Bestiaire intégral


Cette base de données est la plus complète que vous pourrez trouver sur le web. J'y ai passé un nombre incalculable d'heures mais je suis fier de pouvoir vous présenter dans le moindre détail chacun des ennemis, boss, pièges, attaques, et plus encore, de The Legend of Zelda - A Link to the Past.

Pour élaborer ces données, je me suis aidé de plusieurs sources. Déjà, ma connaissance poussée du jeu. Je suis speedrunner depuis de nombreuses années et je connais très bien le moteur de jeu et les comportements de tous les ennemis du jeu en détail. J'ai aussi utilisé le code du jeu (mais le dites pas à Nintendo s'il vous plaît je suis pas censé être en sa possession 😇) pour obtenir les noms de codes des ennemis, et enfin une ressource qui a été particulièrement utile est cet article GameFAQs qui répertorie énormément de données. Il se base sur une version décompilée du jeu et donne quelques données supplémentaires quant aux versions GBA (les stats de Mothula modifiées, etc.)

Informations préliminaires

Dans le code du jeu, la table qui contient les données du bestiaire ne contient pas que les ennemis, elle contient également des métaonnées liées aux différents sprites du jeu. Ainsi, on peut y retrouver des données de PNJ et d'autres trucs qui n'ont pas grand-chose à voir avec ce que Link peut combattre. Je n'ai donc extrait que les données liées aux ennemis, et peut-être qu'un jour je ferai une version plus complète avec l'intégralité des 215 entrées.

Il faut aussi savoir que les statistiques seules que vous trouverez dans les pages de chacun des ennemis ne suffisent pas à elles seules, il y a beaucoup d'éléments d'interaction qui se situent ailleurs dans le code. A Link to the Past brille, entre autres, grâce à son bestiaire extrêmement varié et un grand nombre d'ennemis offre un comportement singulier qu'on ne voit nulle part ailleurs dans le jeu, et de multiples options d'interaction. J'ai essayé de documenter ça le mieux possible dans la mesure de mes connaissances.

La liste ci-dessous ne comporte que les sprites, noms et descriptions des ennemis. Si vous cliquez sur leur nom ou sur leur sprite alors vous accéderez à leur page détaillée où vous pourrez trouver des informations complémentaires et l'intégralité de leurs statistiques. Enjoy !

