Autres anecdotes de ALTTP


Dans cette page, vous trouverez des anecdotes sur ALTTP qui ne sont pas assez importantes pour mériter leur propre page, mais qui valent tout de même le détour ! Le projet ALTTP a démarré en 1988 pour aboutir sur la sortie du jeu que l'on connaît toutes et tous en novembre 1991. Il s'en est passé des choses en 3 ans, et certaines d'entre elles restent dans le jeu final. Voyons tout ça en détail.

Le fantôme du Bourbier Souffrance

Fin 1992 / Début 1993, un Américain se trouvait bloqué dans A Link to the Past, et, énervé, est allé passer ses nerfs dans le Bourbier Souffrance, dans les marais à l'extérieur du 6e donjon du Monde des Ténèbres. Il a agité son épée de tous les côtés, jusqu'à ce qu'un son inhabituel se produise. Il a réassayé et obtenu le bruitage d'un ennemi qui décède, comme si l'un d'entre eux était invisible et se trouvait dans cette grande zone marécageuse. Cet événement l'a interpellé et il a donc procédé à plusieurs expérimentations afin d'identifier de quoi il pouvait bien s'agir. Il s'agit de la toute première personne à avoir trouvé le fantôme du Bourbier Souffrance.

C'est tout du moins ce qu'affirme Jeremy Rogers, qui a partagé les résultats de ses expériences dans le début des années 2000 sur Internet. Même si personne ne pourra jamais vraiment vérifier ses dires, ce qui est intéressant surtout, c'est qu'il est vrai qu'il y a un phénomène plutôt étrange qui se produit dans le Bourbier Souffrance lorsque l'on attaque à certains emplacements. Par exemple si l'on utilise le grappin à certains endroits, il va se stopper au milieu de sa course, et à la suite de ça, chaque pas que l'on fait à l'utilisation des Bottes de Pégase va émettre non pas son bruitage habituel mais le son du grappin qui s'étire (ou se rétracte vu que c'est le même bruit).

Si l'on utilise le Médaillon des Flammes, alors on verra effectivement une flamme se maintenir quelques secondes dans le vide puis disparaître, comme lorsqu'elle le fait avec un ennemi. Parfois, une bombe, ou un ensemble de 4 ou de 8 apparaissent. Alors, bug ? Ennemi invisible ? Easter egg ?

Le fantôme se trouve par ici
Le fantôme a deux compagnons à ces emplacements
Une bombe droppée par le premier fantôme

Ce mystère a depuis été résolu et on sait depuis ce qu'il en est. Ces ennemis sont en vérité des Zoras dans leur version Monde des Ténèbres (leur nom officiel étant les クー - Kuu). A titre personnel, je ne sais pas la raison pour laquelle ils sont invisibles. Beaucoup de gens pensent que c'est parce que cet ennemi a été assigné à ces trois positions, mais qu'aucun sprite n'y a été attaché, et que leur implémentation est en quelque sorte pas terminée.

Cela dit, ces ennemis sont présents et ce de manière visible et palpable dans le marais, donc ça contredit un peu cette théorie. Personnellement, je n'ai pas de preuve pour étayer ce que je vais dire, mais j'imagine que ce Bourbier Souffrance étant une zone séparée du reste du Monde des Ténèbres, à l'image du Domaine Zora dans le Monde de la Lumière, ils ont voulu mettre un ennemi qui est spécifique à cette zone, et ont tenté de reproduire l'ennemi équivalent aux Zoras qui peuvent sortir de l'eau, mais dans sa version Kuu. Ca expliquerait pourquoi cet ennemi invisible se trouve parfois sur la terre ferme, car les Kuu normaux n'apparaissent que dans l'eau (comme les Zoras "normaux" vs. ceux du Domaine).

Dans tous les cas, c'est marrant de voir les différentes théories qu'il pouvait y avoir avant que les outils de hacking se développent, et les différentes expérimentations que les joueurs avaient menées pour tenter de percer ce mystère. Elles sont pour beaucoup documentées dans le fichier texte qu'avait écrit ce Jeremy Rogers à ce sujet, et je vous en fais profiter aussi via ce lien (en anglais uniquement). Bonne lecture !

A Link to the... future ?

Hyrule Historia, le premier ouvrage d'une trilogie de livres rétrospectifs sur la saga sorti en 2011 pour les 25 ans de Zelda, nous présente pas mal de concept arts de tous les jeux sortis jusqu'à Skyward Sword. Malheureusement pour A Link to the Past, la page qui lui est consacrée est mélangée avec Zelda 2, et malgré ça reste peu fournie. On peut cependant voir une proposition de design version science fiction de Zelda (qui évidemment n'est pas arrivée jusqu'au jeu final). C'est assez intéressant de voir que l'aspect science fiction a été envisagé à un moment pour la série !

Cet air espiègle cache peut-être un rôle plus important qu'elle aurait pu avoir dans le jeu ?