée nv.2) apparaître dans les lignes correspondant aux classes 1, 2 et 3. Ca ne veut pas dire que la Master Sword infligera des dégâts aléatoires déterminés par ces trois classes, mais c'est plutôt le type d'attaque que l'on va faire avec cette arme qui va déterminer les dégâts qu'elle va infliger. Si vous survolez le nom de l'une des classes, alors un tooltip vous donnera la liste des attaques associées à cette classe.