La liste

Les ennemis de base

Illustration Nom Description
Corbeau Un corbeau qui se tient perché sur différents arbres du Monde de la Lumière. Fonce sur Link si ce dernier se retrouve trop proche de lui et qu'il quitte l'écran au bout d'un moment s'il n'a pas été tué.
Corbeau du Monde des Ténèbres L'équivalent du corbeau dans le Monde des Ténèbres. Il a le même comportement, c'est juste qu'il fait super mal !
Vautour Un vautour principalement présent dans le Désert du Mystère qui va tourner en cercle autour de Link si ce dernier passe près de lui, et faire des attaques furtives.
Tête de Stalfos Une tête de Stalfos de couleur jaunâtre détachée de son corps et flottant vers Link.
Octorock Un ennemi que l'on trouve un plutôt à l'est d'Hyrule. Il envoie des rochers avec sa bouche en forme de ventouse.
Slarock L'équivalent du Monde des Ténèbres de l'Octorock. A exactement le même comportement, il fait juste un peu plus mal.
Buzz Blob Un blob électrifié qui si on le tape au corps-à-corps nous électrocute. Si on lui saupoudre un peu de Poudre Magique dessus, ça aura un effet pour le moins singulier...
Snap Dragon Une machoîre sur pattes et accessoirement l'un des premiers ennemis que l'on croise en arrivant dans le Monde des Ténèbres. Il se déplace exclusivement en diagonale et fait très mal.
Octoballoon Un Octorock en forme de ballon qui se trouve au Lac Hylia et qui explose en plein de petits Octoballoons.
Bébé Octoballoon Un bébé d'un Octoballoon qui a explosé. Il disparaît automatiquement au bout de quelques secondes.
Hinox Un cyclope du Monde des Ténèbres qui lance des bombes. C'est l'un des premiers ennemis que l'on croise en y arrivant et il fait plutôt mal.
Moblin Un cochon du Monde des Ténèbres qui tire des lances.
Helmasaur Une bestiole quadrupède qui arbore un masque, ce qui fait que pour l'atteindre il faut arriver à le contourner.
Antifairy Un ennemi invincible qui se déplace en diagonale et rebondit contre toutes les parois. Au contact de Link, il retire non seulement de la vie mais également de la magie ! Cela dit, si on les saupoudre d'un peu de Poudre Magique...
Mini Moldorm Une petite chenille que l'on trouve dans plusieurs donjons et qui a un déplacement erratique, la rendant imprévisible. Heureusement, elle est simple à vaincre.
Poe Un fantôme qui rôde autour du Cimetière du Monde de la Lumière.
Hyuu Un fantôme qui rôde autour au nord du Monde des Ténèbres et au Village des Hors-la-Loi.
Sluggula Une limace présente dans le Bourbier Souffrance qui lâche des bombes sur son passage. Fait beaucoup de dégâts.
Ropa Un espèce de sac poubelle qui se balade dans le Monde des Ténèbres et qui saute en direction de Link lorsqu'il le voit. Fait plutôt mal d'autant plus que c'est l'un des premiers ennemis que l'on rencontre en arrivant dans le Monde des Ténèbres.
Bari rouge Une méduse rouge qui s'électrifie à intervalles irréguliers. Lorsque Link la tue elle se divise en deux petites méduses rouges.
Bari bleu Une méduse bleue qui s'électrifie à intervalles irréguliers. Elle est rendue vert foncé dans la version GBA.
Beetle bleu Un insecte avec une grosse boule bleue sur la tête qui provoque un gros mouvement de recul à Link lorsque ce dernier le tape au corps à corps.
Beetle rouge Un insecte avec une grosse boule rouge sur la tête qui provoque un gros mouvement de recul à Link lorsque ce dernier le tape au corps à corps.
Deadrock Un espèce d'écureil qui se promène de manière erratique sur la Montagne de la Mort (côté Monde de la Lumière). S'il prend une attaque de Link, alors il se transforme en caillou qui lui bloquera le chemin.
Soldat bleu à l'épée Un soldat épéiste embrigadé par Agahnim qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Taros bleu Un soldat ressemblant à un boeuf et armé d'un baton qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Soldat vert à l'épée Un soldat épéiste embrigadé par Agahnim qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Soldat rouge à la lance Un soldat lancier embrigadé par Agahnim qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Taros rouge Un soldat ressemblant à un boeuf et armé d'une fourche qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Soldat bleu casqué à l'épée Un soldat épéiste d'élite embrigadé par Agahnim qui pourchasse Link si ce dernier entre dans son champ de vision. Il court très vite.
Soldat vert à la lance Un soldat lancier qui surgit dans le Village Cocorico pour pourchasser Link s'il est appelé par une cafteuse. La musique qui est jouée lors de son combat est unique dans le jeu
Soldat bleu à l'arc Un soldat archer embrigadé par Agahnim qui se met à tirer sur Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Soldat vert à l'arc camouflé Un soldat archer qui se cache dans les hautes herbes et qui en ressort de temps en temps pour tirer sur Link.
Soldat rouge au javelot Un soldat lancier embrigadé par Agahnim qui se met à tirer sur Link si ce dernier entre dans son champ de vision.
Soldat rouge au javelot camouflé Un soldat lancier qui se cache dans les hautes herbes et qui en ressort de temps en temps pour tirer sur Link.
Soldat à la bombe Un soldat qui se tient sur les murailles du Château d'Hyrule et qui lance des bombes sur Link si ce dernier s'en approche.
Soldat à la dague Un soldat de base que l'on trouve au Château d'Hyrule. Il porte une dague et ne se dirige pas spécialement sur Link même s'il le voit.
Geldman Un homme des sables qui en sort périodiquement pour foncer sur Link. Se trouve dans le Désert du Mystère.
Popo Un ennemi un peu lent et un peu mou qui se trouve dans quelques donjons. Il n'est pas bien dangereux et très facile à vaincre.
Armos Une statue immobile qui s'active et bondit dans la direction de Link quand celui-ci se rapproche suffisamment.
Zora Un ennemi aquatique que l'on retrouve en eaux profondes un peu partout en Hyrule. Il génère un tourbillon en apparaissant et tire une boule de feu en direction de Link avant de replonger.
Kuu La version Monde des Ténèbres du Zora. Il possède exactement les mêmes propriétés.
Zora qui marche Une variante du Zora que l'on ne trouve que dans le Domaine Zora. Ils partagent des propriétés similaires à ceci près que celui-ci peut apparaître dans l'eau peu profonde et marcher sur le sol.
Crabe Un simple crabe qui se balade surtout près du Lac Hylia. Il fait beaucoup de dégâts en début de partie, et peut accélérer brusquement vers Link sans aucun avertissement !
Debirando bleu Une créature qui crée des sables mouvants autour d'elle, piégeant Link et l'attirant elle s'il s'y aventure. N'attaque pas outre mesure.
Debirando rouge Une créature qui crée des sables mouvants autour d'elle, piégeant Link et l'attirant elle s'il s'y aventure. Crache également des boules de feu.
Soldat au boulet (noir) Un soldat qui défend l'accès à la cellule de la Princesse Zelda dans les cachots du Château d'Hyrule. Il fait tourner son boulet avec véhémence lorsque Link s'approche.
Soldat au boulet (doré) Un soldat qui se trouve dans la Tour d'Agahnim et qui tente d'empêcher Link dans sa progression vers le sorcier. Il fait tourner son boulet avec véhémence lorsque Link s'approche.
Soldat au canon Un ennemi qui existe dans le code du jeu mais n'apparaît nulle part dans le jeu. Son comportement est similaire à celui des archers à ceci près qu'il tire des boulets de canon au lieu de flèches.
Rat Un rat qui rôde principalement dans les égoûts du Château d'Hyrule. C'est l'un des ennemis les plus faibles du jeu.
Bazu L'équivalent du rat version Monde des Ténèbres. Il ne paie pas de mine mais fait beaucoup de dégâts, surtout comparé à son alter ego !
Rope Un serpent qui rôde principalement dans les égoûts du Château d'Hyrule. Quand vous aurez le choix entre plusieurs leviers, faites bien attention, il pourrait en tomber du plafond... !
Skullrope La version Monde des Ténèbres du Rope.
Keese Une chauve-souris qui se tient perchée dans divers endroits sombres et autres grottes d'Hyrule. Attend sagement que Link s'approche pour s'envoler et tenter de voler vers lui.
Chasupa La variante version Monde des Ténèbres de la chauve-souris. Il paraît qu'on peut même en trouver dans la Tour du Château...
Leever vert Une créature qui sort du sable et se dirige sur Link, avant d'y replonger au bout d'un moment.
Leever rouge Une créature qui sort du sable et se dirige sur Link, avant d'y replonger au bout d'un moment. Le violet est un peu plus rapide que son compère vert.
Abeille Une abeille qui se cache dans certains arbres et qui en sort si Link fonce dedans afin de le pourchasser. Peut être capturé à l'aide du Filet à Papillons pour être enfermé dans un flacon, afin d'être utilisé pour pourchasser des ennemis..
Tête de Stalfos (version Monde des Ténèbres) Une tête de Stalfos flottante qui n'a pas de corps, que l'on peut trouver dans le Bourbier Souffrance et le Rocher de la Tortue. Elle avance lentement mais pernicieusement et fait beaucoup de dégâts.
Hover Une simple araignée d'eau que l'on croise principalement dans le Palais des Marécages et qui flotte sur l'eau.
Eyegore vert Un cyclope vert qui dort perpétuellement jusqu'à ce que Link soit suffisamment proche de lui. Une fois réveillé, il tentera de le pourchasser en ne marchant que dans des directions cardinales. Son point faible est... son oeil.
Goriya vert Un ennemi qui copie les mouvements de Link. Il n'a aucune attaque.
Eyegore rouge Un cyclope rouge qui dort perpétuellement jusqu'à ce que Link soit suffisamment proche de lui. Une fois réveillé, il tentera de le pourchasser en ne marchant que dans des directions cardinales. Son point faible est... son oeil.
Goriya rouge Un ennemi qui copie les mouvements de Link en mode miroir. S'il se retrouve face à Link, alors il crache un rayon dans sa direction.
Stalfos à tête détachable Un Stalfos qui apparaît, jette sa tête, et qui repart.
Kodongo rouge Un petit dinosaure qui déambule dans la Tour d'Héra et qui crache du feu.
Kodongo vert Un petit dinosaure qui déambule dans les pièces sombres du Palais des Ténèbres qui crache du feu.
Gibdo Une momie que l'on trouve surtout dans le Palais des Squelettes et qui marche sans s'arrêter en direction de Link.
Terrorpin Une tortue qui apparaît surtout dans le Palais des Ténèbres. Marche en direction de Link sans jamais s'arrêter, et seul un coup de marteau peut permettre de la retourner sur le dos pour pouvoir la vaincre.
Zol rouge Un slime rouge présent surtout dans le Palais des Marécages et le Palais des Gargouilles qui se cache dans le sol et qui en sort en bondissant si Link marche là où il se trouve, pour ensuite ramper lentement vers lui.
Zol vert Un slime vert présent surtout dans le Palais des Glaces qui se cache dans le sol et qui en sort en bondissant si Link marche là où il se trouve, pour ensuite ramper lentement vers lui.
Zol jaune Un slime jaune présent surtout dans le Bourbier Souffrance qui tombe du plafond près de Link pour ensuite ramper lentement vers lui.
Zol vert pâle Un slime vert pâle présent surtout dans le Rocher de la Tortue qui se cache dans le sol et qui en sort en bondissant si Link marche là où il se trouve, pour ensuite ramper lentement vers lui.
Slime Si on saupoudre un ennemi compatible avec de la Poudre Magique, ou que l'on utilise le Médaillon des Secousses alors qu'un ennemi compatible est à l'écran, alors il se transforme en cet ennemi qui est très simple à vaincre, et qui ne peut que ramper lentement vers Link.
Fallmaster Une main qui se trouve dans plusieurs donjons du Monde des Ténèbres. Elle tombe du plafond à intervalles régulier et si Link a le malheur de se faire attraper il se fait renvoyer au début du donjon.
Chevalier Stalfos Une version guerrière du Stalfos qui est équipé d'une épée et d'un bouclier. Il bondit à travers la salle afin de tenter d'attaquer Link. Pour le vaincre, ce dernier devra d'abord lui asséner un coup pour le faire s'effondrer en tas d'os, pour enfin le terminer avec une bombe.
Piroguusu Une créature qui sort de tuyaux dans les murs du Palais des Marécages et qui se balade dans les eaux du donjon. Fait plutôt mal comparativement à son petit gabarit.
Pengator Un pingouin qui se trouve dans le Palais des Glaces qui se jette à plat ventre pour glisser sur la glace en direction de Link.
Kyameron Une masse un peu gélatineuse qui se forme dans l'eau du Palais des Marécages et qui se déplace très vite en diagonale.
Wizzrobe Un sorcier qui se matérialise dans certaines salles du Bourbier Souffrance, tire un rayon magique et disparaît dans la foulée avant de réapparaître ailleurs.
Wizzrobe squelette Un sorcier qui se matérialise dans certaines salles de la Tour de Ganon, tire un rayon magique et disparaît dans la foulée avant de réapparaître ailleurs.
Zoro Un groupe de petites silhouettes qui sort de certaines portes que Link a défoncées.
Babuusu Une silhouette qui va et vient entre deux trous dans le Palais des Glaces.
Freezor Une statue de glace qui se réveille lorsque Link passe près d'elle et le pourchasse.
Zazak bleu Une créature que l'on retrouve surtout dans le Palais des Gargouilles. Elle erre mais n'a aucune attaque.
Zazak rouge Une créature que l'on retrouve surtout dans le Palais des Gargouilles, qui crache des rayons en direction de Link si ce dernier est dans l'axe.
Stalfos L'ennemi squelettique de base. Si Link tente de lui donner un coup d'épée, alors il saute en arrière pour tenter d'esquiver l'attaque.
Stalfos rouge La version légèrement évoluée du Stalfos. Si Link tente de lui donner un coup d'épée, alors il saute en arrière pour tenter d'esquiver l'attaque, puis lance un os dans sa direction.
Zirro vert Un champignon ailé vert qui se situe surtout au sud / sud-est du Monde des Ténèbres et qui crache des boules explosives. Si Link tente de l'attaquer, alors il opère un brusque mouvement de recul pour l'esquiver.
Zirro bleu Un champignon ailé bleu qui se situe surtout au sud / sud-est du Monde des Ténèbres. Si Link tente de l'attaquer, alors il opère un brusque mouvement de recul pour l'esquiver.
Like Like Un ennemi qui se balade en bondissant dans le Monde des Ténèbres. Il a une langue terriblement extensible qui si elle atteint Link, peut lui voler un objet aléatoirement, dont son bouclier !
Abeille d'or Une abeille unique qui se cache dans la statue de la grotte du Lac Hylia. Un petit bonk dessus et cet insecte tout doré va virevolter à toute vitesse ! Peut être attrapé à l'aide du Filet à Papillons pour être enfermé dans un flacon, afin d'être utilisé pour pourchasser des ennemis.
Gibo Un ennemi qui se trouve surtout dans le Palais des Gargouilles, composé d'une sorte d'étoile de mer et de sa coquille translucide. Le coeur s'échappe et devient vulnérable avant que la coquille ne le rattrape pour le remettre à l'abri.
Hokkubokku Un ennemi formé de 4 boules empilées les unes sur les autres qui bondit en diagonale dans toute la pièce. Quand Link le frappe, l'une des boules se fait éjecter et rebondit dans toute la pièce à toute vitesse. L'ennemi est vaincu lorsque la tête est vaincue.
Tektite bleu Une espèce d'araignée sauteuse que l'on retrouve dans les hauteurs de la Montagne de la Mort (côté Monde de la Lumière). Si Link tente de l'attaquer, alors il effectue un bond dans la direction opposée afin d'esquiver le coup.
Tektite rouge Une espèce d'araignée sauteuse que l'on retrouve dans les hauteurs de la Montagne de la Mort (côté Monde de la Lumière). Si Link tente de l'attaquer, alors il effectue un bond dans la direction opposée afin d'esquiver le coup.
Chain Chomp Une boule métallique noire qui a tout du chien enragé accroché à son bloc. Il apparaît dans le Rocher de la Tortue et se balade autour de son bloc, puis se rue sur Link sans crier gare, tendant la chaîne qui le retient au maximum. A priori, elle ne cassera pas.
Swamola Un ver que l'on trouve uniquement dans le Bourbier Souffrance (hors donjon). Il saute hors de l'eau et y replonge.
Lynel Un centaure que l'on retrouve exclusivement au sommet de la Montagne de la Mort (version Monde des Ténèbres). Dès qu'il aperçoit Link, il ajuste sa position pour cracher un rayon dans sa direction.
Stal Un ennemi qui se fait passer pour une simple pierre à soulever, mais si Link tente de le ramasser alors il s'animera et lui bondira après.

Les pièges

Illustration Nom Description
Petit boulet de canon Un boulet de canon lâché par les trous dans les murs dans le Palais de l'Est.
Gros boulet de canon Un boulet de canon énorme lâché par le large trou dans le mur dans le Palais de l'Est.
Spark Une boule d'énergie qui longe des parois. Se trouve dans les donjons.
Spike Roller (vertical) Une barre de piques présente surtout dans le Rocher de la Tortue. Elle fait des allers-retours de haut en bas et de bas en haut.
Spike Roller (horizontal) Une barre de piques présente surtout dans le Rocher de la Tortue. Elle fait des allers-retours de droite à gauche et de gauche à droite.
Beamos Une sentinelle en forme de statue affublée d'un oeil qui lui tourne autour. Si Link entre dans le champ de vision de cet oeil alors le Beamos tire un laser dans sa direction.
Rayon de Beamos Le laser envoyé par les Beamos.
Grand bloc à pics Un gros bloc jaune avec des pics qui fonce dans la direction de Link si celui-ci se tient en haut, en bas, à gauche ou à sa droite. Sa distance de déplacement est cependant limitée.
Barre de feu Une barre de feu rotative que l'on trouve dans plusieurs donjons.
Firesnake Un serpent de feu qui avance tout droit et tourne soit d'un côté soit de l'autre dès qu'il rencontre un obstacle.
Groupe d'Antifairies Groupe de 4 Antifairies qui recouvre un pot sous lequel se cache un interrupteur dans le Palais de l'Est, et ne se sépare en 4 qu'une fois tous les autres ennemis de la pièce vaincus par Link.
Bloc à pics Un petit bloc gris avec des pics qui peut soit être immobile soit bouger dans une direction.
Dalle volante Une dalle qui décolle du sol et se jette sur Link. Dans de nombreuses salles, certaines portes ne s'ouvrent qu'une fois que toutes les dalles volantes ont disparu.
Laser Eye Un oeil incrusté dans les murs de certains donjons qui tire un laser sur Link lorsque ce dernier passe dans son champ de vision. Certains ne tirent que quand Link leur fait face.
Rocher Rocher dévalant la Montagne de la Mort (côté Monde de la Lumière). Les speedrunners le détestent.
Rabbit Beam Un regroupement de petites étoiles jaunes que l'on trouve dans les donjons / grottes du Monde des Ténèbres et qui, si elles touchent Link, annulent temporairement l'effet de la Perle de Lune, le transformant en lapin rose inoffensif pendant quelques instants.
Mine Une mine parfois cachée sous un buisson ou des hautes herbes, qui explose dès que Link passe dessus. Gare à vous si vous vous lancez dans le jardinage !

Les boss

Illustration Nom Description
Moldorm Le boss de la Tour d'Héra. Il n'est sensible qu'au niveau de l'hélice au bout de sa queue, et a des mouvements brusques et imprévisibles. Toutes les autres parties de son corps provoquent un grand mouvement de recul à Link, ce qui peut l'expulser dans le vide qui entoure la plateforme où il se situe. Se trouve aussi dans la Tour de Ganon.
Chevaliers Armos Le boss du Palais de l'Est. Un groupe de six énormes statues Armos qui tournent autour de la salle tout en bondissant. Lorsqu'il n'en reste plus qu'un en vie, alors il devient rouge et se met à attaquer avec d'autant plus de véhémence.
Lanmolas Le boss du Palais du Désert. Trois vers des sables qui en sortent, planent quelques instantes puis y retournent. Ils ne visent pas spécialement Link, mais génèrent des projectiles qui peuvent le blesser lorsqu'ils sortent du sable.
Agahnim Le sorcier Agahnim. Envoie des boules d'énergie, des boules bleues ou des éclairs en guise d'attaque à Link, et ne peut être vaincu qu'en se voyant retourner ses boules d'énergie, à l'aide d'Excalibur, ou... du Filet à Papillons ?! Pour une description complète de ce combat, rendez-vous à la page sur les Blue Balls, section Speedrun.
Mothula Boss du Palais des Squelettes. Un papillon énorme qui se trouve dans une salle formée uniquement de tapis roulants et de pics qui bougent dans tous les sens. Génère des ultrasons à intervalles réguliers.
Arrghus Boss du Palais des Marécages. Se combat en deux phases :
  1. Arrghus va se diriger lentement vers Link en faisant virevolter ses petits nuages de manière périodique.
  2. Une fois tous les petits nuages du boss vaincus, alors il s'envole puis plonge vers Link, et se déplace rapidement en diagonale dans la salle. S'il subit un dégât, alors il se ré-envole et ainsi de suite jusqu'à son décès
Helmasaur King Boss du Palais des Ténèbres. Un espèce de saurien géant masqué qui peut attaquer soit en lâchant des boules de feu qui se subdivisent en 3, puis en 4, soit en donnant un coup de queue qui prend toute la place dans la salle. Possède deux phases :
  1. Il émet l'une des deux attaques séparément et se déplace lentement. Link doit donner 17 coups de marteaux dans son masque pour le détruire.
  2. Une fois le masque détruit, son point faible, le gros cristal vert sur son front, devient visible. Il se déplace plus rapidement et peut désormais émettre ses deux attaques quasi-simultanément, ce qui rend le combat très difficile.
Kholdstare Boss du Palais des Glaces. Une combinaisons de trois nuages avec un oeil qui sont dans un premier temps enfermés dans un bloc de glace. Dès lors que Link détruit ce dernier les trois nuages se déplacent librement et indépendamment, en diagonale, dans toute la pièce. Tout le combat est aggrémenté de boules de neiges qui tombent du plafond en se séparant à l'atterrissage.
Vitreous Boss du Bourbier Souffrance. Un globe oculaire énorme qui trempe dans ce qui semble être de l'acide, accompagné de plein de petits globes similaires. Il a deux phases, la première où il va lancer des éclairs de manière périodique tout en envoyant ses petits yeux sur Link, et la seconde, lorsque tous les petits yeux sont décimés, où il va sortir de l'acide et bondir en direction de Link afin de le pourchasser.
Trinexx Boss du Rocher de la Tortue. Une énorme tortue composée de trois têtes : une de feu, une de glace, et la dernière qui est le véritable boss, qui dans un premier temps va juste étendre périodiquement sa tête dans la direction de Link. Une fois que ce dernier aura vaincu les deux têtes élémentales grâce aux Baguettes de Feu et de Glace, la carapace du boss explosera, lui donnant plus de mobilités pour se déplacer dans toute la salle et tenter de charger Link.
Aveugle le Voleur Boss du Palais des Gargouilles. C'est la véritable forme de ce qui se faisait passer pour l'une des jeunes filles enlevée, il se révèle lorsque Link l'expose à la lumière. Il plane de manière ondulatoire dans la salle et peut soit cracher des boules de feu, soit lancer un laser qui part à toute vitesse. Lorsque Link donne trois coups à une tête, elle s'envole indépendamment du reste et une autre réapparaît sur le corps du boss, créant deux sources d'attaque. Le boss est vaincu lorsque les trois têtes sont vaincues.
Ganon Le boss final Ganon. Il a 4 phases distinctes comme suit :
  1. Il envoie son trident voler vers Link et se téléporte pour le récupérer.
  2. Il invoque des chauve-souris enflammées qui tournent autour de lui avant de foncer une à une sur Link.
  3. Il saute et écase le sol afin de faire tomber les séries de dalles aux extrémités de la salle, et envoie une chauve-souris enflammée sur Link après chaque saut.
  4. Il éteint les deux torches en bas de la salle et se téléporte sans cesse dans la salle, envoyant des chauve-souris enflammées sur Link. Il est invincible tant que les torches sont éteintes et Link doit les rallumer avant de pouvoir l'attaquer.

Les attaques

Illustration Nom Description
Rocher d'Octorock / Slarock Un rocher tiré par les Octorocks et les Slarocks.
Lance Une lance envoyée par divers ennemis.
Flèche Une flèche envoyée par divers ennemis.
Boule de feu Une boule de feu tirée par plein d'ennemis / pièges divers.
Petite blue ball L'un des 6 projectiles issus de la subdivision d'une blue ball lancée par Agahnim.
Boulet à épines Un boulet de canon lancé uniquement par le Soldat au canon (ennemi #107). Tout comme ce dernier, ses données existent dans le jeu mais il n'apparaît jamais.
Boulet de canon Un boulet de canon lancé par les divers canons accrochés au mur que l'on peut trouver dans divers donjons.
Boule de feu de Helmasaur King Les boules de feu tirées par Helmasaur King. Se subdivise en 3 puis en 4.
Boule d'énergie de Agahnim Une boule d'énergie envoyée par Agahnim, et la seule attaque qui peut lui être renvoyée, à l'aide d'Excalibur, du marteau, ou du Filet à Papillons. Il faut lui en renvoyer 6 pour finir le combat.
Boule bleue de Agahnim Une boule bleue envoyée par Agahnim, qui est légèrement à tête chercheuse et qui se subdivise en 6 petites boules bleues dès qu'elle rencontre un obstacle.
Boule de feu de Kodongo Une boule de feu crachée par un Kodongo. Ne disparaît pas de suite lorsqu'elle rencontre un obstacle, ce qui peut gêner Link.
Ultrason de Mothula L'attaque que Mothula génère de manière périodique.
Nuage d'Arrghus Un des 13 ennemis tournoyant autour de Arrghus. Si Link utilise son grappin alors il peut l'arracher du boss afin de lui infliger des dégâts.
Boule de neige de Kholdstare Une boule de neige qui tombe du plafond lors du combat face à Kholdstare et qui se divise en 4 au contact avec le sol.
Rayon crachat Un rayon craché par les Zazaks rouges, les Lynels et les Goriya rouges.
Eclair Une attaque pouvant être envoyée par Vitreous ou par Agahnim. La couverture de l'attaque est aléatoire, elle peut pencher un peu plus à gauche, un peu plus à droite, ou couvrir une zone un peu plus large.
Caillou de Lanmolas Petit caillou envoyé par un Lanmolas lorsqu'il sort du sable. Quand il n'en reste plus qu'un en vie, ce n'est pas 4 mais 8 cailloux qui sortent, et ce dans toutes les directions.

Autres

Illustration Nom Description
Poule Les célèbres poules de la série font leur apparition avec celle-ci ! Et dès A Link to the Past, si on les attaque un certain nombre de fois...
Poule du Monde des Ténèbres La version Monde des Ténèbres des poules. Oui, il se produit la même chose que pour celles du Monde de la Lumière si on...
Insecte caché sous les buissons Un petit insecte caché sous un buisson qui s'enfuira si Link se rapproche. Il laissera des petits rubis verts jusqu'à disparaître.
Insecte caché sous les rochers Un petit insecte caché sous un rocher qui s'enfuira si Link se rapproche. Il laissera des petits rubis verts jusqu'à disparaître.
Barrière électrique La barrière électrique mise en place par Agahnim qui empêche l'accès à la Tour du Château d'Hyrule. Seule Excalibur peut percer sa défense.
Toppo Un lapin sauteur qui se cache dans les hautes herbes. Si Link lui coupe l'herbe sous le pied (littéralement), alors il lui donnera un objet avant de disparaître. A mauvais caractère.
Bloc de glace de Kholdstare Le bloc de glace qui protège Kholdstare en début de combat. N'est sensible qu'à la Baguette de Feu et au Médaillon des Flammes.
Petit oeil de Vitreous L'un des 9 petits yeux baignant dans l'acide avec Vitreous. Vont aléatoirement aller chasser Link peu importe où il se trouve dans la pièce, et infligent beaucoup de dégâts pour leur petit gabarit.
Tête de feu de Trinexx La tête de feu de Trinexx (côté gauche). Elle crache du feu de manière périodique.
Tête de glace de Trinexx La tête de glace de Trinexx (côté droit). Elle crache de la glace de manière périodique et gêle le terrain là où la glace est passée.
Ganon paralysé L'ennemi en lequel se transforme Ganon s'il est touché lors de la quatrième phase alors que les deux torches sont allumées. Link doit lui envoyer 4 flèches d'argent pour le vaincre.